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《大金剛鼓》商標(biāo)續(xù)期 暗示任天堂將再次發(fā)行系列新作
在任天堂每個世代的主機平臺上,“大金剛”稱得上是一個知名度非常高的品牌了。在這個品牌之下,任天堂制作了很多受人喜愛的游戲作品,而其中一款冷門作品《大金剛鼓》的玩家群體忠誠度相當(dāng)高。
《大金剛鼓》是在GameCube主機上推出的節(jié)奏游戲三部曲,由南夢宮開發(fā)。這款游戲需要用到獨特的控制外設(shè)“大金剛手鼓”,玩家需要根據(jù)歌曲節(jié)奏在準(zhǔn)確時機敲打手鼓完成游戲。本作由《太鼓達(dá)人》開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé),而《太鼓達(dá)人》的知名度相對來說就要高一些了。
最近任天堂對《大金剛鼓》的商標(biāo)進(jìn)行續(xù)期,很多玩家認(rèn)為,這將暗示該系列又將再次發(fā)行。這次續(xù)期的時機也非常巧妙,正值“大金剛”系列40周年紀(jì)念剛過,而任天堂偃旗息鼓沒有任何動靜。整個“大金剛”系列上次與玩家見面還是在2018年《大金剛國度:熱帶寒流》登陸NS平臺的時候。
前任天堂北美總裁Reggie Fils-Amie最近在接受采訪時表示,他非常討厭《大金剛鼓》這個品牌。他曾與任天堂高層就這款作品進(jìn)行過爭吵,認(rèn)為該作可能會傷害“大金剛”品牌,這也有可能是該作第三部從未登陸歐美市場的原因。不過他最后也承認(rèn),這款游戲的銷量不錯,但個人仍然不喜歡。不知道這次《大金剛鼓》商標(biāo)續(xù)期是不是因為Reggie離開之后阻力消失的結(jié)果。
再次
“再次是一項具有挑戰(zhàn)性的益智游戲,考驗?zāi)愕目臻g意識的技能和能力,制定戰(zhàn)略和超前思考。使用四種類型的動作(變基,復(fù)位,刪除和櫻桃挑選)解開這些亂七八糟的點成一條直線。
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