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《鎮(zhèn)魂街:武神軀》制作人的信—寫在全平臺首發(fā)前

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-02-26 18:59:00
上九游,領(lǐng)福利

各位鎮(zhèn)魂將:

大家好。我是《鎮(zhèn)魂街:武神軀》游戲制作團隊的卷少。

由《鎮(zhèn)魂街》IP正版授權(quán)的策略卡牌游戲《鎮(zhèn)魂街:武神軀》,經(jīng)過了精心制作、大量測試與反復調(diào)整?,F(xiàn)在游戲的全新版本已準備就緒,我們也終于可以對各位鎮(zhèn)魂將宣布以下喜訊:

3月18日,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》全平臺首發(fā)正式開啟!

此次全平臺首發(fā),《鎮(zhèn)魂街:武神軀》將會以更好的質(zhì)量和更充實的內(nèi)容,與各位鎮(zhèn)魂將相見!現(xiàn)在進入官網(wǎng)預約,不僅可在游戲上線后領(lǐng)取驚喜集結(jié)禮包,還可參與趣味祈福玩法,兌換各種材料道具,先人一步掌握更多資源。3月18日,我們期待與萬千鎮(zhèn)魂將,一同踏上鎮(zhèn)魂街世界的全新旅程。

經(jīng)過上次全平臺刪檔的“大焦熱測試”之后,我們收到了鎮(zhèn)魂將們發(fā)來的許多消息,有建議,有鼓勵,有批評,也有贊許。字里行間透出的真切心意,令我們制作團隊受到了相當大的觸動。衷心感謝每位參與測試的鎮(zhèn)魂將們,以及你們?yōu)椤舵?zhèn)魂街:武神軀》發(fā)出的理性意見與中肯建議。

我相信,鎮(zhèn)魂將們的發(fā)聲總是希望游戲變得更好,而這同樣也是我們團隊一直以來的核心目標。因此無論是對游戲的意見,還是游戲的內(nèi)容,我們都絲毫不敢怠慢。經(jīng)過對鎮(zhèn)魂將們諸多建議的整合與提煉,制作團隊火力全開,終于在近期完成了游戲版本的調(diào)整升級。關(guān)于新版本的“干貨”很多,這就提前給大家爆一些料吧。

一、新增圖鑒系統(tǒng)

此前鎮(zhèn)魂將們期待度較高的圖鑒系統(tǒng),新版本中已正式制作完成,并且還帶有諸多福利。目前游戲里所有的寄靈人和守護靈,在圖鑒中被分為六大不同陣營。同一陣營角色收集得越多,就能為所有上陣的該陣營成員提供越高的屬性加成。既方便了收集控的集卡需求,又能為對戰(zhàn)黨帶去可觀的戰(zhàn)力提升。

若同時收集到擁有原作固定羈絆的“人靈組合”,不僅可根據(jù)其合計星級,在兩者同隊上陣時獲得額外屬性提升,還能在“羈絆獎勵”頁面直接領(lǐng)取額外獎勵。這也給那些追求羈絆的原作黨提供了更充足的福利資源,和更豐富的培養(yǎng)空間。

另外,點擊圖鑒中的任一角色形象——無論是否已獲得,都可直接跳轉(zhuǎn)至詳情頁,查看該角色的建模、屬性及技能效果。這項功能極大方便了鎮(zhèn)魂將們想提前瀏覽角色信息的需求,也有助于提前規(guī)劃好自己理想陣容的組建方向。

圖鑒系統(tǒng)會跟隨游戲的更新,陸續(xù)收納更多角色。而作為新增的系統(tǒng)要素,我們也會繼續(xù)聽取鎮(zhèn)魂將們的意見,不斷對其進行完善優(yōu)化。

二、主線副本優(yōu)化

有不少鎮(zhèn)魂將在大焦熱測試向我們反饋,一些主線副本的難度過大,為方便鎮(zhèn)魂將們更輕松地體驗游戲,我們將原有的關(guān)卡拆分為“普通”與“困難”兩種難度,并通過數(shù)值策劃反復測試比對后,將兩者的難度曲線和敵人的各項數(shù)值做了精心調(diào)整。大幅降低因“部分關(guān)卡難度過高”對各位鎮(zhèn)魂將造成的影響。

普通難度將敵人調(diào)整的更加合理,對比現(xiàn)在的戰(zhàn)斗體驗會更平滑順暢。確保鎮(zhèn)魂將們能夠在普通難度下輕松觀看劇情,解鎖各項游戲功能。而困難難度則是提供給鎮(zhèn)魂將們挑戰(zhàn)自我的額外內(nèi)容。敵人的各項數(shù)值也全部重新計算調(diào)整。即使不挑戰(zhàn),也不會影響正常游戲流程。

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除此之外,我們繼續(xù)跟進原作漫畫進度,新增了41-60章節(jié)的主線劇情與副本。鎮(zhèn)魂將們可以在游戲的同時,欣賞到更加充實的劇情內(nèi)容。

關(guān)于新手教學時長的問題,我們也在新版本的游戲中進行了優(yōu)化精簡,并增加了跳過邏輯,減少鎮(zhèn)魂將們前期體驗時的枯燥與不適感。

三、角色強度調(diào)整

針對鎮(zhèn)魂將們反饋較多的角色屬性——尤其是寄靈人強度問題,我們集合了制作團隊所有主要負責人,經(jīng)過內(nèi)部多輪體驗后,從多方面進行了成長曲線的優(yōu)化調(diào)整。

首先,針對各個階段的玩家等級與副本難度情況,我們對SR品級的寄靈人進行了“史詩級加強”——以生命值為主,包括攻擊、防御等屬性在內(nèi),都做了不同程度的調(diào)整。在實際戰(zhàn)斗中,給寄靈人更多施展操作的空間。

之后,根據(jù)鎮(zhèn)魂將們反饋的培養(yǎng)難度較高的問題,我們根據(jù)現(xiàn)有材料獲取渠道,提高了寄靈人養(yǎng)成材料的產(chǎn)出數(shù)量。讓寄靈人在相同的培養(yǎng)周期內(nèi),擁有比之前更高的戰(zhàn)力。并且額外增加寄靈人的普通卡池,來確保鎮(zhèn)魂將們能更輕松獲得寄靈人或升星材料,方便組建出更強力的角色羈絆陣容。

此外,我們也調(diào)整了部分寄靈人的“靈氣顏色”,讓各種靈氣屬性的寄靈人數(shù)量趨于平衡,從而減少鎮(zhèn)魂將們對寄靈人顏色相同難以保全,或靈氣水晶消耗不均等問題的擔憂。

整體而言,SR寄靈人的重要性得到了大幅提升,整體培養(yǎng)難度和陣容不完整性全面下降,為鎮(zhèn)魂將們增強戰(zhàn)力、構(gòu)思搭配、施展戰(zhàn)術(shù)等提供了更多可能。

四、美術(shù)及UI調(diào)整

美術(shù)方面,我們會對游戲內(nèi)場景的布局和顏色持續(xù)進行優(yōu)化,讓場景更加逼真和還原。目前已經(jīng)完成了主場景和羅剎街場景的優(yōu)化調(diào)整。

而針對角色的模型表現(xiàn),我們會提升角色的骨骼數(shù)和模型材質(zhì),讓角色的表現(xiàn)更加的華麗和細致。但由于角色數(shù)量眾多,這部分工作仍在進行中,預計會在接下來的幾個版本內(nèi)陸續(xù)優(yōu)化。

此外布陣界面、武靈技界面、專武界面、商城界面、包括戰(zhàn)斗結(jié)算界面和排行榜界面等數(shù)十項單獨界面的UI系統(tǒng),我們也進行了全面優(yōu)化改良甚至重新制作。和之前相比更突出了“清晰+美觀+實用”這三項特點。

在上述幾點內(nèi)容外,此次游戲更新還在系統(tǒng)層面上做了許多優(yōu)化調(diào)整。例如增加了招聘的“保底”設(shè)定,以及招聘的限定卡池,讓鎮(zhèn)魂將們更容易獲得強力寄靈人;對戰(zhàn)斗倍速的效果進行改良,讓戰(zhàn)斗更加順暢;對存在條件限制的挑戰(zhàn)副本內(nèi)容進行了條件優(yōu)化,降低挑戰(zhàn)參與門檻等。

我們的一切努力,只為讓游戲變得更好,讓鎮(zhèn)魂將們有更舒適的游戲體驗。此次版本升級并不是終點,而是一個起點,時刻提醒著我們必須要不斷向前,才能收獲鎮(zhèn)魂將們更多的注視與吶喊,向著我們理想的遠方繼續(xù)前行。還是那句話,衷心感謝所有鎮(zhèn)魂將們對《鎮(zhèn)魂街:武神軀》的支持鼓勵。3月18日全平臺首發(fā)正式開啟,萬千鎮(zhèn)魂將與你共同見證!

我會努力帶上更多好消息,期待和各位鎮(zhèn)魂將的再會啦~

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全部評論

  • 化淵 來自于 九游APP 2021-03-29 18:17

    鎮(zhèn)魂街玩了十天以后的真實體驗,首先,這是一個新瓶裝劣酒的坑錢游戲,游戲內(nèi)容完全是小說再套用了一些過時的游戲內(nèi)容,可玩度極低,我用了微氪(一千左右),重氪(兩萬左右)兩個號玩了一下,微氪基本上無關(guān)可通,一天打光普通關(guān)口收工,然后收點免費經(jīng)驗等夠級別打下一關(guān),重氪的情況相反,所有關(guān)口打光,加速用光,天梯爬光,又因為級別不到無法繼續(xù)游戲,也就是說,連肝的機會都沒有,目前每天半小時后基本上沒事可做,天梯實力不夠不能打,風花雪月要么通關(guān)要么實力不夠打不動,唯一中午和晚上的所謂跨服競技如圖,連六場保底任務都完不成,這里問一下策劃,這游戲是種菜玩的么! ? ???再說下花錢,都知道手游花錢,想辦法不花,但是人家各種小禮小惠讓你氪,不氪一千基本上和游戲樂趣無緣,這里說下抽獎,看上去四十抽保底很良心,但是四十抽出貨率基本上是四十張券換一個SSR,算上成本,四百一個,一個成型的隊伍還要CP搭配,也就是說,出來的卡未必有相配套的另一半,比如說,出來了貉靈蕓,沒呂布配就是廢品,絕技無雙用不出,又比如出個姬煙華,你只能和雷震子配,你拿煉獄許諸去配就是渣渣。這么一來一千張券抽下去能出三十五張SSR就很不容易,再搭配上CP,一萬塊估計湊不出一隊有戰(zhàn)力的SSR隊伍,再來說下新獎池煉獄許諸問題,我在抽獎以后簡直三觀顛覆,打開抽獎界面,五十保底雖然有點貴,但是擋不住還是抽了五百發(fā),算算能出十個也還能接受,在一頓猛抽后突然發(fā)現(xiàn)數(shù)字不對,煉獄許諸只有七個,不知道哪里出錯,看了半天突然發(fā)現(xiàn)保底變八十個了,無恥啊,不知道抽過獎的朋友有沒有相同感受,保底是一個對玩家的承諾,我知道貴,但是這保底五十個變成八十個就算是花錢我們也不愿意這么被暗坑,本身就是五十張券換一個許諸,不存在多一個的概率,就是五百一個,你暗地里變八百一個,你首先公告就沒寫,玩家等明白過來就上了套,這和騙子有什么區(qū)別,老話說的好,千夫所指,無病亦亡,賺這種暗損的錢,也不怕別人問候你家十八代親人么? ? ?? ? 所以,如果還要花錢或準備花錢的朋友,這個游戲很無聊,基本上沒什么游戲體驗,對玩家不友善,不是真愛千萬別進去,我花了錢,買了教訓,希望各位大佬明察秋毫,不要讓游戲商坑了!

  • 彼岸成殤 來自于 九游APP 2021-12-19 02:48

    游戲也還行,我沒有氪金,主要是一些比較稀有的人物(寄靈人和守護靈)根本抽不到,基本只能通過通靈酒肆才能獲得,問題是兌換了只能升到四星,我都滿級了才領(lǐng)到的項羽項昆侖(不是抽到的),星級跟本升不上去,就只能看著,還有一些人物現(xiàn)在還沒有得到,主要是現(xiàn)在守護靈升星用的(殘魂SR)賊難獲得,希望官方能夠優(yōu)化一下,高級召喚和感靈800次才能換一個稀有的人物,更不要說培養(yǎng)了,基本就是用來看的了

  • 這個殺手不太冷冽 來自于 九游APP 2021-01-27 06:01

    玩了一會感覺非常不舒服,為什么呢? 第一,寄靈人跟守護靈是固定綁定的,你有ssr的守護靈沒有靈裝的寄靈人也是廢物一個,充錢還要充雙份,有明顯坑錢現(xiàn)象。 第二,你刷過的圖,重刷沒有任何獎勵,一顆金幣都沒有,圖刷不過去,我也不知道怎么辦了,用金幣去買升級材料4000一個老貴了,金幣花完基本玩完,要你充錢換金幣了。 第三,明顯寄靈人跟守護靈綁定,還分兩個頁面,要我一個新手來回切換,頭都大,很煩ヽ(‘⌒′メ)ノ 第四,戰(zhàn)斗模式很無語,變身是很爽,但是一對一戰(zhàn)斗真的看不下去,這是團隊游戲,我怎么就不能先合攻擊一個敵人呢(=?Д?=),表示看不懂(#-.-) 第五,要升級的地方非常多,所以要用到的資源也很需要,那我花費的時間就很多,那就很肝, 第六,畫質(zhì)是很不錯,不夠畫質(zhì)的菱角太突出,感覺非常生硬,各人喜愛吧這個 第七,寄靈人跟守護靈的技能跟劇情沒有一點關(guān)系,有一定的掛皮膚上的游戲感覺,比如于禁就很明顯,劇情于禁是掛了的,為主公掛的,但是也是最為感動的一環(huán),我們看一下他的技能,屁聯(lián)系都沒有。 推薦是讓大家看看,看看

  • 百豪江楚諾 來自于 九游APP 2022-05-17 15:52

    升級挺快的,游戲畫質(zhì)很好,是非常不錯的回合制手游,個人比較喜歡,也推薦這款游戲,只要有時間,合理運用資源,還是能玩很久的。剛開始的時候抽獎卡先攢一下,留著后面的活動抽靈裝曹焱兵和煉獄許褚,前期有主要的培養(yǎng)對象,比較穩(wěn)一點。如果是氪金大佬的話,那效果就不用多說了,祝各位游戲愉快,不喜勿噴!

  • 豌豆qatevp 來自于 九游APP 2022-12-13 06:18

    鎮(zhèn)魂街是一款卡牌策略游戲,單從游戲本身出發(fā)可玩性極高,隨機性很強(運氣也是實力的一部分嘛)有抽卡系統(tǒng),當然也有保底。非酋爆米花們每天做做任務就可以獲得10張高級喚靈券,保底為40抽,限時守護靈為50抽,相信你們一定吃不到保底。在氪金這一塊可能勸退了許多小伙伴,但是捏其他游戲我不敢說,但是鎮(zhèn)魂街里的氪金玩家也只是比零充達到很快的進度而已 現(xiàn)在為現(xiàn)在下載鎮(zhèn)魂街的你做一個小小攻略。第一個,限時的守護靈如果是中意的建議直接拿下,券夠的話再拿一個,只要有時間盡量一發(fā)一發(fā)抽,玄學(欲速則不達哦)第二個,在陣容搭配上玩法眾多,不要將寄靈人和守護靈看的太死,前期SSR級守護靈都有較強的作戰(zhàn)能力,中后期講究配合有重生系統(tǒng),培育材料可以隨便用 最后祝你玩的開心 也祝鎮(zhèn)魂街越做越好

  • 豌豆oqi3gj 來自于 九游APP 2022-11-29 20:51

    非常的好玩吶,零氪金也可以玩,不像有些游戲你不氪金根本玩不了,到了后面,但這個游戲你不氪金也行,這個運氣全靠運氣抽卡,直接無敵!新手福利蠻好的,輸個身份證就有十連抽,游戲很良心,保底也不高這是個真心推薦的好游戲!

  • 九游玩家7lyvaoh5f8nj 來自于 九游APP 2021-05-26 01:16

    這個游戲的樂趣玩了才知道!對鎮(zhèn)魂街感興趣的玩玩試試、就知道了! 這里對0氪和微氪提一點入坑小建議!不要養(yǎng)3個ssr的寄靈人和守護靈,資源不夠用、養(yǎng)不起來、或者說比較漫長!sr的養(yǎng)到滿星、在中前期是非常強勢的、非常!而且非常容易滿星! 我玩了兩個周了、微氪幾十、目前120萬+戰(zhàn)力,偶爾巔峰pk能打過150萬+戰(zhàn)力,也看寄靈人和守護靈、還有技能的相互搭配!還有一定的小運氣!

  • 楊小帥哥 來自于 九游APP 2021-01-17 17:08

    如果這種游戲是大世界類似于明日之后之后那種就好了最好不要有空氣墻,然后副本被迷霧隱藏起來要自己發(fā)現(xiàn),地圖模型類似于明日,然后模式類似于地下城比如都市模型用明日之后做,然后自己找傳送門進入各種鎮(zhèn)魂街,然后自己隨機觸發(fā)劇情任務和隱藏任務,至于身份就是穿越者吧!然后覺醒武魂,之后什么天賦啊都隨機武魂也是隨機抽取。穿越者福利抽獎系統(tǒng)和商城系統(tǒng),好了,這就是框架了,后面靠開發(fā)者自己開發(fā)游戲吧

  • 燃燒的啊 來自于 九游APP 2021-03-17 10:05

    不推薦,不充錢等級都跟不上,抽獎幾十發(fā)給點破玩應,不論是裝備還是升星都是大氪金,寄靈人跟守護靈都是要抽要升星裝備,技能書還要守護靈碎片解鎖,玩到一定程度就卡關(guān),總之無聊透頂了

  • 南拳麻麻。 來自于 九游APP 2021-06-21 15:01

    卸了,體驗感極差。建模瑕疵不修復、劇情就是動漫+漫畫圖??催^漫畫的就會發(fā)現(xiàn),動漫改編+漫畫原本的劇情,一句話概括:牛頭不對馬嘴。bug一堆不修復千機黑剎打了個寂寞。什么樣的團隊公司能做出這種游戲?別人的心血被你們這樣搞臭、搞爛,很棒不要問為什么給4星,只想讓更多人看到,你們做游戲多么不值得玩

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開發(fā)者:北京慕遠科技有限公司

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