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《最后的生還者2》最早是受《血源》啟發(fā)的開(kāi)放世界游戲
在近日的《最后的生還者2》游戲開(kāi)發(fā)紀(jì)錄片中,總監(jiān)尼爾透露游戲最開(kāi)始是受到了FromSoftware《血源詛咒》的啟發(fā)才誕生的,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。
在紀(jì)錄片中,游戲的另一位聯(lián)合總監(jiān) Anthony Newman 解釋了頑皮狗在游戲早期開(kāi)發(fā)階段所堅(jiān)持的最初設(shè)計(jì)理念。他說(shuō)道:“在最初的四、五個(gè)月里,這款游戲是一個(gè)受《血源詛咒》啟發(fā)的開(kāi)放世界。它純粹以近戰(zhàn)為重心,幾乎都是肉搏戰(zhàn)。”
游戲首席設(shè)計(jì)師 Emilia Schatz 補(bǔ)充道:“不僅僅是近戰(zhàn),我們還考慮了(《血源》的)布局結(jié)構(gòu)?!堆础酚幸粋€(gè)隨著你的探索,它會(huì)變得越來(lái)越大的開(kāi)放空間。我真的很喜歡那種你逐漸掌握世界的感覺(jué)。它(世界)幾乎成為游戲中一個(gè)獨(dú)立的角色。這就也是我們當(dāng)時(shí)在研究的東西?!?/span>
當(dāng)然,最終游戲并沒(méi)有成為這個(gè)樣子,而是更像第一部作品:一款以劇情為重心的線性敘事動(dòng)作游戲,包含了一系列不同的可升級(jí)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和爆炸性武器。
Newman 解釋道:“我們一開(kāi)始盡可能讓它與第一款游戲不同,然后又進(jìn)行了一些調(diào)整。開(kāi)放世界類(lèi)型并不適合我們想要講述的故事?!?/span>
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