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中國(guó)式家長(zhǎng)游戲評(píng)測(cè)介紹 中國(guó)式養(yǎng)成
回顧青蔥歲月,相信不少朋友都會(huì)有些遺憾。比如因?yàn)槟懬?,面?duì)心儀的妹子望而卻步;因?yàn)樨澩?,與理想的大學(xué)失之交臂;由于興趣愛好被父母主導(dǎo),畢業(yè)后與喜歡的生活漸行漸遠(yuǎn)......那么如果讓你重新過一遍自己的人生,你會(huì)將這些遺憾逐個(gè)彌補(bǔ)嗎?
《中國(guó)式家長(zhǎng)》就將這個(gè)命題以“人生模擬器”的形式展現(xiàn)了出來,作為一款典型的角色養(yǎng)成游戲,其覆蓋了從出生到進(jìn)入社會(huì)的人生經(jīng)歷,玩家可以安排自己每天的日程,從而影響“人生”的走向。并且游戲的題材非常討喜,很好地把握住了“中國(guó)式”的精髓,將大多數(shù)中國(guó)學(xué)生的那些往事一一進(jìn)行了還原。
中國(guó)式養(yǎng)成
游戲開場(chǎng),玩家從嬰兒的視角中第一次看到了這個(gè)世界。躺在床上微笑的母親、面帶慈祥的爺爺奶奶以及由于激動(dòng)而眼含淚光的父親,二十余年后再次經(jīng)歷這個(gè)場(chǎng)景確實(shí)頗為有趣,主視角的運(yùn)用也讓我更有代入感。
不過這種“有趣感”并沒有持續(xù)很久,當(dāng)視角轉(zhuǎn)移到我父親的時(shí)候,游戲的立繪問題暴露的一覽無遺——實(shí)在是太簡(jiǎn)陋了。并且如此令人“出戲”的立繪也就算了,畢竟我對(duì)于各種畫風(fēng)的適應(yīng)能力還算高,最令我接受不能的一點(diǎn)是游戲全程所有人物無論喜怒哀樂,幾乎都是一個(gè)表情,這對(duì)于任何一款游戲來說都是減分項(xiàng)。
游戲的主線從嬰兒時(shí)期開始,直到步入社會(huì)結(jié)束。與很多角色養(yǎng)成類游戲如出一轍,本作將各項(xiàng)能力值比如智商、情商、體質(zhì)、想象力等作為影響人物后續(xù)發(fā)展的重要標(biāo)準(zhǔn)。玩家需要用“開腦洞”的形式來獲取這些數(shù)值,說是“開腦洞”,其實(shí)就是一個(gè)形似“三消”的小游戲,玩家每回合通過消耗體力來點(diǎn)擊氣泡獲取能力值與悟性。這看似簡(jiǎn)單的小游戲其實(shí)需要玩家思考的東西很多,想成為智商超群的學(xué)霸,還是想象力與魅力兼得的文藝青年,都需要玩家在“挖腦洞”時(shí)制定“加點(diǎn)”策略,塑造人物時(shí)的自由度非常高。
當(dāng)然,游戲中的自由度不單單體現(xiàn)在這一點(diǎn)。游戲中的事項(xiàng)有學(xué)習(xí)與娛樂兩個(gè)主分類,玩家需要從其中隨意挑選六項(xiàng)組成一天的日程。嬰兒時(shí)期可選擇的事項(xiàng)較少,只有翻身、說話、走路等,隨著游戲的展開,會(huì)出現(xiàn)越來越多的可選擇項(xiàng),比如寫作文、學(xué)代數(shù)、出國(guó)旅游、玩氪金手游等。每天安排事項(xiàng)時(shí)的側(cè)重點(diǎn)不同也導(dǎo)致人生的發(fā)展方向不同,比如我的第一個(gè)存檔,一直在出門閑逛、追星和玩氪金手游。雖然這些娛樂讓我的想象力和記憶力超出常人,也讓我在學(xué)習(xí)才藝與追妹子時(shí)更加得心應(yīng)手,但同時(shí)也由于太貪玩導(dǎo)致最終考上了一個(gè)爛大學(xué)。面對(duì)這個(gè)結(jié)果,我的內(nèi)心是復(fù)雜的,隨即又開了一個(gè)存檔,這次我拒絕了所有“精神鴉片”的誘惑,一心只想著學(xué)習(xí),最終我考上了一個(gè)不錯(cuò)的大學(xué),但同時(shí)也付出了一些代價(jià)——心理陰影過大,導(dǎo)致自卑與焦慮,快樂的青春與我無緣。
也就是說游戲并沒有用一個(gè)規(guī)范化的框架將玩家限制住,所做的一切都會(huì)有對(duì)應(yīng)的結(jié)局給予玩家反饋。并且體驗(yàn)過這個(gè)兩個(gè)極端的人生發(fā)展走向后,我似乎感受到了制作者想探討的事,究竟什么樣的青春才算是快樂的呢?
在進(jìn)行規(guī)劃的行程時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些隨機(jī)事件來影響人物的屬性,比如媽媽和奶奶在爭(zhēng)吵用尿布還是紙尿褲、老師讓組織大掃除自己卻沒有做好、因?yàn)楹屯瑢W(xué)打架被叫家長(zhǎng),老師卻因?yàn)閷?duì)方家長(zhǎng)是企業(yè)家而變臉痛斥自己......這些很多中國(guó)孩子小時(shí)候都經(jīng)歷過的事讓我倍感親切,在游戲每天的流程中起到了很棒的調(diào)和劑作用。
值得一提的是本作并沒有周六日的概念,也就是說每天的行程模式都是一樣的,既然游戲想表現(xiàn)“中國(guó)式教育”,加一個(gè)周六日上個(gè)課外輔導(dǎo)班的“支線劇情”也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
中國(guó)式情懷
游戲中許多橋段都能讓我與之產(chǎn)生共鳴。比如游戲加入了80、90后在兒時(shí)影響深刻的小賣部。破舊的店面、劣質(zhì)的卷簾門,仿佛曾經(jīng)的回憶也隨之躍然于屏幕中。但可惜的是本作只做到了“形似”,制作組并沒有將小賣部的靈魂表現(xiàn)出來。兒時(shí)小賣部令我們印象最深刻的除了各式各樣的零食玩具外還有什么?當(dāng)然是小賣部的老板了!熱情、摳門、冷漠等等性格各異的老板簡(jiǎn)直就組成了兒時(shí)小賣部的眾生相。反觀本作,從始至終小賣部老板就只是在搖椅上坐著,一句話都沒說過,哪怕給他設(shè)計(jì)兩句與玩家互動(dòng)的臺(tái)詞都能讓小賣部在游戲中顯得不那么干癟。
母親與各種親戚的互相攀比是游戲的一大亮點(diǎn),有意思的是制作組居然將其用“RPG戰(zhàn)斗”的形式表現(xiàn)了出來。兩邊家長(zhǎng)互相炫耀自己的孩子,每一句話都會(huì)給對(duì)方造成血量上的傷害。但美中不足的是這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有什么策略性可言,玩家需要做的只是單純的點(diǎn)擊自己的“特長(zhǎng)”來攻擊對(duì)面的家長(zhǎng),并沒有根據(jù)對(duì)方發(fā)言而挑選針對(duì)特長(zhǎng)反擊的設(shè)定,玩久了之后難免會(huì)乏味。值得一提的是游戲還將過年時(shí)玩家與親戚之間的“紅包大戰(zhàn)”用小游戲的形式表現(xiàn)了出來,一邊說“阿姨我不能要”一邊將紅包收入囊中的過程確實(shí)頗為滑稽。
在我們的青春時(shí)代,幾乎每個(gè)男生都有過的感受是什么?當(dāng)然是面對(duì)心儀的女孩子的那種怦然心動(dòng)了?;蚰懬踊虮挤牛鞣N撩妹往事讓我們?nèi)缃窕貞浧饋碛挚尚τ挚上?。制作組將撩妹也融入到了游戲中,玩家可以從數(shù)個(gè)妹子中任挑一個(gè)進(jìn)行攻略,也可以見一個(gè)撩一個(gè),做個(gè)“野花叢中過,片葉不沾身”的渣男。并且每當(dāng)送禮物增加好感時(shí)我都能感受到作為一個(gè)窮B的無奈。尤其是有個(gè)妹子居然說我不跟窮屌絲說話,這也太真實(shí)了吧。
但這套聽起來很有趣的系統(tǒng)實(shí)則非常無趣,拋開本作那粗糙的立繪與一成不變的表情不談,每次與妹子對(duì)話時(shí)的選項(xiàng)居然只有三項(xiàng),還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)重復(fù)選項(xiàng)。并且與妹子對(duì)話時(shí)毫無互動(dòng),對(duì)話生效后的回應(yīng)永遠(yuǎn)是“哎呦不錯(cuò)哦”,而失敗后則是“本來不想說,但這真的非常無聊”……拜托,撩妹是這樣撩的嗎?好歹得有幾句相互寒暄,由淺入深的過程吧。又或者設(shè)計(jì)些類似在課間時(shí)擦肩而過撞掉書本的俗套設(shè)定,也不至于讓這套撩妹系統(tǒng)如此的枯燥。
本作對(duì)大部分中國(guó)家長(zhǎng)“望子成龍”的心態(tài)也進(jìn)行了很好的還原,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種父母的期盼,比如考上重點(diǎn)中學(xué)、學(xué)習(xí)口才以后當(dāng)銷售等。其實(shí)這相當(dāng)于就是一套任務(wù)系統(tǒng),完成后會(huì)給予玩家相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?;叵胛覐男〉酱筮@二十余年,父母確實(shí)總是對(duì)于我有著各種期盼,比如小時(shí)候他們想讓我成為一名飛行員,初中時(shí)他們又想讓我上重點(diǎn)高中,高三結(jié)束后他們又想讓我學(xué)會(huì)計(jì)以后去銀行工作......這波情懷雖然賣得不錯(cuò),但還是存在一個(gè)小問題:有些期盼出現(xiàn)的很不符合邏輯,比如臨近高考父母居然突然想讓我學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)......這種莫名其妙的“任務(wù)”著實(shí)讓當(dāng)時(shí)奮筆疾書的“我”非常摸不著頭腦。
玩家在二周目扮演的是自己的后代,并且在一周目中好感度較高的妹子還有可能成為自己的母親。這種將劇情融入進(jìn)游戲機(jī)制的設(shè)定確實(shí)非常不錯(cuò),但可惜的是人物立繪在二周目并沒有任何改變,自己和一周目的父親長(zhǎng)得一樣,而辛辛苦苦攻略的妹子也變成了一周目的母親,這種設(shè)定實(shí)在是令我非常無語......
結(jié)語
《中國(guó)式家長(zhǎng)》由于較為新奇與討喜的題材,能讓我回想起兒時(shí)的種種經(jīng)歷,游戲過程中確實(shí)也感觸頗多。但其暴露出的各種問題也同時(shí)從一定程度上影響了我的游戲體驗(yàn),尤其是較為粗糙并且表情一成不變的立繪讓我出戲感十分嚴(yán)重,希望制作組能在后續(xù)更新中解決這個(gè)簡(jiǎn)單的問題。
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中國(guó)式家長(zhǎng)
中國(guó)式家長(zhǎng)是一款令人欲罷不能的角色扮演游戲,讓玩家以一個(gè)孩子的視角經(jīng)歷從出生到高考的過程,感受中國(guó)式教育所帶來的喜怒哀樂。游戲中,玩家需要面對(duì)各種挑戰(zhàn),如學(xué)習(xí)、特長(zhǎng)培養(yǎng)、社交和家庭關(guān)系等,從而在模擬的生活中發(fā)掘出自己的潛能,體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂與艱辛?!吨袊?guó)式家長(zhǎng)》手游版完美地呈現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活中的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)和情感糾葛,讓玩家在游戲中感受到中國(guó)式家長(zhǎng)與孩子之間的復(fù)雜關(guān)系。從孩子的出生到成長(zhǎng),再到高考結(jié)束后的獨(dú)立生活,每一個(gè)階段都真實(shí)地還原了現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)歷,讓玩家在游戲中找到了自己的影子。 中國(guó)式家長(zhǎng)游戲亮點(diǎn): 1.模擬真實(shí)生活:游戲中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都與現(xiàn)實(shí)生活息息相關(guān),從孩子的飲食、睡眠到學(xué)習(xí)、社交,都需要玩家精心安排。同時(shí),游戲中還有許多特殊事件,如特長(zhǎng)選秀、面子對(duì)戰(zhàn)等,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到中國(guó)式生活的獨(dú)特魅力。 2.多元化培養(yǎng):游戲中提供多種培養(yǎng)機(jī)制,玩家可以根據(jù)孩子的興趣和特長(zhǎng)來選擇不同的培養(yǎng)方向,如學(xué)術(shù)、音樂、體育等。每個(gè)方向都有其獨(dú)特的技能和優(yōu)勢(shì),讓孩子們?cè)谌姘l(fā)展中尋找自己的擅長(zhǎng)領(lǐng)域。 3.豐富的人物關(guān)系:游戲中的人物眾多,包括家人、老師、同學(xué)和鄰居等。與不同人物之間的關(guān)系會(huì)影響到孩子的發(fā)展,例如與老師的互動(dòng)會(huì)影響到孩子的學(xué)習(xí)成績(jī),與同學(xué)的友情會(huì)影響到孩子的社交能力。 4.個(gè)性化設(shè)定:游戲中的每一個(gè)孩子都有自己的性格和喜好,玩家需要根據(jù)孩子的特點(diǎn)來制定合適的培養(yǎng)計(jì)劃。同時(shí),游戲中的家長(zhǎng)也有自己的喜好和期望,需要玩家在滿足他們的期望的同時(shí)保持孩子的獨(dú)立性和個(gè)性。 中國(guó)式家長(zhǎng)游戲特色: 1.時(shí)間和金錢管理:在游戲中,時(shí)間和金錢都是非常寶貴的資源。玩家需要合理安排時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)和娛樂活動(dòng),同時(shí)也要注意節(jié)約金錢以避免不必要的支出。通過管理好時(shí)間和金錢,玩家可以讓孩子在有限的時(shí)間內(nèi)取得更好的成就。 2.策略性決策:游戲中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要玩家做出決策,而這些決策會(huì)影響到孩子的發(fā)展。例如,在選秀中是否展現(xiàn)孩子的特長(zhǎng)、在面子對(duì)戰(zhàn)中如何反擊等。這些決策需要玩家權(quán)衡利弊并做出最佳選擇。 3.技能學(xué)習(xí):游戲中有很多技能可以學(xué)習(xí),如學(xué)術(shù)技能、音樂技能和體育技能等。學(xué)習(xí)這些技能可以提高孩子的各項(xiàng)屬性,例如學(xué)習(xí)成績(jī)、音樂天賦和體育能力等。然而,每個(gè)技能都需要消耗一定的時(shí)間和金錢資源,因此玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇學(xué)習(xí)哪些技能。 4.成長(zhǎng)歷程:在游戲中,孩子會(huì)經(jīng)歷不同的成長(zhǎng)階段,從嬰兒到幼兒再到青少年和成年人。每個(gè)階段都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和目標(biāo)需要完成。隨著孩子的成長(zhǎng),玩家的責(zé)任也會(huì)逐漸增加,需要不斷調(diào)整策略以應(yīng)對(duì)不同階段的挑戰(zhàn)。 中國(guó)式家長(zhǎng)游戲優(yōu)勢(shì): 1.高度自由:游戲中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都是可選的,玩家可以根據(jù)自己的喜好和價(jià)值觀來決定如何培養(yǎng)孩子。同時(shí),游戲中的事件和任務(wù)也是隨機(jī)生成的,讓玩家在游戲中擁有更多的自由度。 2.真實(shí)模擬:游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都力求真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)生活。例如,游戲中會(huì)出現(xiàn)各種真實(shí)存在的學(xué)科知識(shí)和現(xiàn)實(shí)事件,讓玩家在游戲中不僅可以感受到成長(zhǎng)的快樂與艱辛,還可以學(xué)習(xí)到豐富的知識(shí)。 3.情感交互:游戲中的孩子和家長(zhǎng)都有自己的情感和意愿。玩家需要與孩子建立良好的情感關(guān)系,同時(shí)也要考慮家長(zhǎng)的期望和要求。這種情感交互讓游戲更具真實(shí)感和互動(dòng)性,也讓玩家更容易沉浸其中。 4.教育意義:通過游戲中的經(jīng)歷和挑戰(zhàn),玩家不僅可以了解到中國(guó)式教育的特點(diǎn),還可以認(rèn)識(shí)到成長(zhǎng)中的各種問題和解決方法。這種教育意義可以幫助玩家在現(xiàn)實(shí)生活中更好地理解和應(yīng)對(duì)成長(zhǎng)中的挑戰(zhàn)。 中國(guó)式家長(zhǎng)游戲點(diǎn)評(píng): 《中國(guó)式家長(zhǎng)》手游版以其高度自由的玩法、真實(shí)模擬的特色、情感交互的優(yōu)勢(shì)以及教育意義而備受好評(píng)。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到中國(guó)式家長(zhǎng)與孩子之間的復(fù)雜關(guān)系,通過策略性決策和時(shí)間金錢管理來培養(yǎng)孩子的各項(xiàng)能力。同時(shí),游戲中豐富的學(xué)科知識(shí)和現(xiàn)實(shí)事件也使得這款游戲更具學(xué)習(xí)和教育價(jià)值。游戲的難度較高,需要玩家精心安排時(shí)間和資源來取得好的成果。此外,游戲中的某些任務(wù)和事件可能具有一定的挑戰(zhàn)性和不確定性,需要玩家具備一定的耐心和毅力才能完成。 九游為您提供中國(guó)式家長(zhǎng) 免費(fèi)完整版的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
黑曜必清晨 來自于 九游APP 2024-10-24 23:24
差評(píng)!6~7年了,我孩子都打醬油了
豌豆n2c4oy 來自于 九游APP 2024-11-03 23:48
看博主視頻隨便找的,新來,聽說很久了,不會(huì)玩不上吧?
玩家21556365 來自于 九游APP 2024-09-15 10:41
大家如果想玩的話,建議直接去電腦上steam下一個(gè)
豌豆rev0oo 來自于 九游APP 2024-05-03 10:39
體驗(yàn)過國(guó)際版本的中國(guó)式家長(zhǎng),就很期待正版,真的非常好玩,我從19年期待到現(xiàn)在,只希望快點(diǎn)上線吧
第五糖果 來自于 九游APP 2020-01-14 20:38
2130年,一個(gè)白發(fā)蒼蒼的老人看著自己手機(jī)里面還有一個(gè)游戲還在預(yù)約中,她搖了搖頭,放下了手機(jī),只聽叮的一聲,上面寫著,您預(yù)約的中國(guó)式家長(zhǎng)已上線下載!呵呵,2018年說好可以買的游戲,今年2020,還在預(yù)約中!
鄭植瑋媽媽 來自于 九游APP 2019-12-03 23:14
你們還算好,我玩都玩不了,一年減一顆星,3年了,原本說2019年上線,現(xiàn)在又說2020年上線,到2020年你是不是又說2021年?在2018年的時(shí)候我特別期待,現(xiàn)在雖然想玩,但是這作者沒有資格讓我們期待他的游戲,作者不守信用,那我們也不會(huì)玩他的游戲,我原本想親口和作者說;作者!我好崇拜您,但是我現(xiàn)在想和他是,作者!你個(gè)垃圾,你個(gè)不講信用的騙子,你太垃圾了,你!沒!有!資!格!讓!我!們!推!薦!你!的!游戲?。?!
安玲語 來自于 九游APP 2018-06-07 18:47
中國(guó)式家長(zhǎng)是一款教育孩子類型腦洞游戲。大部分中國(guó)家長(zhǎng)都望子成龍。游戲通過對(duì)話任務(wù),讓孩子選擇喜歡的職業(yè)和內(nèi)心天賦。游戲里包含基礎(chǔ)知識(shí)和娛樂方面,有70多余種職業(yè)結(jié)局,若干種婚姻結(jié)局。起步都是普通家庭的孩子,通過游戲每日進(jìn)程,選擇職業(yè)逐步進(jìn)行階段性升級(jí)。在孩子選擇問題時(shí),讓家長(zhǎng)了解孩子的想法和成長(zhǎng)中的不足之處。幫助孩子健康成長(zhǎng)。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-12-20 13:05
端游玩家前來評(píng)論,游戲可玩性并不是很高,玩了幾世代之后就會(huì)讓人乏味,失去玩下去的動(dòng)力,我就玩了5世代就失去了興趣。第一世代讓孩子一直學(xué)習(xí),結(jié)果剛上到小學(xué)就上不下去了,變成了個(gè)廢人,不過接下來幾世代學(xué)習(xí)和玩樂相結(jié)合都考上了不錯(cuò)的大學(xué),不過將近六百分的成績(jī)考個(gè)二本也太真實(shí)點(diǎn)了吧! 游戲開發(fā)商似乎低估了中國(guó)學(xué)生的心理承受能力,雖然說壓力很大,但我們這么多人不也是熬過來了么,這動(dòng)不動(dòng)就心理陰影面積過大是什么鬼? 游戲前期主要是收集腦洞,然后學(xué)習(xí)更高等的技能,到高三時(shí)向父母索要黃岡密卷購(gòu)買五三,來進(jìn)行突擊,讓高考考個(gè)好大學(xué),但是大學(xué)畢業(yè)后相親成功率為什么都那么低? 游戲可玩性不高,主要價(jià)值還是在游戲自身的意義,因?yàn)楦改竿映升埻渗P心理,而不去注重兒女們的興趣愛好只讓他們?nèi)W(xué)習(xí),有時(shí)候只能適得其反,勞逸結(jié)合才是真理,游戲中的父母就是現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)父母的縮影,為了父母的面子我們要學(xué)習(xí)更多的技能獲得更多特長(zhǎng),這樣她們才有在別人面前炫耀的資本。在父母眼中只要你不在學(xué)習(xí)那么你就不是個(gè)好孩子,對(duì)你的期望就會(huì)下降。為了父母的期望上重點(diǎn)小學(xué),上重點(diǎn)初中,考上重點(diǎn)高中這不也是學(xué)生們的真實(shí)寫照么?
守護(hù)卻春羽 來自于 九游APP 2018-06-01 17:26
無意間在看到這個(gè)游戲名字被吸引過來的,作為一個(gè)90后也該步入組建家庭的階段了,馬上就要談婚論嫁但是日??稚?,因?yàn)樯粋€(gè)孩子代表的是一個(gè)責(zé)任,教育很重要,下載這個(gè)游戲的初衷就是想提前模擬實(shí)驗(yàn)一下有關(guān)孩子的教育方式,但是玩了之后又讓對(duì)于自己進(jìn)行了深刻的反思,小時(shí)候父母的教育方式以及自己的一些所作所為,一下全部都想起來了,因?yàn)橛螒蚶锏膱?chǎng)景很貼近現(xiàn)實(shí),就是當(dāng)今社會(huì)對(duì)于孩子的教育方式。我覺得每一個(gè)人都應(yīng)該去玩一下這個(gè)游戲,哪怕做為為人之女理解父母那些背后的愛,又或者提前思考以后對(duì)孩子教育方式,再或者已為人父母在游戲里進(jìn)行學(xué)習(xí)和反思自己??傊?,真的很推薦。
火舞還冰凍 來自于 九游APP 2018-06-03 10:35
這游戲完美的呈現(xiàn)了我們大中華式的家庭教育,父母是愛孩子的,但是方式可能不太對(duì)。只要能想到跟這些有關(guān)的,在游戲里都存在。這游戲是可以一直玩下去的,第一代玩通了之后,這個(gè)人物會(huì)作為下一代的家長(zhǎng),上一代的所有東西都會(huì)對(duì)新人物的屬性產(chǎn)生影響。每一次玩都可以從走不同的路線,命運(yùn)都由自己來掌控,玩家可玩的東西很多,而且沒都不一樣,就很有樂趣。