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《重裝戰(zhàn)姬》游戲節(jié)奏與職業(yè)定位
一、游戲整體節(jié)奏
這里先向大家介紹一下游戲整體的資源情況:
· (1)晶石:也就是普遍來(lái)說(shuō)的氪金產(chǎn)物,戰(zhàn)斗力的源泉,依目前的游戲節(jié)奏而言,必須的氪金點(diǎn)幾乎是不存在的。
· (2)金幣:游戲內(nèi)貨幣,主要用途在于裝備強(qiáng)化等方面,需求量根據(jù)玩家成長(zhǎng)會(huì)逐步巨量化,主要來(lái)源包括副本結(jié)算與晶石兌買。
· (3)賞金點(diǎn)數(shù):游戲內(nèi)的特殊點(diǎn)數(shù),可以通過(guò)完成賞金任務(wù)獲得,主要用途在于解鎖劇情任務(wù)內(nèi)的各個(gè)地區(qū)與相關(guān)功能。
· (4)界限突破道具:各機(jī)師突破用職業(yè)材料,主要來(lái)源于賞金任務(wù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
· (5)戰(zhàn)斗序列道具:各機(jī)師突破用個(gè)人材料,主要來(lái)源于通用序列兌換
· (6)機(jī)械零件:開(kāi)發(fā)裝備用材料,主要來(lái)源于分解裝備與晶石購(gòu)買
· (7)推薦書:招募機(jī)師用材料,主要來(lái)源于游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)與晶石購(gòu)買
· (8)神秘加速裝置:裝備開(kāi)發(fā)加速用材料,主要來(lái)源于游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)及晶石購(gòu)買
· (9)迷之加速裝置:機(jī)師招募加速用材料,主要來(lái)源于游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)及晶石購(gòu)買
· (10)設(shè)計(jì)圖紙:各部分裝備針對(duì)性開(kāi)發(fā)用材料,主要來(lái)源于晶石購(gòu)買
就以上提及的各項(xiàng)資源而言,筆者可以為各位總結(jié)如下幾個(gè)重點(diǎn):
· (1)由于存在多隊(duì)伍多角色多裝備的強(qiáng)化需求,伴隨等級(jí)的上升,游戲內(nèi)金幣的需求量會(huì)巨量增長(zhǎng),這是可以預(yù)見(jiàn)的晶石消費(fèi)點(diǎn)之一。
· (2)游戲裝備開(kāi)發(fā)用的材料可以通過(guò)分解裝備獲得,即通過(guò)刷副本獲得裝備再進(jìn)行開(kāi)發(fā),即可以做到一定程度上的自給自足。
· (3)推薦信道具只能由游戲內(nèi)部的部分獎(jiǎng)勵(lì)或氪金獲得,但鑒于游戲副本能即可產(chǎn)出SR級(jí)機(jī)師,因此并非必須的氪金點(diǎn)。
· (4)游戲內(nèi)的界限突破道具暫時(shí)沒(méi)有購(gòu)買渠道,即如果要為角色升星,那么只有前往賞金任務(wù)進(jìn)行刷取,且產(chǎn)(xu)量(yao)極(bao)低(gan)。
· (5)劇情任務(wù)各章節(jié)需要賞金點(diǎn)數(shù)或賞金等級(jí)達(dá)標(biāo)才予以解鎖,且需(xu)求(yao)較(bao)大(gan)。
以上幾點(diǎn)綜合而言,游戲內(nèi)的裝備開(kāi)發(fā)可以循環(huán)利用自給自足,機(jī)師可以靠游戲獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行招募或直接去副本內(nèi)誘拐,而角色強(qiáng)化所必須的突破材料與劇情的解鎖都需要在低產(chǎn)量高需求的前提下爆肝,游戲整體的節(jié)奏不(bao)言(gan)而(zhi)喻(si)。
那么游戲的難度呢?
由于劇情的開(kāi)發(fā)需要大量賞金任務(wù)進(jìn)行鋪墊,且前期概率出現(xiàn)的緊急任務(wù)還會(huì)固定出產(chǎn)SSR裝備,因此只要機(jī)師配置正確,在足量的時(shí)間里玩家完全可以刷夠戰(zhàn)斗力需求的等級(jí)與裝備。
在這一前提下,加之初期敵人的孱弱(可憐的艾達(dá)),游戲本身的難度可以說(shuō)并不算大,在無(wú)硬性需求的情況下,單隊(duì)推本也是完全可行的。
也因此,游戲節(jié)奏在前期會(huì)顯得推進(jìn)的的非常暢快,尤其在前兩章的部分——然而在進(jìn)入第三章后,突然提高的難度與賞金點(diǎn)數(shù)需求的強(qiáng)調(diào)使得節(jié)奏被迫放緩,玩家不得不鉆入賞金任務(wù)開(kāi)始刷點(diǎn)數(shù)。
二、游戲職業(yè)定位
(一)陣型分布
重裝戰(zhàn)姬中內(nèi)的職業(yè)分為格斗、守護(hù)、射擊、轟炸、狙擊與爆破六種,前、中、后排站位各自對(duì)應(yīng)兩種職業(yè),但具體站位并不完全關(guān)聯(lián)職業(yè),且不同職業(yè)機(jī)師的射程也并不一定相同(混入后排的婕西小姐姐)。
關(guān)于各職業(yè)的站位,一般而言會(huì)根據(jù)機(jī)師的射程作為默認(rèn)站位,近、中、遠(yuǎn)射程分別對(duì)應(yīng)前、中、后站位,但由于游戲內(nèi)的站位模板為九宮格樣式,因此如果出現(xiàn)同隊(duì)4近戰(zhàn)的情況,則最后入編的機(jī)師將被編入中排(活下去?。?,其他位置同理。
但在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,由于并非回合制模式,因此AI操控的機(jī)體只會(huì)在行進(jìn)與輸出過(guò)程中保持大概的陣型,且很容易被敵人打亂(所以意義呢!),但優(yōu)質(zhì)的職業(yè)組合仍然可以在一定程度上起到吸引火力與保護(hù)后排輸出的作用。
(二)武器性能
而目前為止筆者自身的體感結(jié)合各職業(yè)的不同專精來(lái)看,最穩(wěn)定的輸出裝備應(yīng)該是重型槍械一類重機(jī)槍,高輸出頻率結(jié)合較高的載彈量,以及機(jī)師施放主動(dòng)輸出技能可以跳過(guò)裝彈過(guò)程的特質(zhì),使得其對(duì)單體的輸出穩(wěn)定性極高。
重機(jī)槍的穩(wěn)定輸出一般適用于Boss階段,由玩家操作近戰(zhàn)機(jī)體吸引仇恨,AI操控的遠(yuǎn)程機(jī)體可以站樁輸出;但鑒于重裝戰(zhàn)姬的整體風(fēng)格,這一穩(wěn)定輸出的特質(zhì)并非隨時(shí)都可以得以發(fā)揮。
重裝戰(zhàn)姬的關(guān)卡特點(diǎn)之一,即是副本道中茫茫多的雜兵,由于每支小隊(duì)可以編制4臺(tái)機(jī)體,因此在對(duì)單輸出時(shí)實(shí)際上并不常出現(xiàn)輸出不足的現(xiàn)象,反倒是面對(duì)道中的雜兵,許多續(xù)航不夠或AOE不足的編隊(duì)就容易暴死,在這一情境下,穿透力過(guò)低的重機(jī)槍有時(shí)便難以發(fā)揮其輸出優(yōu)勢(shì)。
因此,自帶AOE效果與高傷害的投射武器本應(yīng)該在推本時(shí)占據(jù)一席之地,但出于其命中方面存在的不穩(wěn)定性,以及后文中將會(huì)提到的合理陣容配置方面的需求,投射武器的優(yōu)先度也隨之有所降低。
相比之下,狙擊武器盡管擁有較遠(yuǎn)的射程與較為安定的命中率,但由于輸出頻率的低下與AOE能力的同樣不足,使得其相較重機(jī)槍與投射武器均無(wú)太大的優(yōu)勢(shì),但其高傷害仍可以配合暴擊造成可觀的輸出。
另外,重裝戰(zhàn)姬中的近戰(zhàn)武器表現(xiàn)可能并不太盡如人意,盡管作為前排所必須的裝備類別,但近戰(zhàn)武器受制于機(jī)甲尷尬的碰撞體積與移動(dòng)切換到攻擊時(shí)的驟減速等機(jī)制,使得其攻擊判定十分微妙,經(jīng)常由于位置的偏差或攻擊距離不足而造成輸出乏力,且作為近戰(zhàn)武器,其AOE能力又相對(duì)有限,種種限制使得近戰(zhàn)武器的輸出能力頗為受限,而最關(guān)鍵的還在于游戲中近戰(zhàn)武器的打擊感有些偏弱,比起遠(yuǎn)程武器,尤其是激光類槍械優(yōu)秀的傷害反饋與音效帶來(lái)的打擊感,近戰(zhàn)武器實(shí)在是讓人沒(méi)有盡情輸出時(shí)的那種暢快感。
整體而言,重裝戰(zhàn)姬中的重型槍械類武器擁有穩(wěn)定的輸出能力,其中以重機(jī)槍為代表;投射類武器與狙擊類武器的輸出表現(xiàn)相對(duì)偏弱,但擁有高爆發(fā)與AOE能力;近戰(zhàn)武器由于打擊感的缺失與碰撞體積的影響,使得輸出能力并不突出卻考驗(yàn)玩家熟練度。
(三)陣容配置
除去裝備之外,另一點(diǎn)容易影響推圖難易度與效率的便是編隊(duì)組合了,也就是各職業(yè)間的陣容配置。
重裝戰(zhàn)姬到目前為止所展現(xiàn)出來(lái)的劇情任務(wù)與賞金任務(wù)能不同玩法中,無(wú)一不是在同一副本中包含復(fù)數(shù)編隊(duì)的敵人,這也就意味著每次推圖都需要進(jìn)行多次戰(zhàn)斗,而每次戰(zhàn)斗結(jié)算后的血量都是不予恢復(fù)的,副本中也并不存在高效率的補(bǔ)給方式。
在這一前提下,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗方式并不強(qiáng)調(diào)技巧性的格擋、回避等性能,某種意義上可以說(shuō)是純粹的輸出互莽,于是不論如何操作,AI控制的三臺(tái)機(jī)體都無(wú)可避免的會(huì)受傷,在沒(méi)有續(xù)航支持的情況下,通關(guān)副本的難度將會(huì)大幅上升。
因此,治療的重要性不言而喻,目前來(lái)看較為優(yōu)秀且易入手的奶媽為SR的狙擊手琥珀,由于其擁有全圖范圍的全體治療,因此在玩家操作的過(guò)程中不必分心去選定治療區(qū)域或?qū)ο?,且自身作為SR稀有度的后排機(jī)師,也擁有一定參戰(zhàn)能力與安全性,可以提供長(zhǎng)期穩(wěn)定的治療,確保小隊(duì)在副本內(nèi)的整體續(xù)航。
除去高優(yōu)先級(jí)的治療機(jī)體外,類似蕾貝莉卡的干擾信標(biāo)這類嘲諷技能也能起到變相止損的功能,但由于被嘲諷的敵人仍能傷害到拼死保護(hù)信標(biāo)的(愚蠢)AI,因此實(shí)際效果并不如治療理想。
在擁有止損能力后,接下來(lái)需要補(bǔ)足的便是AOE能力,游戲內(nèi)的機(jī)師技能傷害實(shí)際上普遍較低,其中又以AOE傷害技能的機(jī)師為代表,因此輸出Boss時(shí)扔完一套技能還不如重機(jī)槍突突突傷害高的情況時(shí)有發(fā)生。
盡管如此,游戲內(nèi)副本的重點(diǎn)仍舊在于道中茫茫多的雜兵,尤其是高輸出的地方后排輸出,由于游戲內(nèi)不存在高效的傷害規(guī)避機(jī)制,因此不去針對(duì)對(duì)方后排,往往會(huì)在反復(fù)的消耗戰(zhàn)中被損耗的很厲害,甚至出現(xiàn)隊(duì)員直接暴斃的情況。
因此相較命中率并不穩(wěn)定的投射武器,機(jī)師自帶的AOE擁有一流的清兵能力,尤其是可以自選范圍的類型,例如伊芙琳初期自帶的AOE技能,在劇情3-3卡關(guān)時(shí)便是優(yōu)秀的秒后排破關(guān)技能(配合信標(biāo)嘲諷有奇效_(:з」∠)_)。
除此之外,還有類似伊芙琳上位替代的伊麗莎白的技能,其AOE范圍極大,且傷害倍率也較為客觀;類似湯圓醬的全圖AOE也是極為優(yōu)秀的清兵技能,盡管倍率較低,對(duì)精英怪往往無(wú)法直接秒殺,但也同樣實(shí)用。
如果一支隊(duì)伍中有兩名AOE輸出手,依靠合格的裝備與合理的循環(huán)安排,基本可以完美應(yīng)對(duì)大部分副本的道中情況,只要玩家手動(dòng)操作確保清理干凈后排輸出,便可以完成低損耗過(guò)圖的任務(wù)。
最為理想的情況下,除了一名治療與兩名AOE輸出手外,安穩(wěn)的推圖配置最好還能編配一名有聚怪能力的前排,如蕾貝莉卡或瑪格麗特;激進(jìn)的配置則可以專門編配一名對(duì)Boss的輸出手,如愛(ài)麗兒。
依照如上的思路,筆者目前為止的推圖過(guò)程盡管沒(méi)有強(qiáng)力的坦克型前排,但仍舊沒(méi)有感到過(guò)大的阻礙。
而另外還有一種強(qiáng)調(diào)控制的編組思路——根據(jù)筆者實(shí)測(cè),Boss單位(可憐的艾達(dá)X2)可以受到未減免的控制效果,如果該機(jī)制適用于所有單位的話,滿編控制型技能的隊(duì)伍或許會(huì)有出乎意料的刷圖性能,筆者也將會(huì)在后續(xù)的體驗(yàn)中加以實(shí)驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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重裝戰(zhàn)姬
舊歷2110年,發(fā)生隕石沖擊事件,地表變?yōu)閺U土,人類幾近毀滅。其中一個(gè)強(qiáng)大的群落「克格亞」,憑借著人數(shù)與技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)發(fā)展出一種機(jī)動(dòng)裝甲武裝力量一「FinalGear」。隨后這種機(jī)甲技術(shù)流傳于大陸各個(gè)地區(qū),形成了三大陣營(yíng)勢(shì)力:「克格亞」、「愛(ài)蓄塔」、「??巳麪枴?。末世之戰(zhàn)揭開(kāi)序幕。組裝機(jī)甲之軀,奏響末世之音!
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申屠晴雨 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 04:36
玩好久了,至少有是開(kāi)服元老了,只是當(dāng)時(shí)還在上學(xué)沒(méi)時(shí)間,放假就上線??偢杏X(jué)還是有點(diǎn)可惜的,畢竟我還沒(méi)有看到阿琳的誓約皮膚呢,我最的那個(gè)好戒指快近百了,只是為了等阿琳的誓約皮膚罷了。誒。怎么說(shuō)呢,這游戲我一共五個(gè)號(hào)?;旧厦總€(gè)號(hào)都有彩,而且有專武的那種,多多少少都有一兩個(gè)。皮膚也有不少(免費(fèi)的)。而且每個(gè)號(hào)都有一個(gè)共同的特點(diǎn),展示和戰(zhàn)力展示都有阿琳(均拉滿),我的零媽都沒(méi)有她詞條好。屬于是阿琳單推人了嘿嘿。就這樣水靈靈的停服了,怪可惜的。
冥王生吼叫62 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 03:44
游戲停了之后一直想找個(gè)差不多的一直找不到
鈺羽何求 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 19:37
開(kāi)服不久玩的,也算是老玩家了,除了大部分關(guān)卡不能掃蕩這點(diǎn)比較花時(shí)間外,我覺(jué)得這個(gè)游戲還是很不錯(cuò)的,至少我比較歐。去年六月本來(lái)攢了一波招募票準(zhǔn)備抽ur,結(jié)果等了幾天都沒(méi)看見(jiàn)新池子,再然后就注意了停更通告,當(dāng)時(shí)心里真的好難受,再到現(xiàn)在,終于連下都下不了了,結(jié)束了,再見(jiàn)了重裝戰(zhàn)姬!
幻世逍遙神 來(lái)自于 九游APP 2020-03-09 19:46
本游戲是以多樣化機(jī)甲組裝為主要元素的養(yǎng)成類游戲,講述女主伊芙琳帶領(lǐng)伙伴重建大陸的故事,游戲內(nèi)暫無(wú)CG,bgm屬于鋼琴曲外加有些搖滾風(fēng)格,按鍵音如蜻蜓點(diǎn)水,通透而清脆。 ??????? 游戲立繪屬于二次元卡通建模,主界面為live2D生動(dòng)而精美,戰(zhàn)斗地圖屬于雷達(dá)探索式,戰(zhàn)斗技能特效彈幕精美而華麗,戰(zhàn)斗畫面炮火轟鳴,沉煙漫漫,使人有身臨其境之感。 ??????? 本游戲曾與bilibili進(jìn)行聯(lián)動(dòng),雖然活動(dòng)那是真的肝一共三十個(gè)池,但是第二十五池送22&33皮膚真的良心,肝有所值,彈幕機(jī)甲刷了一堆詞條是真的感人。 ??????? 當(dāng)然鉆石也不能亂用,芯片是本游戲非常稀有的資源,480鉆全類型圖紙物有所值必買,600鉆圖紙需要做裝備進(jìn)度條為紫色時(shí)把芯片圖紙放入,這樣必出SR級(jí)芯片。 ?????? 黑色方舟是本游戲新出的特色之一,雖然在修理上需要打很多的副本材料,但還是力有所值的,科技樹(shù)所需的科技核心與戰(zhàn) 備、設(shè)施、通用聚合模組可在科研室對(duì)應(yīng)研究放心獲得,科研室的必需品復(fù)原凝膠可在車間制造,高級(jí)維生系統(tǒng)是基建升級(jí)的必備材料,每天可開(kāi)啟六個(gè)小時(shí)MCV低能耗模式可以獲得超載芯片喔,超載芯片可以加速制造時(shí)間,省時(shí)又省力,改造所需要的磁能驅(qū)動(dòng)裝置,需要大量的車間產(chǎn)品才可合成,建議先在車間制造復(fù)原凝膠,用超載芯片加速,之后去科研室研究科技核心,再加速,進(jìn)入科技樹(shù)研究戰(zhàn)備科技。 ??????? 游戲相當(dāng)?shù)哪屯?,五十七?jí)才是游戲的開(kāi)始,洗詞條也是本游戲特色之一,最優(yōu)主詞條胸甲、腿甲、掛載和生存芯片都需要攻擊、爆傷、增傷,武器與攻擊芯片額外需要攻速詞條,命中詞條疊加二分之一足矣;最優(yōu)副屬性詞條攻擊速度提高與攻擊力提高為最優(yōu)T0,傷害提高與命中率提高為T1,肉盾類需要疊加一些耐久提高增強(qiáng)坦度,增加可洗詞條數(shù)量需要用臨界崩壞,另外異端化一階段與三階段都會(huì)隨機(jī)附加一個(gè)詞條喔。 ?????? 游戲氪金度嘛月卡黨就可以愉快地玩耍了,等級(jí)禮包自我感覺(jué)還是非常良心的,還有就是活動(dòng)限定皮膚啦,為了老婆充充充!總體來(lái)講游戲氪金需求不是很大。 主要人物我還是要推薦一下的: ??????? 泰西婭?格拉芙特格斗型,主動(dòng)技能燕返是我感覺(jué)單點(diǎn)超級(jí)強(qiáng)的技能之一,不僅滿級(jí)造成將近十五倍的傷害而且還會(huì)使敵人接下來(lái)受到傷害增加百分之五,大大增加了BOSS戰(zhàn)全隊(duì)對(duì)敵人的輸出效率,被動(dòng)技能自律大大增加了攻擊命中,并有小概率增加攻速與暴擊率和爆傷,心眼在耐久度高與低都會(huì)有額外的增傷效果,并且在耐久度低于一定值時(shí)增加少量暴擊率,可以在逆境變得更強(qiáng),凝神每命中目標(biāo)都會(huì)增加百分比傷害與攻速可疊加三十層,完美的輸出被動(dòng)。 ??????? 薇歐蕾特射擊型,主動(dòng)技能能量噴涌滿級(jí)不僅是十九倍的傷害倍數(shù),而且還會(huì)使自己之后的傷害短暫提升,被動(dòng)自我奉獻(xiàn)、忘我、超越極限,大大增加了攻擊屬性與能量恢復(fù),保障了薇歐在全隊(duì)的續(xù)航能力。 ??????? 小林湯圓格斗型,主動(dòng)技能圓流?閃會(huì)使屏幕瞬間黑屏,對(duì)全圖所有敵人造成三倍AOE傷害并為全隊(duì)隊(duì)友在一定時(shí)間增加暴擊率,大大增加了全隊(duì)的爆發(fā)力并解決一些超遠(yuǎn)距離榴彈炮敵人,減輕了全隊(duì)的生存負(fù)擔(dān),被動(dòng)技能崩拳、碎骨、逆鱗說(shuō)明只要給小林滿暴就會(huì)產(chǎn)生非常爆炸的傷害效果。 ?????? 絲諾麗爆破型,主動(dòng)技能戰(zhàn)爭(zhēng)兵器會(huì)發(fā)射非常多的爆破彈特效彈幕非常華麗滿級(jí)對(duì)場(chǎng)上隨機(jī)敵人造成十八倍AOE傷害特爆炸,MVP公主級(jí),被動(dòng)技能純真笑臉可以使友軍每隔十五秒隨機(jī)十秒的增益buff,如果隨機(jī)到吸血與傷害加成那可太爽啦!天真無(wú)邪與小小天使都會(huì)大大提高暴擊與傷害效果,全隊(duì)小天使可不是吹的。 ?????? 紫守護(hù)型,主動(dòng)技能“啊,不想干活”不僅在身前展開(kāi)十五秒的屏障使全隊(duì)受到傷害減免一定百分比,而且還會(huì)把受到傷害加倍返還給敵人,奇門遁甲一樣的技能,神技!被動(dòng)技能“好累”與“一點(diǎn)也不想動(dòng)”增加了自身續(xù)航能力,“別給我添麻煩”可以為自身增加傷害,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)紫肉的一批傷害還高,經(jīng)常拿MVP,真是無(wú)敵的怠惰女王。 ??????? 在社交方面相當(dāng)于單機(jī)游戲,自玩自的,除非太歐或者太非會(huì)向世界吐槽或者發(fā)泄一下。 目前游戲還是有很多缺陷的: 1、AI實(shí)在太笨,在敵方紅色框內(nèi)都不知道閃躲技能,影響游戲體驗(yàn)。 2、游戲活動(dòng)肝度沒(méi)有得到良好的改善。 3、護(hù)送任務(wù)里小車花式玩套路,繞大圈跑不說(shuō),有時(shí)必須拯救令一側(cè)的隊(duì)伍,忙的手忙腳亂。 4、雖然官方一直聽(tīng)取意見(jiàn)并為以前無(wú)表情戰(zhàn)姬添加面部特寫,但還是比較僵硬(PS:我家絲諾麗一直呲個(gè)牙是證明她牙白么=。=) 5、目前游戲職業(yè)區(qū)分很籠統(tǒng),只存在輸出與輔助兩種定位。 6、強(qiáng)化裝備要一直點(diǎn),希望出個(gè)一鍵強(qiáng)化機(jī)制。 7、游戲目前沒(méi)有公會(huì)機(jī)制和組隊(duì)機(jī)制,缺乏了玩家的互動(dòng)性。
九游玩家7lyv45kp4sje 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 22:05
新人注意事項(xiàng),鉆石開(kāi)招募開(kāi)發(fā)槽子。技能書不要亂用,喜歡的人物,效果最好的技能3級(jí)就好,前期作用微乎其微,網(wǎng)上攻略大多過(guò)時(shí),不要隨便信,少走彎路,50級(jí)之后能獲得的60級(jí)裝備很多,升級(jí)過(guò)程中的過(guò)度裝備不要強(qiáng)化到40+,攻擊屬性收益最高,優(yōu)先選擇雙攻詞條裝備(特殊輔助除外)。芯片圖紙留著57級(jí)之后再用,沒(méi)事看看圈子里的小技巧,游戲不難,難得是合理運(yùn)用資源。
三梭不星云 來(lái)自于 九游APP 2024-04-27 21:04
重裝戰(zhàn)姬陪伴了我很久,雖然現(xiàn)在迎來(lái)閉幕,但我不會(huì)忘記這個(gè)游戲,期待再會(huì)
Tinaア 來(lái)自于 九游APP 2020-01-04 18:35
重裝戰(zhàn)姬是我肝的第一款養(yǎng)成游戲。怎么說(shuō)呢,從開(kāi)肝的第一天起,我見(jiàn)證了戰(zhàn)姬從每日6日常5緊急改到了現(xiàn)在如此佛系,戰(zhàn)姬策劃也是用心良苦。大愛(ài)重裝戰(zhàn)姬,陪我走過(guò)艱苦高三的一半。下學(xué)期可能不會(huì)玩到手機(jī),但我祝愿戰(zhàn)姬越來(lái)越好。
九游玩家7lyv3042822s 來(lái)自于 九游APP 2022-02-05 09:07
屬于老玩家了,一分錢沒(méi)有充完了,差不多半年吧,當(dāng)然了,干還是要干一點(diǎn)的竿還是有回報(bào)的,雖然不掙錢有兩個(gè)SSR了。游戲還是很不錯(cuò)的,想手動(dòng)想自動(dòng)都可以。還是蠻和諧的一個(gè)游戲。不像其他的一些游戲,你不充你想變強(qiáng)就是妄想,這個(gè)你不沖只要能干每天都按時(shí)玩一會(huì)兒,還是會(huì)變很強(qiáng)的。
人間能幾何 來(lái)自于 九游APP 2020-08-19 21:57
前言:@喜歡重裝戰(zhàn)姬的各位,此評(píng)論是想要送給新手和有意下載此游戲的玩家的,希望大家把我頂上去。 本人是一名重裝戰(zhàn)姬的老玩家了,從開(kāi)測(cè)的第一天我就上線游玩了,時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題是因?yàn)槲以鴣G失了一個(gè)100小時(shí)的賬號(hào)導(dǎo)致,但現(xiàn)在也已60級(jí)100000+戰(zhàn)力了。 本人是個(gè)零充黨,還是肝帝,最初吸引我的就是簡(jiǎn)介中的“肝游”兩字和機(jī)甲少女的結(jié)合,在此,我就將《重裝戰(zhàn)姬》這款游戲的現(xiàn)狀分析一下,但僅為個(gè)人分析,難免有所疏漏,敬請(qǐng)補(bǔ)充。 一,畫風(fēng): 該游戲畫風(fēng)清新,畫質(zhì)也可圈可點(diǎn),基本的二次元手游該有的這手游也不會(huì)缺。 二,游戲體驗(yàn): 模式較少,劇情一般,玩久了會(huì)有些無(wú)聊,但畢竟官方都吐槽這游戲?yàn)椤案斡巍?,稱氪金有時(shí)還不如肝呢! 三,戰(zhàn)斗體驗(yàn): 戰(zhàn)斗體驗(yàn)還可以,但仍有待提升。自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI太傻,但玩久了,像一些日常任務(wù)也就不想自己動(dòng)手了。 四,社交系統(tǒng): 該游戲的社交系統(tǒng)“太過(guò)于完美”,以至于我現(xiàn)在都不知道怎么加好友。→_→ 五,游戲元素: 這款游戲在當(dāng)初就曾說(shuō)過(guò)是卡牌、二次元、少女和機(jī)甲的結(jié)合性游戲,經(jīng)管像現(xiàn)在的二次元游戲一樣擁有“基地車”這一配置,但在游戲中仍顯得若有若無(wú)。 六,肝度: 這游戲一般在每天打完日常任務(wù)后就沒(méi)什么值得去做的事了,這一點(diǎn)在五十級(jí)以上時(shí)更加明顯。 而且我之前一直認(rèn)同一個(gè)觀點(diǎn):這游戲在六十級(jí)才剛剛開(kāi)始。的確,一些有用的副本之類的東西只有在六十級(jí)或指揮等級(jí)十級(jí)才會(huì)開(kāi)啟,而且戰(zhàn)力無(wú)極限,讓人望不到邊。還好我是肝帝,不然我也棄坑了。
神器跡靈魂3 來(lái)自于 九游APP 2019-06-18 12:33
這款游戲我給4.5分 B站出品 游戲?yàn)槎卧獧C(jī)戰(zhàn)養(yǎng)成策略類游戲 整體來(lái)說(shuō)游戲做的很精細(xì) 算是二次元佳作 游戲畫面卡通風(fēng)且不失水準(zhǔn) 無(wú)論從人物立繪到建模 從主頁(yè)背板到戰(zhàn)斗場(chǎng)景無(wú)可挑剔 角色全都是小姐姐 涵蓋各色服飾 機(jī)甲細(xì)膩程度可圈可點(diǎn) 配音方面聲優(yōu)出色 各類音樂(lè)也恰到好處 游戲內(nèi)容方面類似于艦?zāi)?但推陳的地方在于部件更換的可視化 具體化 這使得不止每個(gè)角色攻擊方式多樣化也使得外觀的多樣化 不容易產(chǎn)生審美疲勞 游戲戰(zhàn)斗主要分為守衛(wèi) 進(jìn)攻和護(hù)送 難度適中 自動(dòng)就可以過(guò)大部分關(guān)卡 但游戲確實(shí)很肝 是一款可以24小時(shí)不間斷玩的游戲 沒(méi)有類似體力的東西約束 想要的好可以三班倒 這也是我為什么不給它滿分的原因 對(duì)上班族太不友好 說(shuō)到氪金 這是一款時(shí)間比氪金重要的游戲 我這么打比方 一個(gè)每日的關(guān)卡送兩個(gè)招募卷 而一個(gè)招募卷是120鉆石 也就是說(shuō)你完成一個(gè)關(guān)卡等于得到了240鉆 也就是20左右軟妹幣 游戲里面成就全都送鉆石雖然一次送的不多 但是很頻繁 總之這款游戲就游戲本身來(lái)說(shuō)很精良也很良心 因?yàn)槿说臅r(shí)間有限可能會(huì)對(duì)游戲慢慢疲憊 也希望游戲廠商能看到我的評(píng)論 合理的平衡下游戲人群 開(kāi)發(fā)出更多吸引人的玩法