眾神時(shí)代
游戲簡(jiǎn)介《眾神傳說(shuō)》是一款輕度策略類排兵布陣的游戲。游戲中分為英雄單位和士兵單位,每個(gè)單位有自己的攻擊特性和AI特效,我們需要在戰(zhàn)前決定好每個(gè)單位的位置,戰(zhàn)斗開(kāi)始后我們將無(wú)法操縱他們,但是我們需要仔細(xì)觀察戰(zhàn)斗中每個(gè)單位的位置,輸出,和承受傷害,從觀察中我們不斷熟悉每個(gè)單位的攻擊特性和ai特性,以便我們?cè)谝幌乱粓?chǎng)戰(zhàn)斗中調(diào)整出戰(zhàn)單位和放置更加合適的出戰(zhàn)位置?!居螒蛱厣坑螒虮容^輕度,一場(chǎng)戰(zhàn)斗大概在1分鐘左右。我們可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行游戲或停止游戲。游戲重策略輕養(yǎng)成,兵種和諸神搭配,兵種和兵種搭配,兵種和神器搭配結(jié)合位置的擺放可以組合出多種策略克敵制勝。游戲也引入了rouglike元素,玩家在戰(zhàn)役模式下遇到的關(guān)卡和獲得的兵種道具都有一定的隨機(jī)因素,但是每個(gè)戰(zhàn)役都有一些特殊的主題和隱藏元素等待玩家探索?!居螒蛲娣J健坑螒虬P(guān)卡模式和戰(zhàn)役模式。關(guān)卡模式:我們利用有限的資源和限制的出兵單位通過(guò)一個(gè)一個(gè)的挑戰(zhàn),關(guān)卡模式更像一個(gè)解謎游戲,我們需要從有限的資源和兵種找到克敵制勝的方法,游戲難度隨著會(huì)隨著關(guān)卡數(shù)的提升而提升,我們準(zhǔn)備了龐大的關(guān)卡庫(kù)提供挑戰(zhàn),后續(xù)我們會(huì)開(kāi)發(fā)關(guān)卡編輯模式。而戰(zhàn)役模式則是進(jìn)行一場(chǎng)隨機(jī)組成關(guān)卡和事件組成的遠(yuǎn)征,我們的部隊(duì)隨著游戲的推進(jìn)不斷獲得增強(qiáng),我們會(huì)收編隨機(jī)可選的部隊(duì)擴(kuò)充我們的軍隊(duì),獲得隨機(jī)可選的神器增強(qiáng)部隊(duì)的能力,從而獲得戰(zhàn)斗的勝利。
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