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《這是我的戰(zhàn)爭》狀態(tài)解析之受傷
很多剛玩這款游戲的玩家,不是很懂里面的狀態(tài)等級,也不知道怎么去解決,下面小編就為大家?guī)頎顟B(tài)的解析之受傷狀態(tài)。
受傷是要及時醫(yī)治的,否則會惡化。
受傷:輕傷>受傷>重傷>致命傷
輕傷:輕微的受到傷害,可以放著暫時不管
受傷:增加了一點傷害,比輕傷嚴重,建議醫(yī)治
重傷:已經(jīng)在致命傷的邊緣
致命傷:非常嚴重,不及時醫(yī)治就會死亡
導致受傷的原因:
1.外出搜尋物資打斗或者遭遇敵人攻擊
2.夜里家被搶劫,為了守物資打斗受傷
3.主線開局自動受傷
4.某些事件
5.暴徒日期內夜間超時不回家(不一定會受傷)
6.人物輕傷但是不醫(yī)治不休息,會轉化為重傷
怎樣使受傷狀態(tài)恢復變好:
1.繃帶
2.睡覺(恢復很慢)
3.吃飯
4.去醫(yī)院包扎
切忌在恢復期間不能受到之前變差原因的事件。
更多攻略資訊,敬請期待!
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這是我的戰(zhàn)爭
《這是我的戰(zhàn)爭》是一款模擬經(jīng)營類生存游戲,因為它獨特的世界觀一直好評不斷。在以往戰(zhàn)爭類游戲中,玩家多數(shù)是扮演為了正義的斗爭角色,這些游戲在精神思想上的宗旨是直接的,積極地,通過在游戲中實現(xiàn)戰(zhàn)斗的爽快感以及滿足感。簡單粗暴成為了戰(zhàn)爭題材游戲的主導方向。然而,《這是我的戰(zhàn)爭》卻把游戲走向引導至廣大玩家所忽略的一個問題上。如果玩家不是激進的斗爭者,如果玩家不是光輝下的救世主,如果玩家手無寸鐵連自衛(wèi)的能力
九游玩家7lyva7naz3ws 來自于 九游APP 2017-06-21 16:08
這是一款,唯一能讓我產(chǎn)生心理波動的好游戲(打王者被坑發(fā)脾氣不算)。游戲里的對話劇情真的真的很真實,當我第一次踏入了老爺爺老奶奶的家時,真的我覺得很愧疚我當時第一次空手而歸浪費了一個夜晚,但是我覺得沒錯。當探索完回來被搶劫,我第一個念頭是人千萬不要有事;當在超市遇到了內個壞士兵,我真的二話沒說沖過去就是一個背刺,真男人就是干!然后就得到了我的第一把槍??(ˊωˋ*)??而下次再去是另一個人的話也讓我感到非常的自豪。。。。 戰(zhàn)爭很可怕,真的很可怕;愿望世界,永保和平。
閑趣い 來自于 九游APP 2018-12-26 23:11
大家好,我是龍灝,今天咱們來聊聊的這是我的戰(zhàn)爭這款游戲吧!根據(jù)這款游戲的名字應該都能感覺的到故事的背景是一個處在戰(zhàn)爭時期的生存游戲,這款游戲暫時只解鎖了三個故事,第一次進入的時候隨機選擇一個故事,沒想到卻是最虐心的故事。 首先來講講畫面吧!對于戰(zhàn)爭年代的游戲來說,這款游戲畫面和符合戰(zhàn)亂年間那種樸素而又不失去原有感覺,雖然這款游戲以黑白為主,但是人物的建模和房屋的構造都勾畫的淋漓盡致。給我一種感覺就像我身處于在這個戰(zhàn)火紛飛的年代,給我感觸很深,人物的每一個細節(jié)動作都做到非常的到位,例如跑步、用手趴碎石堆,讓我覺得這不是在游戲,而是看觀賞一部紀錄片一樣真實。游戲主角兩父女生活在黑暗潮濕的地下室里,墻壁四處漏風,看到父女擁抱的情景讓我想起了我的孩子,小女孩總是問爸爸“我們什么時候能離開這個地方,我想上學”這畫面簡直讓我內心一陣波動。不得不說這款游戲畫面真比其他題材的游戲做的精美細致很多。 接下來講講音效方面;一進入游戲的音效給我一種很凄涼的感覺,到處都是炮火聲。時不時還有一兩個人來敲門尋求幫助,恍如真的是有人在敲打我的門,遠處的炮火聲、狗叫聲讓我感覺隨時都有叛軍來襲擊我一樣,內心驚慌失措,恍惚我就是游戲中的那個父親一樣。游戲的音質效果簡直做到了惟妙惟肖的地步,身臨其境在一個炮火紛飛的年代。游戲夜晚出去找食物和物資的時候背景音效感覺也客畫出了一種隨時可能被叛軍和破壞分子發(fā)現(xiàn)一樣的感覺。 最后來說說這款游戲的玩法;對于玩法我只能用一個簡單的詞語來形容“生存“,游戲中主角只是為了在這個戰(zhàn)亂的年代為了家人而茍延殘喘的活下去,每天白天的時候游戲的主角克里斯托會在家里制作一些工具、藥品、食物、和孩子玩耍需要的一系列玩具。隨時需要陪在孩子身邊和他聊天,以免孩子不開心。人物都會經(jīng)歷生病,疲勞,饑餓,心情低落,雖然這樣每當晚上都需要出去找到生活所需的物資,不然自己的孩子就會死掉,夜晚出去尋找物資會被人砍傷甚至殺死,也能制作武器干掉別人,這方面顯示了戰(zhàn)爭的殘酷,為了孩子不是你死就是我死。晚上還時不時有人偷襲你的住所,心里惦記著自己的孩子,每日清晨回到家時,孩子總會跟在你的身邊說‘爸爸你能不能不要一到晚上就出去,我害怕”,作為父親這也是沒辦法的事情,時時陪伴在自己孩子的身邊陪她玩玩游戲。這款游戲玩下來讓我覺得生活在一個和平的年代是一件多么幸福的事情,希望世界不在有戰(zhàn)爭,不在讓老無所依,幼無所養(yǎng)。和家人孩子在一起才是天底下最大的幸福,強烈推薦一下每天感悟自己人生多么不幸的朋友們下載玩玩,也挺適合所有人體驗的一款戰(zhàn)爭年代的生存游戲看看你能在游戲中活到多少天。龍灝我不是一個感性的人,但玩著這款游戲讓我也內心起了一陣波瀾。
九游玩家7lyvawczig2w 來自于 九游APP 2020-01-11 20:11
說一下這個游戲,光環(huán)助手上有完整版可以下載,我最推薦的人組合是消防員,拾荒者,廚師,第一天建議首先把房子里的所有東西收拾干凈,第一件家具建議是工作臺或者床,方便后期使用,然后再去地圖上有一個沒人的房子,如被炮擊的房子或者廢棄小屋,最好能找到武器零件,蛋殼子彈和破手槍這些東西對后期來說沒有任何意義,所以節(jié)省背包空間,食物藥品第一,直接制作匕首,這是發(fā)家致富的第一步,在收集材料的同時要注意木頭和組件盡量多拿,這些很有用,同時還有商人,拿你比較值錢的東西和商人換木板和組件,水。我的那個地圖有一個地方叫做別墅廢墟,有幾個逃兵,可以用刀和走位一個個弄死,現(xiàn)在就可以起飛了,我那個地圖還有一個建筑工地,一進去有兩個狙擊手,有一把高精度步槍,用打逃兵得的槍去打(匕首沒有用,他們能發(fā)現(xiàn),還有殺這兩個狙擊手能加很大的心情值)拿上槍以后順便搜些東西就可以回家了(在這里提一下,最好先造好三個床,讓所有角色白天睡覺,晚上守家,不然后期來騷擾的人越來越惡心很難對付)有了高精度步槍就可以去軍事基地了帶五顆子彈完全夠,一進地圖直接打死站崗的人然后繼續(xù)走位殺人(建議穿防彈衣,推薦使用廚師,這哥殺人不眨眼)可以分幾次殺人,至少有一百五子彈,若干槍,食物和藥品。,屠完軍營后別的槍留著都沒用,留幾把散彈,其它槍都可以賣給商人,從第十天開始要警惕了,食物兩天吃一次可以保持好狀態(tài),多讓拾荒者出去搜東西醫(yī)院。不建議去好人那里搶東西,心情值掉下來真的比匪徒還難搞,甚至直接就不動了。大概十幾天還是二十幾天記不清了,會有人來,別人都沒什么用,有一個音樂學院的學生叫什么忘了,反正可以鼓舞心情留下來,如果不是想要的人可以返回菜單再進入游戲,又會回到開始的樣子。同時要升級工作臺和火爐,還有雨水收集器和捕鼠夾盡快弄上,后期準備過冬,攢好木頭每天填火爐,這時候特別容易生病,基本上發(fā)展到后期也沒什么可說的了,大概就這么多。
九游玩家7lyv6ut501lk 來自于 九游APP 2018-12-26 20:07
大家好,我是簡單。 在寫這款《這是我的戰(zhàn)爭》的游戲評價時,我的內心一直是慶幸的,慶幸自己沒有在戰(zhàn)爭之后的斷壁殘垣之中茍延殘喘,慶幸自己不必真正在現(xiàn)實中做出種種直面內心深處最黑暗的選擇,慶幸自己沒有真的活在戰(zhàn)爭之中。必須要說這是一款值得購買的游戲,一款真正震撼心靈的游戲。 這是一款戰(zhàn)爭題材的橫版2D模擬生存類游戲,主要講述的是玩家所操控的一隊角色在戰(zhàn)爭爆發(fā)之中通過收集食物,藥品,各種材料等直到活到戰(zhàn)爭結束的故事。游戲畫面全程以陰暗系色調來進行,人物角色以及肢體動作的細節(jié)刻畫的極其細膩,搭配上略帶壓抑的背景音樂以及部分特效音,讓人仿佛真正置身于戰(zhàn)爭之中,給玩家?guī)順O其強烈的代入感,使人深深沉浸其中。 游戲是通過點擊屏幕來操作的,并不需要高超的操作技巧。生存的難易程度則根據(jù)玩家的各種選擇表現(xiàn)出來,它并不像別的生存游戲,野外物資大多是無主的可以自行拿取。這款游戲的食物,藥品等對于生存下去極其重要的道具,大多都是其他NPC的私人財產(chǎn),如果你拿取了,則別人就活不下去,所以說你可以使生存下去變得很簡單,強取豪奪,只把它當成游戲。也可能會使生存下去變得極其艱難,因為內心的善良,代入進的情感讓你做不出傷害他人的選擇。 這款游戲真正難的,也是真正打穿人內心表達出戰(zhàn)爭殘酷的,就是做出選擇。 當別人白天上門求你外出幫助他救助弟弟,你可能會被狙擊手射殺的時候,你是幫還是不幫? 當鄰居小女孩屢次上門尋求藥品救治患病母親,但你的藥品也所剩無幾的時候你是幫還是不幫? 當面對手無寸鐵卻資源豐富的兩個老人,他們的食物和藥品你拿還是不拿,拿了,他們就生存不下去,因你而死。游戲中還有很多的選擇,對心靈的拷問,對底線的試探,讓你不知所措。 當你第一次因為拿取物資殺人之后,所有角色的生平記錄里面都會多出一句意思大概相似的話“只是為了生存下去”。這一刻才會知道戰(zhàn)爭中生存下去有多么艱難。游戲內豐富的極其打動內心的對白太多太多,玩家角色之間的互相安慰,游戲NPC中的苦苦哀求,進一步加深了玩家內心的波動,為了生存而殺人的愧疚感,偷走別人活下去希望的罪惡感一步一步擊垮內心道德的防線,從而讓人真正感受到戰(zhàn)爭的殘酷性,這就是這款游戲的真正意義。 說了這么多,其實游戲如何贏得勝利,已經(jīng)不是重點了,重點是這款游戲想表達的戰(zhàn)爭殘酷性已經(jīng)通過種種細節(jié)表達的淋漓盡致,讓人在游戲中已經(jīng)在不停的思考戰(zhàn)爭到底是為了什么,為什么已經(jīng)造成了這么可怕的結果卻還不停止,和平的到來到底有多么不容易。 最后,希望永遠沒有戰(zhàn)爭,希望永遠和平。
庭下的你 來自于 九游APP 2018-12-30 11:51
這是我的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭是一個很沉重的話題,我們從未經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,我們是幸福的!也是幸運的! 這款《這是我的戰(zhàn)爭》是模擬寫實類游戲(買斷制),游戲背景應該是模擬的90年代中期波黑戰(zhàn)爭,一個黑暗到極點的內戰(zhàn)!這款游戲我給五顆星! 我不知道自己是抱著怎樣的心情加入的這一場“戰(zhàn)爭”的……一進游戲,我就不知不覺的將自己代入其中。 先從畫面開始吧,畫風素描風格,偏灰色,這種顏色的應用,給人一種特別沉重的感覺,如同催眠般讓你身陷于此……就像是來到了世界末日!絕望之后迷茫,不知道自己該向何處! 帶上耳機,低沉的背景音樂與外面斷斷續(xù)續(xù)的槍炮聲,似乎在傾訴著這場戰(zhàn)爭的殘酷。 又恰到好處的體現(xiàn)出無處不在的危機感,不同的場景都有不同的BGM,正所謂,一個個吊炸天主角背后,都有一個世界級音樂團隊!但是!在這里并不存在主角,每個人都可能隨時隨地的死去! 游戲中,你必須帶領著三個幸存者活下去,要時刻注意他們的身體狀態(tài)與個人負面情緒!就如同我們現(xiàn)實人一樣,累了干活容易打瞌睡,餓了做什么都有氣無力,慢吞吞的。生病了也必須吃藥,否則會連帶著一系列的麻煩事,甚至可能會死亡!每個角色都有不同的技能,有的擅長砍價,與別人交易時可以拉低價格。有的是拾荒者,探索到物資會更好,也能帶更多的東西。而有的除了會做飯,一無是處,當然能吃上熱騰騰的飯菜,在這個世界里簡直就是無比滿足的事情! 工具系統(tǒng)很逼真,門被鎖住,可以選擇撬鎖工具,也可以用撬棍暴力破拆,與前者不同,一個悄無聲息,一個跟潑婦罵街沒啥兩樣。如果你在偷東西時使用撬棍,保證讓你欲仙欲死……只有夜晚才能出去搜索物資,嗯~月黑風高好辦事嘛!我選擇了沒有人的“廢棄小屋”,拎著鐵鏟挖了一夜,好家伙,收獲巨大呀!特別是那明晃晃的三個大罐頭!第二天不用挨餓咯。 就這樣,一個專業(yè)的拾荒者他叫馬克。被我培養(yǎng)成了白天睡覺,晚上活動的夜貓子……第八天晚上,我闖進了一對老夫婦的家里。沒辦法,前幾夜根本沒有找到任何食物,有一位仁兄雪中送炭用香煙換了三塊生肉,不然早就餓死了,現(xiàn)在家里的兩個巨嬰已經(jīng)嗷嗷待哺……馬克也餓的頭昏眼花,要不是帶一把刀子,估摸著都沒把握打的過這老夫老妻!好吧,當時心軟了,就在門口冰箱拿了兩罐頭就回去了。 天災人禍面前,人心永遠是最脆弱的。前一陣她還是將自己封鎖在屋子內的哭泣的小女孩。或許你撬開門迎接你的可能是一顆子彈!中心廣場的黑吃黑,工地上的狙擊手,甚至是旅館上的殺人魔!當然,還有那教堂上的教父!組成這戰(zhàn)爭中的一幅幅記憶,馬克死在超市后面的倉庫中。廚子被旅館里的惡魔用刀捅死,卡緹亞被狙擊手槍殺……收留的那個小孩子,她~最后崩潰了,瘋狂的逃離了這里……(劇終) 游戲隨機性很大,那么你們的故事又是怎么樣的呢? (溫馨提示:九游暫時沒動靜)
祭都二神靈53 來自于 九游APP 2019-12-01 22:04
這游戲以前在九游都能玩啊,怎么現(xiàn)在又變成預約了?我剛想再玩一遍的,選當過兵的那個,然后去軍區(qū)背刺死放哨的,然后一個個全部殺死,洗劫軍區(qū),就不缺武器了,接下來就簡單多了。
九游玩家009641692636 來自于 九游APP 2021-10-02 22:37
游戲非常好,但你九游沒有這個游戲哪里來的勇氣在網(wǎng)頁做廣告,惡心人嗎
一給我嘞giaogiao 來自于 九游APP 2020-03-08 10:46
這個游戲很好玩 但是哪里有完整版?活到第六天就強制退出讓你買完整版?,F(xiàn)在下載完整版都要30塊錢 我們都買不起 也不敢買。有沒有誰知道可以玩完整版而且不要錢的 下方評論告訴我 感謝
九游玩家198998202162 來自于 九游APP 2019-12-01 11:02
強烈要求把這游戲改為末日題材手游,同樣的機制與畫風,還有喪尸,玩家偷家等
安全組策略 來自于 九游APP 2017-07-18 01:03
其實也有PC版本,鍵鼠操作會更順利些。其實這個游戲本意不是讓玩家去暴力,去正面剛。更多的是思考存活策略。即使擁有槍,也不一定剛得過敵人。收集物資,少受傷才是王道。這里我就不從劇情上去渲染,而是從游戲的角度去分析一下大致感想。