游戲制作大師
我是一家游戲工作室的創(chuàng)始人兼1號員工。我把積攢下來的30K拿出來做為公司啟動(dòng)資金,我首先想到的是如何讓自己活下去,于是我一手策劃,一手美術(shù),并且還要手把手地碼字編程。好了,游戲總算是趕出來了,雖然瑕疵不少,但還是獲得了不少FANS的鼓勵(lì)與支持,這是我繼續(xù)下去源因。我繼續(xù)苦逼(賣力)地在倉庫埋頭長干了一段時(shí)間,公司資產(chǎn)終于有了小小的積累。為了讓公司獲得更好的發(fā)展,我打算更換大一點(diǎn)的辦公室,然后去市場招聘了員工No.2號No.3。前期對員工的要求實(shí)惠就好。Team的力量讓項(xiàng)目的研制效率和質(zhì)量有了不少的提升,發(fā)布的產(chǎn)品也在逐步增多。時(shí)間過得飛快,游戲市場的發(fā)展也是變幻莫測。偶然間,耳聞?dòng)胁簧賳T工在抱怨自己的能力得不到提升??赡苓^多的編程工作讓我疏忽了員工的個(gè)人感受。于是我在CBD中心地帶更換了一處交通便利且又寬敞的辦公樓,招聘了綜合業(yè)務(wù)能力更強(qiáng)的一些員工,也加強(qiáng)了對員工進(jìn)行各項(xiàng)的培訓(xùn)。好事多磨,公司在2019年成功入圍年度明星工作室,并成為行內(nèi)的又一顆新星。但我的目標(biāo)遠(yuǎn)不至此,我相信,來年,榜首見。