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保護(hù)你的城市 戰(zhàn)棋回合新作《Into The Breach》曝光
說(shuō)起戰(zhàn)棋類回合制游戲,相信日系玩家會(huì)比美式玩家更加熟悉一點(diǎn),從《火焰紋章》到《最終幻想策略版》,從《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》到《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,戰(zhàn)棋游戲總能最小地利用資源帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!禝nto The Breach》是一款即將在移動(dòng)平臺(tái)上推出的戰(zhàn)棋游戲,它不僅集成了大多數(shù)戰(zhàn)棋游戲小而全的特點(diǎn),還有一套屬于自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這款復(fù)古的戰(zhàn)棋游戲采用了SFC風(fēng)格的游戲畫面,色彩較暗,講述了巨型怪物入侵城市后,玩家所在的防護(hù)部隊(duì)率領(lǐng)機(jī)甲和坦克迎擊的故事。是不是有一種奧特曼世界觀的風(fēng)格呢?
游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景為一個(gè)8X8的正方形,敵方和我方均能在地圖上進(jìn)行移動(dòng),并在攻擊范圍內(nèi)對(duì)敵方發(fā)動(dòng)攻擊?!禝nto The Breach》沒有特別定制的戰(zhàn)斗畫面,所有的戰(zhàn)斗過程僅僅通過單位之間的簡(jiǎn)單“碰撞”進(jìn)行。
?地圖場(chǎng)景可破壞
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有不少創(chuàng)意亮點(diǎn),例如地圖中的不少場(chǎng)景都是可以破壞的,大樓、山峰甚至水壩的閥門。遭到破壞之后,場(chǎng)景將會(huì)發(fā)生微妙的改變,暫不知道場(chǎng)景對(duì)于攻擊是否存在增益效果。
?能夠借助場(chǎng)景進(jìn)行攻擊
搬起山峰攻擊敵人這樣的設(shè)定很難想象會(huì)在一款戰(zhàn)棋類游戲中出現(xiàn),但《Into The Breach》還真做到了。配合場(chǎng)景可破壞的特點(diǎn),山峰成為武器也不是那么不能接受了。同時(shí),游戲中的部分攻擊方式能夠造成敵人的位移,一旦,地方單位位移的位置是山峰,那么在擊碎山峰的同時(shí),還將受到額外傷害(山峰真是招誰(shuí)惹誰(shuí)了)。
?配合同樣是重要的一環(huán)
在戰(zhàn)棋游戲當(dāng)中,大多數(shù)配合會(huì)通過“相鄰”或是“組合必殺”來(lái)實(shí)現(xiàn)。但在本作中,配合字面上的意思,通過操作的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)傷害的最大化,例如使用類似“鉤爪”的技能將地方拉到同一直線后,使用范圍攻擊的單位對(duì)地方單位造成群體傷害。這一系統(tǒng)的加入,大大增加了游戲的戰(zhàn)略價(jià)值。
?地圖并不是一成不變的
對(duì)于戰(zhàn)棋類游戲而言,地圖相當(dāng)于是一個(gè)棋盤,楚河漢界之類的還能隨時(shí)變化嗎?在《Into The Breach》中,還真是這樣。海水的漲潮會(huì)讓地圖中的水面增加,當(dāng)單位進(jìn)入水中時(shí),則會(huì)受到傷害。
顯然,這是一款美式“開放思維”造出來(lái)的戰(zhàn)棋類游戲,游戲的核心玩法更加豐富,除了單位以外的要素足夠讓人研究很長(zhǎng)時(shí)間。或許沒有霸氣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫會(huì)讓激情少掉一大半,但值得深究的玩法可能才是戰(zhàn)棋類游戲最重要的要素吧。
游戲的具體上線日期還未公布,敬請(qǐng)期待后續(xù)的報(bào)道。
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戰(zhàn)棋
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