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戰(zhàn)魂銘人哪些角色厲害 全人物強(qiáng)度排行榜一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手游匯 發(fā)布時(shí)間:2020-08-26 12:19:00
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戰(zhàn)魂銘人全人物屬性介紹咯,快來(lái)看看你覺(jué)得哪個(gè)角色最為強(qiáng)力吧,畢竟這些角色都有著不錯(cuò)的實(shí)力屬性哦,接下來(lái)就一起來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容~

戰(zhàn)魂銘人角色評(píng)測(cè) 全人物強(qiáng)度排名詳解

先總述一下,目前已出的6位角色中(包括隱藏角色小賣部老板佩德勒)三位屬于高機(jī)動(dòng)性近戰(zhàn)角色(權(quán)姐,老板,銀藏)一位低機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)程角色(弓箭手

(請(qǐng)?jiān)徫抑挥洸蛔∧愕拿郑┮晃坏蜋C(jī)動(dòng)性近戰(zhàn)角色(奧莉)一位無(wú)(或有一點(diǎn)?)機(jī)動(dòng)性近戰(zhàn)角色(鋼彈)。

注意以上分類基于普攻和閃避的類型和特點(diǎn)進(jìn)行分類,且屬于個(gè)人分類。

在所有角色中,三位高機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)角色均有普攻第一擊會(huì)沖鋒,閃避速度快的特點(diǎn),其中銀藏原地閃避帶攻擊,權(quán)姐前向閃避距離大,老板閃避都是短而快。

通過(guò)閃避加普攻沖鋒,這三位角色都可以打出較為快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,靈活性很高,對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)手感剛剛好,很適合快節(jié)奏動(dòng)作游戲。

作為目前僅有的普攻遠(yuǎn)程單位,弓箭手的使用要求略高,其普攻彈道有下墜,不過(guò)按久一點(diǎn)可以改變彈道增加射程,有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特點(diǎn),

且普攻蓄力情況下也可移動(dòng),一定程度上彌補(bǔ)了只有閃避沒(méi)有普攻沖鋒的相對(duì)劣勢(shì)。但作為遠(yuǎn)程,其命中著實(shí)堪憂。

經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),其存在射界范圍,超過(guò)了范圍,哪怕你仍然可以鎖定敵人,但你的箭會(huì)因?yàn)閺椀涝驘o(wú)法射中,這意味著如果不分心保證敵人在射界范圍內(nèi),

其普攻的效率會(huì)直線下降。不過(guò)其可以跨越部分障礙物攻擊或許可以提供一些卡地形的優(yōu)勢(shì)。

奧莉作為近戰(zhàn),她沒(méi)有普攻沖鋒,閃避也是范圍大而不快速的,這導(dǎo)致她的靈活度受到了限制,不過(guò)作為一個(gè)放炮臺(tái),

造跟班,造機(jī)甲的隨從流角色,通常情況下我對(duì)敵人進(jìn)行普攻的唯一理由就是缺零件了。

戰(zhàn)魂銘人角色評(píng)測(cè) 全人物強(qiáng)度排名詳解

鋼彈很特殊,他的閃避是持盾格擋,除了普攻沖鋒,他沒(méi)有主動(dòng)位移的能力,這讓他的靈活性是所有角色里最低的。

替換閃避的格擋好用嗎?我覺(jué)得很難說(shuō)。位于格擋正面的攻擊似乎都可以擋下,不分小怪精英還是boss,并且不掉血(應(yīng)該是?),對(duì)擊退沒(méi)有抵擋能力,其他特效沒(méi)有觀察到。

但是,任何非正面的攻擊,格擋都無(wú)能為力。背面,上下,頭頂,腳底,這個(gè)游戲總共六個(gè)攻擊范圍格擋只能防住一個(gè)范圍,

對(duì)于絕大部分情況下都是面對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)敵人的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)沒(méi)有各式閃避無(wú)敵幀好用,只有面對(duì)個(gè)別特殊怪物和boss時(shí)有特別的效果。

不過(guò)其普攻范圍是所有近戰(zhàn)里最遠(yuǎn)的,蓄力攻擊甚至能達(dá)到遠(yuǎn)程角色的攻擊范圍,這略微彌補(bǔ)了無(wú)閃避的不足。

戰(zhàn)魂銘人角色評(píng)測(cè) 全人物強(qiáng)度排名詳解

關(guān)于技能由于目前解鎖的不多,只提幾個(gè)目前的搭配,權(quán)姐的雙幻影流派第一天就被各路高手們研究出來(lái)了,講究的就是個(gè)快和多,堂堂正正的攻速流,

配上各式擊中觸發(fā)的狀態(tài)道具有奇效;銀藏雙拔刀短時(shí)間有爆發(fā)傷害也有強(qiáng)制位移,求的就是兩刀來(lái)回一趟,帶幾個(gè)普攻再來(lái)回兩刀,唯一的缺點(diǎn)是后搖太長(zhǎng);

老板的無(wú)氧因?yàn)橐獡p血加狀態(tài),在沒(méi)有攻擊加血的道具前我一般不開(kāi),只放在技能欄里吃風(fēng)格,實(shí)際用的更多的是雙回旋沖擊,使用有無(wú)敵幀,旋風(fēng)有聚攏敵人控制敵人的效果,

兩次技能放完只需補(bǔ)幾下普攻就能冷卻完畢,好用的不得了。剩下的三個(gè)角色沒(méi)什么技能解鎖,就不提了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)暴止颶風(fēng)13 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 19:41

    玩了很久了,從他最開(kāi)始的時(shí)候玩到現(xiàn)在,感覺(jué)這款游戲十分的不錯(cuò),無(wú)論是從打擊方面還是立會(huì)都十分驚艷,但是缺少玩法,部分英雄過(guò)于超標(biāo),裝備改動(dòng)太過(guò)頻繁,三個(gè)月改動(dòng)了兩三遍裝備,都不知道哪個(gè)裝備是啥屬性了,把我變成新玩家了。但是我還會(huì)繼續(xù)玩下去。加油,涼屋

  • 西蘭合影忍 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 21:03

    打擊感,人物,道具設(shè)計(jì)都挺好,主要還是有進(jìn)步空間和開(kāi)拓新玩法的空間,有期待的價(jià)值。

  • 元戎還望 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 09:50

    裝備改動(dòng)有好有壞吧,說(shuō)實(shí)話,唯一接受不了的是撬棍的百分比傷害改了,以前真的很爽啊

  • 擊飛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-31 19:33

    我就想罵人,奧利怎么你了,給奧利改成純依托答辯。

  • 豌豆9xokip 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 15:24

    多出點(diǎn)活動(dòng)啊,,我角色都滿練度了,玩了好幾年,求官方多更新啊。每次更新都能玩好久。

  • 陌? 來(lái)自于 九游APP 昨天 23:48

    好玩是好玩,就是活太少了

  • 笙?歌 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 20:58

    聯(lián)機(jī)能匹配但人就更好了

  • 正電子與盜賊 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 23:22

    四個(gè)字,非常好玩。個(gè)人覺(jué)得比涼屋花了更長(zhǎng)時(shí)間研發(fā)的元?dú)怛T士前傳好玩多了,可惜不算火

  • 禁洞生甘藍(lán)18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-30 11:00

    涼屋出品,必屬精品 《戰(zhàn)魂銘人》 作為像素肉鴿動(dòng)作手游,打擊感是毋庸置疑的(很帶勁),且角色豐富,技能設(shè)計(jì)有趣,即使是像素畫(huà)風(fēng)也能給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)感,然后呢,戰(zhàn)魂不肝是假的,而且要比元?dú)飧魏芏?,但這不是缺點(diǎn),一些沒(méi)有的角色物品只要肯花時(shí)間肝都會(huì)有的,游戲操作難度并不高,手殘黨也能輕松駕馭,其實(shí)我認(rèn)真玩了這游戲之后,才發(fā)現(xiàn)涼屋對(duì)戰(zhàn)魂真的很用心... 加油,涼屋!

  • 烈火君 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 23:40

    九游的游戲論壇怎么沒(méi)了????

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開(kāi)發(fā)者:深圳市涼屋游戲科技有限公司

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