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《戰(zhàn)地5》游戲目前怎么樣 游戲心得分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-10-24 10:15:59
上九游,領福利

這次的《戰(zhàn)地5》講我們從一戰(zhàn)拉回了二戰(zhàn),游戲也于近日正式解鎖,相信不少玩家都已經(jīng)迫不及待了。在開服之前就讓我們先看看這篇玩家分享的《戰(zhàn)地5》游戲心得分享,來看看游戲目前的狀況。

游戲心得分享

《戰(zhàn)地5》游戲目前怎么樣?游戲心得分享

1:進攻就是一切

BFV跟BF1最大分別,在于地圖的設計。

大量極度空曠的平原地圖,高底起伏不足,可視范圍遠又寬闊。

即使是城市戰(zhàn),進攻路線也比BF1復雜得多,這造成防守上的困難。

最簡單的例子,BF1的亞眠,即使是城市戰(zhàn),進攻路線基本上是固定的。

玩家大多集中在某幾個點對射,然后靠各種攻堅裝備突破火網(wǎng)。

BFV的鹿特丹同樣是城市戰(zhàn)地圖,但可行進的范圍比亞眠寬得多。

兩者差別就像,亞眠是長方形,鹿特丹是正方形。

而且鹿特丹有大量可通行的小巷,還有一條直通雙方底線的鐵路。

本來亞洲服玩家對防守的概念就很薄弱,BFV的地圖設計令防守完全不存在。

總之進攻就是硬道理,沒有閃擊戰(zhàn)解決不了的事情。

《戰(zhàn)地5》游戲目前怎么樣?游戲心得分享

2:兵種功能性

不得不提最重要的步兵原素,各兵種的功能性如何。

必須說,BFV令BF1一些功能性不明顯的兵種,存在感大幅提高。

最明顯就是偵察兵,沒Q的環(huán)境下索敵望遠鏡極度重要。

但偵察兵目前的地位是1=10,2=15,3=16之類的情況。

索敵望遠鏡不需要太多,手栓式步槍又不利進攻,但重生信標與信號槍又重要。

若有全兵種通用的武器,如大彈匣半自動卡賓槍之類,那偵察兵也可以跟大隊進攻。

當然龜狙不在此列,不過目前游戲的環(huán)境令狙擊槍殺敵效果一流,壓制又沒屁用。

雖然令人煩厭,但對游戲平衡影響不大所以不需要大修。

其次是突擊兵,這代坦克被大幅平衡下修,鐵拳強到靠腰。

一個突擊兵干翻一輛坦克簡直輕而易舉,即使打平原戰(zhàn)坦克也不能冒進。

另外還有萬用的Stg44,突擊兵除了需要找補品以外沒有缺點。

醫(yī)療箱不再是治療結界,現(xiàn)在聊天頻刷“需要醫(yī)護兵”的頻率也提升很多。

對于小弟這種執(zhí)著救人補血的玩家而言是小福利,尤其現(xiàn)在強調進攻。

閃擊戰(zhàn)的核心問題是補給,散開偷襲敵方后方據(jù)點時一個醫(yī)療兵除時扭轉局勢。

相反,支援兵的功能就相對失色。

雖然這代的基本彈藥配給很少,但留意擊殺表就會發(fā)現(xiàn)。

全體玩家的傷亡數(shù)字有明顯大幅提升,也就是說很多玩家根本沒命把子彈打完。

彈藥箱在前線的確不好用,子彈曳光,煙塵,爆炸品亂飛的情況下,沒人意識到要去手動拿彈藥包。

彈藥箱適合停下來建立補給站,但BFV的節(jié)奏是不停進攻,這令彈藥箱的地位很尷尬。

這代支援兵沒有迫擊炮之類的攻堅裝備,而作戰(zhàn)環(huán)境又從交火變成閃擊滲透。

支援兵除了丟彈包,最大特色就剩下中型機槍,無奈BFV的中型機槍不開腳架就不能瞄準。

換句話說就是不利進攻,至于防守,機槍再強也不可能防守360度的范圍。

何況作戰(zhàn)距離遠了不少,這代子彈下垂又狠了,壓制對手栓步槍和半自動武器完全沒效果。

目前來說相對尷尬的兵種,但我覺得機槍目前的平衡性沒什么問題。

另外要提到,支援兵獲得工兵能力,這點非常不錯,但建立防御工事的得分太少。

又花時間,令人不想浪費時間玩Minecraft,建議工事方面多增加有防御能力的定點武器。

例如有大量沙包保護的機槍,野戰(zhàn)炮,有迫擊炮更好,或者強逼敵兵從指定路段進攻的防御工事。

這樣的陣地才有花時間建立的價值。

簡單來說,只要開發(fā)陣地戰(zhàn)的地圖,支援兵的功能就會馬上提升。

3:坦克的平衡問題

這點很多坦克老鳥都有提過,BFV的坦克生存能力很差。

其實BFV的坦克已經(jīng)比實戰(zhàn)硬上很多,不平衡的是士兵的生存力。

如果中一槍殘血倒地,兩槍歸天,沒辦法重生。

就算對面32個玩家都帶著鐵拳,也沒人不怕死敢左穿右插來神風特攻。

因為無限快速復活,玩家可以當消耗品去換坦克,加上鐵拳傷害神高。

這代坦克沒辦法再一支獨秀,需要步兵協(xié)同作戰(zhàn)。

然而亞洲服的硬傷就是觀念和合作,友方坦克開過來沒人理,步兵們愛干嘛去干嘛。

其實這平衡問題只需要有組織的編制就會消失了,不過在游戲里這是不可能的。

最直接的方法是增加坦克數(shù)量,讓坦克可以聯(lián)群結隊作戰(zhàn)。

數(shù)量要多到足以最少兩輛一隊分開二至三條路線進攻。

至于坦克數(shù)量增加會否嚴重影響平衡,小弟反倒覺得不會。

目前坦克最怕的不是坦克是步兵,坦克如果因為數(shù)量增加而變強。

那坦克的主要威脅就會變成敵方坦克,加上這代坦克炮的濺射傷害不佳。

對步兵的生存來說影響其實不明顯,倒是讓步兵沒那么輕松隨便繞到坦克屁股坦地雷打鐵拳。

《戰(zhàn)地5》游戲目前怎么樣?游戲心得分享

4:飛機的平衡問題

轟炸機過強。

這是不爭的事實,過強的主原因不是殺傷能力,是對防空炮的抵抗力。

這代的戰(zhàn)斗機地位大幅提升,宰轟炸機的能力有多棒,玩戰(zhàn)斗機的玩家應該清楚。

不清楚的話可以去YOUTUBE看看外國玩家Niccaman的影片,對空對地功能齊全。

只要有戰(zhàn)斗機升空,轟炸機的威脅就不大,這是沒有防空炮的前提。

這代防空炮打的不是轟炸機,是戰(zhàn)斗機,而偏偏戰(zhàn)斗機是對付轟炸機的主力。

轟炸機對防空炮過強的抵抗力,結果就是天空剩下轟炸機,步兵叫苦連天。

這個問題不需要大修,削減轟炸機對防空炮的抵抗力就OK了。

然后防空炮的數(shù)量減少,射程削弱,威力提升,目的是防止宰家。

怎么說也得留中間區(qū)域給空載發(fā)揮,否則就像BF4的水壩一樣。

一輛AA車令對方所有直升機無法升空。

總結

BFV目前值不值得買,個人感覺不值得。

這游戲目前如很多玩家的批評一樣,是半完成品。

但未來有沒有可能性,根據(jù)BF1的經(jīng)驗,我覺得有的。

BF1剛開始支援兵完全就是迫擊炮兵,機槍只是拿來自衛(wèi)。

發(fā)展到后來一把MG08/15足以堵塞一整條路線,地圖樣式多元化。

從寫著森林卻打CQB陣地戰(zhàn)的亞爾貢森林,發(fā)展到阿奇巴巴之類進攻解決一切的地圖。

雖然BF1也有很多白爛問題沒解決(例如戰(zhàn)斗機對空力薄弱),不過游戲本身還是能玩,而且游戲性很不錯。

戰(zhàn)爭氣氛濃厚,投入感十足。

以上就是這篇《戰(zhàn)地5》游戲心得分享的相關內容了,從測試的情況來看來現(xiàn)在的游戲環(huán)境不能說是很好,bug和平衡性上的不足可以勸退很多玩家了,目前可以說是推薦入手的。

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全部評論

  • 豌豆1xtmbv 來自于 九游APP 昨天 17:00

    我之前玩過這個游戲非常好玩。非常有趣。推薦大家。

  • 燃灰止懲戒9 來自于 九游APP 昨天 21:56

    看很多主播玩很好玩很真實很硬核,我也好想玩。

  • 豌豆2utlvf 來自于 九游APP 2024-12-22 09:05

    多久上線呀?我真的很想玩。

  • 豌豆whjtxx 來自于 九游APP 2024-11-02 13:33

    我已經(jīng)預約了 你們是怎么玩到的?

  • 豌豆x3mezo 來自于 九游APP 2024-11-23 19:15

    看著游戲畫質很好,什么時候上線呀

  • 豌豆i9lreg 來自于 九游APP 2024-11-22 19:40

    868925688986

  • 豌豆aqclrr 來自于 九游APP 2024-11-10 15:57

    畫面太真實了,玩法也超多,就是不知道什么時候上線。

  • 豌豆n13mzy 來自于 九游APP 2024-09-18 16:39

    以前玩過手機版本的感覺不錯

  • 豌豆4x7e3d 來自于 九游APP 2024-09-28 18:59

    要等到什么時候才能玩啊

  • 九游玩家2263644756 來自于 九游APP 2024-08-02 07:50

    我經(jīng)己預約了?我還是沒有玩到你要個

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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