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戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3關(guān)于兵種建筑的講解
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3關(guān)于兵種建筑的講解,很多新手玩家開始上手時都不知道應(yīng)該怎么玩,下面為大家?guī)砹藨?zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3關(guān)于兵種建筑的講解,剛接觸游戲的玩家不妨先來參考一下。
精英單位及訓(xùn)令
精英單位有很多個,以后也會繼續(xù)添加,選好的三個精英單位的作用并不是憋出來跟別人打一波,而是牽扯著整個戰(zhàn)術(shù)的體系和游戲節(jié)奏,精英單位并不是帶需要精英點數(shù)越高的越好,這對你的全局的勝負(fù)掌握都沒有什么太大的幫助。2.例如 :1v1你帶了個泰坦,除非遇到很少的實力相當(dāng)?shù)膶κ謔r菜雞互啄,根本等不到泰坦出來的timing你就被退掉了or劣勢成馬了,人家還可以出個6 or7精英點的近戰(zhàn)終結(jié)者 or遠程終結(jié)者 都可以把你打成碼,而且就算憋出來了個泰坦,人家一個大招+攻防優(yōu)勢 資源優(yōu)勢,科技優(yōu)勢 泰坦這種吃控制吃暈眩的也是跪的命。
合理的選精英單位對整個戰(zhàn)局的作用非常之大,打33or22這種多人合作的模式建議也看著隊友攜帶了什么精英單位,你可以補充其空余的漏洞時間 來選擇精英單位進行協(xié)調(diào);4.打1v1的精英單位就建議你們 帶 2(3) 4(5) 6(5.7)消耗量的精英點數(shù)量的單位;33可以帶3.4往后的精英單位,當(dāng)然還得看你戰(zhàn)術(shù),我不管11 22 33都喜歡帶個死守,以防各種問題。
訓(xùn)令方面,千萬不要無視訓(xùn)令這個東西,然后隨便帶帶,他不是coh2那種帶著影響不是非常大的加成數(shù)值,而是實實在在的東西,也是可以影響著整個單位的作用和戰(zhàn)術(shù),列如我大fff戰(zhàn)團就喜歡帶個tsm精力充沛和緩慢死亡+壓制,機槍帶個壓制技能就看到對面一些比較猛的近戰(zhàn)or精英單位這種東西就可以直接定身。 所以訓(xùn)令也是各種戰(zhàn)術(shù)體系其中重要的一環(huán)。
紀(jì)律性
1.這個游戲和其他rts一樣,在對戰(zhàn)中,一個高手往往都有著極高的紀(jì)律性,這個游戲的隱身單位數(shù)量不低于其他游戲,而且本身也往往十分惡心,偵察兵啊,獸人的特戰(zhàn)小子啊都是很惡心的存在。
2.農(nóng)民就在這個游戲里就有著很重要的地位,反隱.占盾.偵查全靠他。讓農(nóng)民占盾是因為,這個游戲 前期單位肯定是不夠用的,但有多時候盾點肯定是得站著的,特別是打靈族這種東西的時候,所以有農(nóng)民在前線, 造建筑,偵查反隱,進攻 防守 四不誤。
攻防建筑
1.不要只覺得這個建筑只是升攻防的,是全家的科技都在這一個建筑里,本身攻防升級的重要性就十足,升級其他單位科技更加是對單位一個質(zhì)的影響。例如;用tsm的時候可以早點造這個建筑,噴火器的timing快一點,配合上訓(xùn)令可以燒的對面叫爸爸,就是不急著造兵營 修道院,直接造這玩意。
大招的作用
1.大招這個東西要會防會用。會防以防被惡心,會用惡心別人。先說一下效果,靈族的大招是一個無移動范圍限制的aoe減速范圍技能 傷害很小,純控制。-應(yīng)對方面只要把兵分散就行。綠皮的是個需要人搬,才能移動的aoe輸出技能,前面可以不躲,但后面的大隕石不躲就再見了。,如何應(yīng)對,跑開那個圈就對了。SM 有移動范圍現(xiàn)在 持續(xù)aoe高輸出技能,摸誰誰懷孕,主要用于搞對面泰坦,泰坦中了這個不是嗝屁就是殘廢。但需要單位去占引導(dǎo)塔。面對這東西,大多數(shù)情況下躲開就行了,這個東西移動非常緩慢,也不用特意去找引導(dǎo)塔然后占掉,當(dāng)然能占掉是最好的。
套路的重要性
這個游戲無論哪族combo非常之多,再加上精英單位和訓(xùn)令,套路之多令人發(fā)指,一不小心中了別人的套路就會被別人暈倒死,就有車全家的風(fēng)險。至于各種例子,太多了,而且未開發(fā)的也茫茫,自己體會吧。
建筑就是可以把兵營造在偏前線的地方,以便補人和出兵支援效率。一般來說 放在家里的基本上是咸魚放法,要放在靠近前線的地方,當(dāng)然也不是直接拍人臉上,雖然有時候可以達到吸引火力的作用,但被一波推就蛋疼了,特別是22.33 隊友不幫你你也只能看著前線兵營被拆,所以放的位置也是得先前考慮下自己什么打法什么戰(zhàn)術(shù)再下行動。
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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3
戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明3是一款能夠真正展現(xiàn)玩家技術(shù)的即時戰(zhàn)略,宏大的宇宙太空對戰(zhàn)場景,以及強大的種族陣營,一定能夠為玩家?guī)矸欠驳膽?zhàn)爭體驗。 《戰(zhàn)爭黎明》初代中傳統(tǒng)的基地建造回歸,因此玩家在中也需要開始注重自己的生產(chǎn)線了,諸如戰(zhàn)術(shù)小隊、毀滅者小隊、無畏機甲均需要從基地中建造出來。此外和初代一致的是玩家依舊需要建造發(fā)電廠和搶占點來獲取。 選擇星際戰(zhàn)士的玩家也可以通過投放3個空降倉與特定地點以對敵人展開出其不意的攻擊,該戰(zhàn)術(shù)將會是該陣營的獲勝關(guān)鍵,此外星際戰(zhàn)士的噴射包跳躍、軌道炮攻擊等手段也是他們多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇之一。 《戰(zhàn)爭黎明3》結(jié)合了前兩代作品的特點,結(jié)合一代基地建筑、大兵團作戰(zhàn)和第二代作品英雄單位微操的特點,組成了《戰(zhàn)爭黎明3》這樣一部讓人無比心動的rts佳作。在中玩家可以體驗一系列的活動任務(wù),和其他基于戰(zhàn)錘40k宇宙的作品一樣,整個有著十足的厚重感。 在中,當(dāng)你調(diào)遣太空陸戰(zhàn)隊痛擊艾達族,分割他們的陣線把他們統(tǒng)統(tǒng)打成篩子時,那感覺真的很棒,各種特殊技能讓屏幕都震動。以血鴉戰(zhàn)團戰(zhàn)團長加百列·安格洛斯的技能為例,這位傳奇英雄揮舞起一把巨大的戰(zhàn)錘,奔向敵陣一躍而下,巨錘一擊就粉碎了一切阻擋他的敵人。安格洛斯技能的整體動畫效果都經(jīng)過了非常精細地渲染,非常炫酷而震撼,這也是《戰(zhàn)爭黎明3》當(dāng)中最具破壞力的技能之一
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