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《這里有妖》去戰(zhàn)勝妖怪為人類奪回家園
《這里有妖》講述了突然爆發(fā)的妖怪大軍侵襲人類。人們失去家園。僅剩下最后一個村莊,人類需要一個救世主,去戰(zhàn)勝妖怪,為人類奪回家園。
此時,數(shù)以億計的妖怪遍布整個世界各地。人類需要一個英雄要去弄明白妖怪的來源。去打敗妖怪。為人類生存而努力下去。
一、可玩性
《這里有妖》是幻獅的又一部作品,上手需要一點門檻,但是體驗很好,有一種即時策略的錯覺。核心玩法是塔防,建造設(shè)施,抓妖師抵御怪屠村。和植物大戰(zhàn)僵尸一樣,有戰(zhàn)略位置布局的概念,同時可以選擇升級建筑和抓妖師,很有戰(zhàn)略意義。戰(zhàn)斗是實時的,對于資源的統(tǒng)籌和選擇也很重要。關(guān)卡包含了幻境中的四種目標(biāo)模式,雖然都是塔防,但如果目標(biāo)不同,戰(zhàn)略重點會有差異,體驗也會不同。
二、耐玩度
《這里有妖》養(yǎng)成的主要內(nèi)容是抓妖師和技能,抓妖師主是類似于卡牌的設(shè)計思路,單一角色,三條養(yǎng)成線,最多六個角色上陣,有職業(yè)搭配和等級設(shè)定。技能也有點像卡牌,但是可以結(jié)合捕妖者的角色,空間更大,即使是同等水平的技能,也會有很多搭配方法和很好的搭配策略。
三、畫面音樂
《這里有妖》的2D國風(fēng)畫面質(zhì)量較好,角色豎繪與戰(zhàn)場形態(tài)有一定反差,動態(tài)效果豐富,戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)力好。界面干凈清爽,功能邏輯清晰易懂。 世界觀缺少一些背景介紹,有一定的故事表現(xiàn),劇情還是比較單薄的。
四、建議
1.不同等級的怪物除了外形不一樣,特點都不是很突出,有些可能很難引起注意,對戰(zhàn)略布局有影響,建議在開始關(guān)卡前突出怪物特征。
2.不清楚幻境的入門級戰(zhàn)力是多少,打完劇情解鎖幻境后,里面很難打,幾乎不可能守住。缺乏統(tǒng)一的戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn)作為參考,如果四種模式戰(zhàn)力有差異,也需要標(biāo)注一下。???????
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這里有妖
突然爆發(fā)的妖怪大軍侵襲人類。人們失去家園。僅剩下最后一個村莊,人類需要一個救世主,去戰(zhàn)勝妖怪,為人類奪回家園。此時,數(shù)以億計的妖怪遍布整個世界各地。人類需要一個英雄要去弄明白妖怪的來源。去打敗妖怪。為人類生存而努力下去。
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