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長安幻世繪凡品七星劍?曜怎么用 法寶凡品七星劍曜屬性分析
長安幻世繪凡品七星劍曜有什么技能屬性呢?小編帶大家認識一下這個法寶吧。
長安幻世繪凡品七星劍曜,無種族區(qū)分,通用法寶,1費的消耗。
可以指定一個我方單位,使其攻擊力上升400,同時有50%的幾率觸發(fā)“重關”。重關便是在回合內可以額外行動一次,冰凍或者石化狀態(tài)無法行動。
根據小編的經驗,重關的觸發(fā)率極高,暗戳戳認為不止50%的幾率!該法寶最主要的技能是提升攻擊力,這個法寶小編通常會用在輸出力比較高的卡牌身上,比如現有的火系吠火~打出高傷害。
當然小編覺得這個技能會顯得有點雞肋,在整場戰(zhàn)斗中使用次數較少,但對最后一擊有奇效~
更多法寶資訊關注九游長安幻世繪專區(qū)資訊~
玩家評論
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長安幻世繪
《長安幻世繪》是一款自由探索卡牌游戲,首個重磅版本“烽煙之卷”今日更新,誠邀各位捉妖師一起遠征妖域,前往跨服戰(zhàn)場攻占領地,體驗縱橫幻世的樂趣! 各位捉妖師,你們將進入人與妖靈共存的幻想異世,探索結識風林火山陰五大種族妖靈,在他們的陪伴下,接受靖妖司的挑戰(zhàn),解開隱藏在長安城繁華表象背后屬于「幻世繪」的秘密。
九游玩家906327072104 來自于 九游APP 2020-01-10 21:50
2020年1月10號凌晨0:00,我方公會(天宮)與(君臨天下)公會共同爭奪10級城堡,君臨天下戰(zhàn)敗,戰(zhàn)敗后游戲GM給該公會刷了一個挑戰(zhàn)令,該公會排名直接上升到第一名。GM私自刷道具給玩家,嚴重影響游戲的公平性。該策劃未經審核私自利用職務之便刷游戲道具,該行為嚴重影響了一個游戲的公正?;檬劳娣m然不夠玩善,但是核心就是,互相競爭發(fā)展,互相爭奪發(fā)展,玩家通過充值或在線時長,增加幫會的實力,競爭力,最后通過排名獎勵體現回報。策劃的行為完全以戲弄玩家為由,隨意刷道具,是否可以認為游戲中的道具都是可以隨意刷給內部玩家。充值再多,付出再多,不如策劃修改代碼。
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-19 09:59
本來打算玩到40級升六星開覺醒再來這評論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個影子都沒見到,已經對自己非洲血統(tǒng)有所了解,現在特地奉上評論一封。 剛剛接觸這款游戲的時候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經驗,金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達一定等級解鎖等級副本,副本通關后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產出是妖典合成的主要材料,看這個趨勢,,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級后,升級鍵位就變成升星了,點擊可以自動導航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當大家都是全六星覺醒以后估計差別最大的就會體現在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強大的,戰(zhàn)力也比普通的契石高處不少。此處有重點,契石千萬不要因為多而選擇賣出,契石的升階才是關鍵。三個同樣等級的契石可以進階成高一級的契石,看似很簡單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關鍵,前期3個組合還好,后期4個組合紫的還是比較難升的,關鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領先除非特別歐的,一般戰(zhàn)力差距就在契石上了。契石跟等級掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點,也是沒有新手教程提醒的一點,天師試煉,這個雖然難度比較大,但是獎勵還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點,珍瓏子是領取稱號和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領一套吧。 第五點主角的作用。主角在這個游戲里就是個bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點和妖靈,三星妖靈可以直接點,4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項后就要來點干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質量也有限建議大家不要輕易定下發(fā)育方向。一定要等到出了個核心傳說再確定?;鹁褪钦娓?,風無限閃避,陰無限復活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個系的大屬性,每個屬性都有對應的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達到6個,5星要求3個,4星要求2個,要求多一定很強力所以后期一定是6+3陣容。每個陣容都有強大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點會不會被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點。 除了系別問題還有物理,法術的區(qū)別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術傷害減半同時反傷2100,目前見到的最大數值。而物理的克制也是近戰(zhàn)冰凍。本人偏法系,但是來兩個反傷的,風師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點過頭了。陣容大家要有重點培養(yǎng),盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個太容易了,只是,品級隨緣,建議精品以上再考慮升級,如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個系別有自己獨特的法寶沒有優(yōu)劣之分,學會搭配才行。 神符更不用說了,選擇強大的,注意一點,神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點小建議吧。第一點就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側的是替換,這一點違反了正常思維,導致我老是點錯了。 第二點,懸賞任務,建議獎勵提高,給地級添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因為懸賞,就比較傷肝了。 第三點幫會里面的踢館,十個打完了每次還紅點提示,對于強迫癥,不能容忍。 第四點。就是多來幾個活動吧,感覺活動太少了,獎勵不夠多啊。希望多來點獎勵,大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。
三國志新號1 來自于 九游APP 2019-08-28 20:05
游戲很不錯。對平民來說比較友好。 我是玩臺服回來的。國服只是測試幾天不會有感覺。但是正式開服后,傳說可以通過日常攢鉆石或者秘境來獲得。不會出現傳說泛濫或者平民遙不可及的情況。 戰(zhàn)斗充滿不確定性,每一場戰(zhàn)斗都是不一樣的。陣容、裝備、法寶出場順序都有可能決定戰(zhàn)局。 在種族平衡性做的也還可以。林系輪回,陰系復活,風系召喚,火系爆發(fā),山系成長。同時其他族會有斷輪回、復活,會封印,會解控等等。 我不能理解的是那些既不氪也不肝的人,氪的玩家上來沖上萬元寶抽卡,肝的玩家一直在線做任務。不氪不肝的玩家就在世界喊我一次十連就一個稀有,任務打不過,游戲太垃圾了。excuse me?游戲應該讓你一次十連就傳說,不氪不肝過任務嗎?那你玩游戲的樂趣在哪?不付出就什么都想得到?
幻世逍遙神 來自于 九游APP 2019-11-27 21:18
開服玩家,重名鳥ID:耶夢加得,諸神黃昏公會會長 首先說明來意,我是看明天要出幫會戰(zhàn)機制,才過來點評的,幫會戰(zhàn)這個機制自古以來就是弊大于利,身為幫會會長我也在為明天的幫會戰(zhàn)機制心驚膽戰(zhàn),生怕是那種我曾經玩過的那些手游幫會戰(zhàn)機制,平民玩家完全沒有任何游戲體驗,所有玩家都想進土豪公會,結果除了土豪公會一個個幫會都徹底涼涼,那些會長也個個心態(tài)爆炸,飲恨退游,希望貴游能引以為訓,不要重蹈覆轍,幫會戰(zhàn)機制一定要做到平民玩家也有游戲體驗,而不是一到幫會戰(zhàn)平民玩家個個心如死灰,那還有何游戲體驗了? 我很搞不懂的一件事就是貴游為何在林猴限時還沒結束就直接限時夜魔天,這讓我百思不得其解,是已經預知到未來幫會戰(zhàn)的玩家走勢,還是要空出一些搞一些聯動活動呢? 說到這里很多人都認為我是一個噴子,其實正所謂愛之深希望這游戲能越來越好,我才來點評的,我很喜歡這個游戲,我也一直在當主游戲在玩,每天兄弟姐妹們團結一致的點燃篝火和在幫會里答疑解惑,活動安排的非常飽滿,就算是白嫖玩家也有很棒的游戲體驗,這種手游已經非常不錯了。 最后由衷的希望幫會戰(zhàn)機制千萬不要太極端,不要一失足成千古恨,切記切記切記!??!
獨飲輕愁 來自于 九游APP 2019-10-12 14:33
第一,很喜歡這款游戲的畫風,一種開元盛世的感覺。雖然服飾并不是都是中國的。 第二點吸引我的地方是特別的戰(zhàn)斗機制。不像一般的卡牌手游。強度決定一切。在這里。法寶的搭配。釋放的時機。那種越戰(zhàn)挑戰(zhàn)的技巧。真是讓人回味無窮。 再說說第三點,作為一個卡牌游戲愛好者?,F在很多游戲都是碎片啊,卡牌吃卡牌升級吧之類的。在這里。卡牌升級很簡單??ㄅ粕且脖容^簡單。所以。隨意一張卡牌。培養(yǎng)成完全體所需要的資源遠低于目前市場上的卡牌資源。玩法更多的是在于搭配和戰(zhàn)斗技巧。 還有第四點,游戲的不確定性永遠是最誘人的活力。。援軍系統(tǒng)類似于爐石傳說的發(fā)牌。這年頭。發(fā)牌員確實是個可以賄賂的職業(yè)。這個世界是臉帝和歐皇的?。?! 當然,游戲也走很多不足。除了競技場。其他玩家互動的太少。聊天也太單調。公會除了福利好些。其他活動都太老套??ǔ靥珳\。目前每系傳說只有那么幾張,嚴重影陣容的搭配。。。希望改進和更好吧。。。。。 因為喜歡所以五星送上!
豌豆qw0dn9 來自于 九游APP 2020-01-23 20:59
差不多,就都別玩了,肝是一部分原因,內容太少,反正我是內測參加了幾次,然后更了很久現在能玩了,充了點小錢,越玩越惡心,這策劃就是個啥比,大家看看評論再玩吧,真的吭
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-09-08 13:34
長安幻世繪真可謂千呼萬喚始出來,我也算終于抓住了測試的尾巴。經過這七天的測試這款游戲給我的印象從各方面來講都十分深刻,下面同友友們共勉下~ 首先對于這類游戲最重要的場景立繪來說,人模第一眼看去略有臉盲的我感覺都是一樣的(其實就是糊) ,但仔細看倒還好場景方面畫風顏色倒都美膩,運行也十分流暢。這可能是這游戲僅存的優(yōu)點了… … 接下來就是重點了,作為一個換皮游戲完全沒有繼承到初代陰陽師的優(yōu)點,套路倒是學了個賊溜。陰陽師靠啥吸金?除了絕美的立繪很大一部分來源于對人物的塑造,通過豐滿動人的劇情來塑造形象誘人氪金??赡氵@有什么呢?毫不夸張的說純粹機械跑圖,劇情沒有任何吸引力感覺就是給你個理由跑圖僅此而已。 劇情沒有多少吧推個圖還不??愕牡燃墸@才剛開始啊… …此外雖說地圖場景畫的是不錯可是不同重復相同操作也是真的膩,就是點擊各種npc不是隨便說兩句就是打架,野外還有地圖到主城連個地圖都沒有,而且還不是全視角看著是真累,很多小白第一次到主城都不知道做啥,因為等級也被卡住了。下文再細說這塊。 但是最最最讓我無語的是這游戲真真又肝又氪,不氪金根本玩不下去… … 這還只是測試吧?竟然連一次十連我都做不到,沒見過比這游戲還扣的了。這里不得不表揚下這游戲卡牌種類(風、林、陰、山、火),職業(yè)(武、醫(yī)、術、防),品級(2星、3星、4星、4星稀有、4星傳說)分的格外細致,武器裝備也是一一對應來的。這就導致了各種類之間的嚴重失衡。舉個栗子來說,你好容易得到個4星武器,但卻要求你的出陣角色至少有兩個風屬性妖靈,然而呢你卻完全沒有拿的出手的風屬性,而是一邊兒倒的林屬性或者其他屬性。這導致的結果是別人出陣有仨技能,可你卻只有倆還是湊數的… … 而且這游戲的掉率也是相當感人的, 高級祈靈符抽出來也基本都是三星的,好的時候偶爾出個四星,十分歐氣才會出四星稀有。多虧了游戲將各個妖靈的圖鑒信息做如此詳盡,讓我知道了原來還是有傳說的存在啊。而且這次測試還弄了個98的錦鯉禮包來惡心人,這還沒正式面世呢丑惡的嘴臉就藏不住了。 不過對于那些還心存希望的小白白下面就來分享下經驗總結,希望能幫助避坑躲雷吧 游戲最重要的還是妖靈的獲取,戰(zhàn)斗方面是照搬陰陽師來的沒啥新意。上文也說了傳說級別的妖靈是別想了還是盡快配齊稀有才是王道。這里妖靈除了抽卡外低級妖靈還可以通過地圖上出現的各種商店購買,然而這部分大多沒什么用基本用來拆分資源跟合成高級妖靈的。 妖典是獲取4星稀有的必經之路 ,前期主要有三種方式, 1.推圖 這個沒啥好說的了主要就是等級,前期小白經常被卡,這里提醒一下蜀山城夏昭那里的每日任務一定得清,能獲得較多的經驗值。 2.魔澗 除了妖典還可以獲得大量4星碎片和各種資源,一次需要50體… …說到這差點忘了這游戲體力也是很貴的想要長久的玩只能多上線~不過這里還是很推薦小白做的,難度不大收獲豐厚而且路線可自由選擇,但前提你得熟知每個圖標代表什么。 ? 代表事件的隨機性,可能遇到小怪也可能遇到賭徒贏了還能得些金幣 獸頭 就是各種妖靈小怪,難度參差可用誅仙令直接跳過,但最后一個毫無例外是最難的而且不可避 帳篷 休息補給可獲得命魂 兩扇門 可自由選擇3級碎片 藏寶箱 命魂跟鐵錠 錢袋 命魂跟銅幣 命魂是妖靈升星的必須品,而且魔澗也能掉落地魂主要還有經驗,想不出做啥時這個準沒錯。 3.npc交流 比如蜀山城就有個姚半仙參加他的天師試煉就可以獲得高級禮品,比如大量金元寶、祈靈符、四星妖靈或者妖典,不過難度就大些了 再一次從側面證明只要遇到東西不管人還是物都得點,寧錯勿放一點兒也不省心。野外的話可以右上角地圖圖標指引保證不錯過,在主城的話就自己多溜達溜達吧 前期的法寶裝備除了買就是撿要不就是氪了,不過有4星就好還是可以強化鍛造的,法寶就是有的買就盡量買因為強化所需,至于裝備鍛造的話還是去找npc有大火爐的就是 至于天賦點那里一看就能讓人肝硬化,又是個大坑愿意的友友就慢慢熬吧,沒啥捷徑沒點錯就是最大的捷近雖說可以重置,到多少還是有些影響的。 至于競技場可能開始拖會多些,不過平民不管輸贏頭五次還是得打畢竟有50元寶(輸贏都有)大神嘛就理性一些 總而言之這款游戲重新刷新了我對測試二字的底線認知,友友們也且行且珍惜吧
戰(zhàn)士及琴葉76 來自于 九游APP 2019-10-21 22:13
這游戲玩了幾天,剛開始還不錯,我一元黨,但是運氣好,抽了羅喉和孫悟空,剛開始體驗還不錯,雖然有些缺點,跑圖這點真的很難受,漫無目的,毫無營養(yǎng)的劇情,但是為了集圖我忍了,但是肝了這幾天后我發(fā)現,說這游戲肝的人都放屁,這游戲無聊的要死,圖收集完了,火系陣容齊全了,打到競技全區(qū)30多名,完全他媽沒事做了,試煉卡住了,競技沒打的必要了,你還讓我去干嘛。 1.陣容搭配太死板,雖然可以隨意搭配陣容,但神器的限制導致了不同系不能完全兼容 2.一如既往地繼承了你們家海賊王惡心的跑地圖模式,我并不反感跑地圖,但搞的毫無意義,甚至惡心你們真是別具一格 3.鈦金不談,我運氣好就不吐槽了,但卡池是真淺,淺就淺吧,那么你低星卡牌最少有點作用,好讓臉不好的玩家體驗嘛,你看人家陰陽師,不管抽啥都能用 4.前期肝勸退一波,中后期的無聊,再次勸退肝帝,試煉卡住了,前面還能肝肝競技,打不動了你難道讓我一直刷那破懸賞?毫無意義的地級懸賞 總結一下此類游戲難免會和陰陽師對比,我也對比一下,同樣是肝,陰陽師可以讓你肝到底,卡池豐富,沒有任何無用的卡牌,你這游戲中后期毫無目的,運氣好的湊齊一系后基本上毫無無目的了,同樣類型游戲后期可以研究不同陣容各種切磋戰(zhàn),這游戲太死板了
以信仰我之名 來自于 九游APP 2020-01-10 21:09
同時宣戰(zhàn)10城堡,輸的一方直接找游戲內部給玩家暗箱操作增加討伐令,歡迎吃瓜群眾前來圍觀。 —一區(qū)墨麒麟天宮幫會全體幫眾
暮光丶如陌 來自于 九游APP 2019-04-14 10:26
比較推薦吧,對新人還算友好,貧富不說了,新人不推薦火系,大佬無視,風系首推,推薦風師,陰系其次,可以中期發(fā)展,推薦黃泉鬼母,山系皮厚,山系推薦麒麟??赡芤灿胁煌庖?。有幾個核心要有,骷髏法師,拉人必備。玉兔,拉人,人偶師,陰系拉人。先給一個我內測的陣容,勝率一半一半,當時我玩的陰,主陰鬼母,首發(fā)雙黃泉,3鬼母,一人偶,一玉兔,一孟婆。內測當時很紅的黃泉送鐘流。一個黃泉鐘。一個蟠??赡苡腥擞X得鬼母傷害不高。鬼母的傷害取決于鬼母的總體血量。首回合一定要去點帶狀態(tài)的敵方,(好多禁復活的)。打小朋友黃泉傷害很高,如果對面是高傷黃泉會把對面的一位拉走,這時一定要點一個集火,這樣黃泉拉走的是你要踢走不想看見的敵方寶寶,這時候再鐘禁止敵方寶寶進場二回合,以多打少,完美。