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《真武江湖》慕容紗推薦
人物背景故事
慕容紗乃一劍山莊四大高手之一,美艷高冷,有著很強的責(zé)任與使命感,從小與師兄洛青山一同長大,二人感情勝似親兄妹。
神秘人偷襲山莊,慕容紗受傷昏迷,在一片血泊中醒來,發(fā)現(xiàn)全莊人都被殺死,但洛青山尚在襁褓中的孩子不見了。
她獨自一人忍著悲痛將全莊人埋葬后下山尋找洛青山。在無垢山救下從西域來中原販香料的回玉山,回玉山對慕容紗一見鐘情,死皮賴臉跟著她。與洛青山會合后,三人一同踏上尋找屠莊兇手的道路。
人物角色定位:單攻、斬殺、滿血
門徒品質(zhì):名宿
陣營:器
角色簡析
慕容紗屬于單點流,而且極其擅長首輪爆發(fā),敵方有殘血的情況下慕容紗可以很好的做出收割,因為她擁有著高爆發(fā)的無視防御斬殺能力還有幫助隊友全體門徒免控的技能優(yōu)勢,前期玩家選擇熱度較高門徒。
人物獲取途徑:通過招募獲?。ㄊ兹照心季涂梢垣@取)、拍賣行、宗盟商店獲取、巔峰商店獲取。
修煉系統(tǒng):門徒修煉系統(tǒng)突破達到一定的境界即可獲取新技能。
注:所有門徒的修煉丹藥前面三種都是一致的丹藥材料,只需要注意第四種修煉材料(清虛丹)就好(丹藥可以通過主線副本掃蕩、集市購買、煉丹爐煉制)。
技能天賦
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平湖斷月:對地方單體門徒造成348%+34攻擊傷害,該技能無視防御,吸血30%,若擊殺目標則恢復(fù)自己全部血量,技能傷害隨著技能等級提升,該技能在前中期優(yōu)勢比較大,配合具有爆發(fā)的隊伍,慕容紗可以很好的發(fā)揮出她上陣效果。
劍影驚虹:擊殺觸發(fā),增加自己增傷4.03%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加3次,增傷隨著技能等級提升,該技能擊殺敵人即可觸發(fā)效果,增加了慕容紗下一回合的斬殺能力(修煉綠+2即可解鎖)。
長虹驚天:技攻觸發(fā),增加自己攻擊值186,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;有25.18%幾率增加自己怒氣50點。技能屬性隨著等級提升,攻擊值的提升使慕容紗在持續(xù)戰(zhàn)斗的過程中有了一定的優(yōu)勢,而且有幾率增加怒氣這一點使的慕容紗在技能斬殺方面的能力進一步提升(修煉藍+2即可解鎖)。
蒼松迎客:開場觸發(fā),主動對自己造成34.9%血量上限傷害,使友方全體門徒免疫【控制】1次,持續(xù)3回合。(技能每次升級對自己造成血量上限都會下降。)出場先損失自身血量這一點慕容紗需要隊友給到一定的保護,避免敵方先手秒,但是這個技能會給予全體門徒免疫控制效果,有利有弊(修煉紫+2即可解鎖)。
天賦
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白虹貫日:攻擊觸發(fā),有8%幾率對目標造成雙倍傷害,該天賦使的慕容紗的斬殺能力有所提高(門徒達到7星解鎖)。
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門徒達到7星后每次突破天賦,都會在原有的技能上增加了傷害和觸發(fā)幾率,使門徒變的更加強大。
?天賦:怒??駷?/span>
初始怒氣增加50點(首回合直接釋放技能),同時增加50點怒氣上限(門徒達到12星后即可解鎖)。
升星:
門徒3-5星直接使用碎片進行進階即可。
門徒5-7星可以使用紅色突破石、宗師突破石升星。
門徒7星后使用紅色突破石進行升星。
門徒3-5升星提升人物的基礎(chǔ)屬性值,6星后升星增加屬性百分比加成。
突破石:宗師突破石。(突破石獲取方式:比武商店、元寶商店、華山論劍) 。
羈絆:
?高貴冷艷羈絆:慕容紗+花木蘭(生命加成)
流水無情羈絆:慕容紗+回玉山(攻擊加成)
清風(fēng)三劍羈絆:慕容紗+洛青山+劍聲(防御加成)
羈絆角色進行升星加成都會有所提高,羈絆最高為5星。
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寶物:含光劍
淬煉:寶物修煉技能中有8個屬性加成(屬性技能加成主要分為自身屬性加成、全體門徒加成)。
注:每個門徒淬煉的屬性順序都會有變化,并不統(tǒng)一。
慕容紗特色淬煉技能:(全體門徒生效:低級防御、低級抗暴、低級攻擊、高級抗暴)更加注重暴擊屬性的加成。
淬煉屬性:
低級防御修煉、自身攻擊修煉、(人物1級開啟)需要消耗初級淬煉精華。
自身生命修煉、低級暴擊修煉、自身防御修煉(人物10-30級開啟)需要消耗中級淬煉精華。
低級攻擊、自身攻擊、高級抗暴、(人物40-60級開啟)需要消耗高級淬煉精華。
(淬煉精華可以通過血煞閣、寶物商店獲?。?。
1星解鎖:開場觸發(fā),增加自己技能增傷10%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
2星解鎖:攻擊觸發(fā),額外恢復(fù)自己5點怒氣。
3星解鎖:死亡時立刻重生,并恢復(fù)30%的最大血量(僅生效1次)。
4星解鎖:攻擊時,若自己血量低于目標,則本次造成的傷害增加20%。
5星解鎖:增加50點怒氣上限;受到攻擊時有10%幾率免疫攻擊傷害。
寶物分析:
寶物升星主要增加技能增傷、重生、增加怒氣、免疫攻擊。
1星:對慕容紗技能增傷加成是有所提升的。
2星:每次攻擊觸發(fā)恢復(fù)自身怒氣,雖然恢復(fù)不多但是對場上戰(zhàn)斗起到很大的效果。
3星:死亡時立刻重生,帶有重生功能的寶物無論門徒是打輸出還是打功能性都給到很好提升(僅生效一次)。
4星:慕容紗血量低目標就傷害增加20%,由于慕容紗蒼松迎客這個技能機制所以出場每次攻擊基本上傷害都是增加20%,輸出方面是得到了提高。
5星:增加50點怒氣上限;在自身上增加怒氣上限,敵方如果是減怒陣容相對影響比較少。
九龍御印分析:
九龍御印選擇:狻猊銀6件套。
特點:破格幾率+16%,攻擊+12%,套裝效果:每次攻擊時,有50%幾率提高16倍傷害,該御印配合慕容紗可以把她的單點作用發(fā)揮到最大化。
九龍御印選擇:睚眥(4)+狴犴(2)
特點:攻擊力+12%+最終增傷+12%,慕容紗的攻擊發(fā)揮到最極致,但是沒有6件套的特殊效果加成。
武訣分析
1:宗師及以上品質(zhì)門徒達到12星后可解鎖武訣傳承功能。
2:每一重需放置對應(yīng)條件的天圣門徒才可進行傳承,傳承不消耗門徒。
3:武訣一共有3重,每重分別有:低、中、高、等級區(qū)分。
武訣1重:
第一重初級:指定放置門徒洛青山*1(放置門徒必須達到突破一重才可激活)。
第一重中級:(放置門徒達到突破三重即可激活)。
第一重高級:(放置門徒達到突破六重即可激活)。
武訣激活后不但可以獲取屬性的加成,還可以戰(zhàn)斗時對武訣重數(shù)更低或未解鎖武訣的門徒有10%的傷害加成,武訣重數(shù)越高壓制力越強,門徒后期PVP的重要培養(yǎng)系統(tǒng)之一。
武訣2重人物達到90級開啟
第二重初級:指定放置門徒祁風(fēng)*1和1名玄門徒(放置門徒必須達到突破一重才可激活)。
第二重中級:(放置門徒達到突破三重即可激活)。
第三重高級:(放置門徒達到突破六重即可激活)。
武訣3重人物達到100級開啟
第三重初級:指定放置門徒天蛇女*1加器門徒*1加心門徒*1(放置門徒必須達到突破一重才可激活)。
第三重中級:(放置門徒達到突破三重即可激活)。
第三重高級:(放置門徒達到突破六重即可激活)。
陣容推薦:祁風(fēng)+楚心月+洛青山+慕容沙+俞修遠
祁風(fēng):極致的控制還有不俗的輸出,寶物還有復(fù)活。陣容擺放位置一號位。
楚心月:極致的輸出,擁有一個先手眩暈技能的機制,培養(yǎng)優(yōu)先級最高。二號位。
洛青山:最高極致的輸出,但是成型慢,前期站的不夠穩(wěn),唯一作用是減爆抗光環(huán),掛上心愿隨緣培養(yǎng)即可。
慕容沙:開局全體免控,游戲中唯一無視防御大招+擊殺回滿血的技能機制,都是極大的拉高了整隊的上下限。
俞修遠:超級buff加成,大大的提高心系的輸出。
以上內(nèi)容僅提供參考,有更好的攻略可以留言給小編,叫上你的小伙伴們與你一起闖蕩江湖啦!
玩家評論
(115條)真武江湖
《真武江湖》是一款暗黑硬派新武俠放置游戲,帶你進入打破現(xiàn)代武俠“俠居萬事前”思想格局的現(xiàn)實主義武俠世界。一場突如其來的師門滅頂之災(zāi)過后,你尋蹤匿跡,查找滅門的兇手,卻逐漸陷入更深的謎團......突然現(xiàn)世的九龍窟秘寶,得之可號令武林的擒天令,回過神來,你已處于這漩渦的中心,將要面臨前所未有的挑戰(zhàn)與抉擇。
沃頓唐蓮溪 來自于 九游APP 2024-08-31 10:47
他喵的,這游戲的托太惡心了,一套6級寶石,一套垃圾印,單點70的增傷都沒有,1祁風(fēng)2顧長蕭3盛千機4陸仲盛5江晚吟,越戰(zhàn)1000萬,摩柯無量暈人幾覺暈?zāi)?-4個高達95%,我的摩柯無量正常就是一個不暈,偶爾能暈1-2個。我毒隊,兩個5級減傷陣法2個3級增傷陣法,寶石887減傷??傮w減傷125-135,根本頂不住,我的陸仲盛治療55,帶9星白澤,還沒有他7星白澤減傷印的陸仲勝治療高。
豌豆810d49 來自于 九游APP 2024-08-06 10:39
斷浪寶物赤霄劍從不刷新,工作人員天天干啥吃的
披風(fēng)非宗師47 來自于 九游APP 2024-06-05 13:24
進都進不去 玩毛線
豌豆7pivv7 來自于 九游APP 2023-04-19 09:56
總體跟射雕鐵血丹心差不多…… 策劃多加了幾個打油的俠客,而且所有奶媽角色大削弱(原本都是回復(fù)攻擊250%甚至300%的血和護盾,這游戲基本給砍成40%-50%了) 同時射雕的控制技能是按全局回合計算的,這游戲是按角色回合(也就是控1回合那就是控到下次出手),這也就導(dǎo)致郭靖(也就是聶風(fēng))變得巨強,而dot隊沒法玩,回復(fù)能力太差了根本扛不住劍隊/暴擊隊輸出 同時我感覺這游戲血量/攻擊比例也修改了,射雕前期周芷若一號位就是戰(zhàn)神,這游戲的慕容紗不行,感覺脆了不少,另一方面是被對面后位控了能控到下回合出手,這就導(dǎo)致一號位戰(zhàn)略地位沒射雕那么高(在速度屬性沒出來前) 所以射雕能玩的隊伍種類比這游戲多一些,但這游戲勝在爆率高不少+氪度低+肝度低,擱射雕那個30天的時裝任務(wù)你微氪得莽足勁肝+一點運氣才能完成,這游戲要簡單不少 目前最大的問題是小程序架構(gòu)導(dǎo)致這游戲玩起來各種不流暢,時不時給你卡住點不動素材缺失,影響體驗。另外3d的戰(zhàn)斗場景還沒2d的清晰(要是能做到夢誅那種程度就好了) 求助力:深藏身與名383986 ------ 玩了兩周,更新一下,不少細節(jié)和新射雕還是有差異的 比如回怒機制,新射雕如果我沒記錯的話是分為回合回怒、普攻回怒和受擊回怒,而這游戲的回合都是按各角色行動回合計算的,這就把回合回怒和普攻回怒合并到一起了 所以硬控(石化/眩暈/禁錮/冰凍)的強度變得更高,不能普攻就約等于禁怒,除了挨打沒辦法回怒 還有角色滿火直接增加50怒氣上限,不必等到滿專武。 于是鐘萬璃的功能性也就沒那么強,強勢期變得更短了。鐘萬璃相當于自帶專武100%“安慰”效果的滅絕,這也是為啥她在這游戲里比射雕里表現(xiàn)更突出,射雕里的滅絕大招給不給對面怒氣是看臉的,這里則無論普攻大招都穩(wěn)定-10怒 也難怪在更新前是毒隊核心,估計單點隊也需要她
熊貓Kingbo 來自于 九游APP 2023-04-20 00:43
本人作為零氪玩家第一次玩,玩了一個月,戰(zhàn)力剛剛999W,戰(zhàn)力合服第12(慕容紗滿星,第一次玩石頭沒用對,后面還有幾個主力沒石頭升星了嘿嘿,因為肝得比較認真些,對比同期不肝的V5/V6玩家戰(zhàn)力對局都有優(yōu)勢,零氪拿陽壽玩好了嗯可以跟低中氪掰一掰,體驗還是不錯的,當只限于前期) 游戲前期確實很上頭,除了氪佬以外,大部分普通玩家們差距不大,各有各樂趣。氪金多的地方雖然多但是蠻好混的,主要我開局抽卡運氣也還是蠻好的,走暴擊流,除了抽聶風(fēng)不太順以外,別的進度都挺滿意的。另外感覺初期托蠻多的,開服大概活人有五六十人,后面一個服能有十個就不錯了。 耐玩度:(本人0氪玩家)一個月以前耐玩度還是可以的,到第五周翻天機牌曹公公出來之后,感覺疲乏了,沒有刺激點和新意,和高氪玩家差距拉大,而且合服以后就三十多個人,你敢信! 缺點也還好,我覺得就是氪金點太多看著煩,不過氪不氪都不影響游戲體驗。 總體我覺得可以試一試,但是長期玩的話,確實有挑戰(zhàn)哈哈哈哈,值得試一試打發(fā)時間可以的
救贖Lin 來自于 九游APP 2024-03-10 18:26
挺好一游戲,只要不氪金 新服感覺真人很少,都是托 感覺怪可惜的,很喜歡這種畫風(fēng) ? ??? ?
淺原尋 來自于 九游APP 2023-04-20 10:14
角色人設(shè)?♀?: 畫風(fēng)挺對我口味的,什么風(fēng)云雄霸,美女前凸后翹。 耐玩度?: 慢慢玩還是挺好玩的,養(yǎng)成游戲就穩(wěn)住心態(tài)別著急,其實所有養(yǎng)成游戲基本都是花錢買進度也相當于買時間,你著急就花錢買資源。時間可以也是可以得到資源。 資源獲?。? 元寶日常也可以獲取,耐心玩也可以玩下去,微氪玩著也挺好,不用和氪佬攀比戰(zhàn)斗力,人家花錢了進度快是必然的。各種充值感覺不值的,不充就好。
神秘遠傳說15 來自于 九游APP 2024-02-16 22:27
這游戲就優(yōu)化毛病,只要切出超過30秒多就掉線必須重登錄,其他還好,平時不充錢也能玩玩,活動啥也不是很多,雖然要充錢,但是慢慢攢也能玩一段大約兩個月時間,后面就是活動越來多坑越來越大,沒辦法了
豌豆rsxenp 來自于 九游APP 2023-07-08 21:26
游戲前期確實很上頭,除了氪佬以外,大部分普通玩家們差距不大,各有各樂趣。氪金多的地方雖然多但是蠻好混的,主要我開局抽卡運氣也還是蠻好的,走暴擊流,除了抽聶風(fēng)不太順以外,別的進度都挺滿意的。另外感覺初期托蠻多的,開服大概活人有五六十人,后面一個服能有十個就不錯了。
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-07-06 23:56
這款游戲還算是對零氪和低氪玩家比較友好,重氪大佬有自己的樂趣。資源方面,留住元寶,主攻拍賣行的四象石,機關(guān)閣御獸,拍賣后期也有御獸碎片。天機閣的活動要參加,很劃算。每天的任務(wù)做完,每周的宗門活動都參加。資源還是不缺,養(yǎng)成游戲慢慢來。天圣的券可以留,爭取充一次榜。