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九宮格趣味TCG續(xù)作 《卡城之夜2》即將推出
或許很多人并沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)《卡城之夜(Card City Nights)》這款游戲,這是一款登錄在Steam、iOS和安卓三大平臺(tái)的卡通風(fēng)格TCG游戲,游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單卻將TCG應(yīng)該有的戰(zhàn)術(shù)、搭配體現(xiàn)得面面俱到。如今,官方正式公布了這款游戲的續(xù)作《卡城之夜2(Card City Nights 2)》。
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《卡城之夜》的核心玩法和所有TCG一樣,就是對(duì)戰(zhàn)。交戰(zhàn)的雙方至少要組建一副25張卡的卡組,之后,對(duì)戰(zhàn)雙方分別在一片九宮格內(nèi)放置卡片。
彈到九宮格就容易讓人聯(lián)想到連連看,是的,這款游戲的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制的確是三消,但并非像真正的三消游戲那樣,湊齊三種相同的圖案,而是需要將卡片之間串聯(lián)起來(lái),以此發(fā)動(dòng)效果。每一張卡片都會(huì)在上下左右和四個(gè)角落,一共八個(gè)方向上的其中幾個(gè)畫上箭頭,不同的卡片箭頭的位置不同。玩家需要在九宮格內(nèi)將這些箭頭實(shí)現(xiàn)“對(duì)接”,當(dāng)三張卡的箭頭串聯(lián)之后,便可以進(jìn)行操作。
既然是對(duì)戰(zhàn),就存在勝負(fù),但勝負(fù)的判定基準(zhǔn)是什么呢?《卡城之夜》采用了最簡(jiǎn)單的“生命值”系統(tǒng),游戲一開(kāi)始,雙方默認(rèn)7點(diǎn)生命值,先到達(dá)0的一方為失敗。降低生命值的方式自然是攻擊指令,結(jié)合上方的串聯(lián)系統(tǒng),游戲給卡片分了幾種不同的類型,包括攻擊、防御、回復(fù),以及特殊能力卡牌。當(dāng)發(fā)起串聯(lián)的第一張卡是攻擊卡片時(shí),串聯(lián)達(dá)成后便可以選擇攻擊對(duì)方的卡片或是生命值,數(shù)值為連鎖中攻擊卡片的數(shù)量。同樣的,防御卡片也是如此,不過(guò)變成了回復(fù)自己的生命值。
開(kāi)發(fā)商透露,《卡城之夜2》將推出多人在線對(duì)戰(zhàn)的版本,這將讓游戲的可玩性進(jìn)一步加強(qiáng)。目前尚未確定游戲?qū)⑼瞥鯬C還是移動(dòng)版,但相信有了前作的經(jīng)驗(yàn),全平臺(tái)應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。更多消息會(huì)在后續(xù)放出,敬請(qǐng)期待。
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卡城之夜
卡城之夜 Card City Nights 一個(gè)英文卡牌游戲,美式漫畫風(fēng)格,畫面精美,玩的時(shí)候感覺(jué)好像是在看蝙蝠俠的動(dòng)漫。每張卡牌的邊緣和角落都有箭頭,當(dāng)3張牌的箭頭相連時(shí),可以使用,造成傷害或者防御。
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