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制作人來了-那年的相遇分開都飄著花
各位閣主好呀,大家的問題和建議苒苒都有看到,感謝大家一直以來對《鑄劍閣》的等待與支持。雖然苒苒經(jīng)常在網(wǎng)上認(rèn)各位閣主當(dāng)老師,但大家是真的在不斷的、無私的給游戲提建議,還花費(fèi)了大量的時間整理細(xì)化,為鑄劍閣操碎了心,閣主們是鑄劍閣當(dāng)之無愧的老師!
今天苒苒將化身一線記者,帶著大家的問題來和我們的制作人-羅月先生,當(dāng)面提問!
Q1:
苒苒小記者:老羅首次出現(xiàn)在《鑄劍閣》的社區(qū),和各位閣主做個自我介紹吧!
羅月先生:大家好啊,我是《鑄劍閣》的制作人,
一個游戲開發(fā)者,三流小說寫手,喜茶黑卡貴賓,霍格沃茲一期學(xué)員
大家叫我老羅就行,都是拿錘子的,但不是同一個老羅,本人是一個地地道道的佛山人,說話會有一點(diǎn)粵普(大家可以自行腦部),目前億心有點(diǎn)狹窄但溫暖的工作室在廣州,也歡迎大家來當(dāng)面敲打?。╞u shi)
Q2:
苒苒小記者:最初為什么想要開發(fā)一款國風(fēng)模擬經(jīng)營游戲那?
羅月先生:最初希望設(shè)計一個以【鑄造】為主題的經(jīng)營小游戲,隨便安排一個不知名的小角色充當(dāng)?shù)觊L,搜尋一些國風(fēng)兵甲圖譜,售賣兵器,來客三五人,賺點(diǎn)小錢,擼擼貓咪,安逸閑適。
然后發(fā)現(xiàn),若這個人只是每天在小房子里叮叮當(dāng)當(dāng)敲個不停,又未免太孤單無聊了一些。
他應(yīng)擁有一些伙伴。于是誕生了“人形與妖形之間反復(fù)橫跳”的話癆蘿莉,“人美刀硬,點(diǎn)子扎手”的白毛少御,“冷笑話吐槽與心機(jī)腹黑”并存的流浪皇子,還有“表面吃貨內(nèi)心狂野,成為店鋪?zhàn)畲笾С觥钡娜梅首小?/p>
店鋪終于熱鬧起來,小角色好像沒那么寂寞,然而作為一個經(jīng)營游戲,他只能束縛在店鋪場景之內(nèi),永遠(yuǎn)與世外繁華無關(guān),卻又有些可憐。
他應(yīng)擁有一些故事。讓畫師設(shè)計一張大地圖,經(jīng)典描述就是:崇山連綿,四海無盡,不同勢力紛紜爭斗,正邪互立,異族相爭,戰(zhàn)火四起——
一個一個鮮活的角色,迥異的門派勢力建立了,每一縷故事線的收束,每一件兵器的過往,皆系在與這位默默站在店鋪之中的小角色身上。
所以高手嘛,總是寂寞的,呆在鋪?zhàn)永锊怀鰜砗苷A税伞K膊辉偈切〗巧?,被大家尊稱為閣主,天下神兵,盡出其手,當(dāng)鑄劍閣的牌匾徐徐掛起時,我也發(fā)現(xiàn),因?qū)σ粋€角色糊里糊涂的各種想法,竟?jié)u漸地不斷鋪設(shè)內(nèi)容,啪的一下很快啊,由小游戲變成了模擬經(jīng)營加卡牌加回合制……
但放心,游戲的主線還是休閑模擬經(jīng)營,養(yǎng)成戰(zhàn)斗均為輔助輕度
Q3:
苒苒小記者:很長一段時間都沒有消息,消失的時間都在干嘛那?
羅月先生:哈哈哈在現(xiàn)實(shí)生活中努力給游戲謀一條生路,游戲開發(fā)者都有一個邁不過的坎“版號”。作為一個主打國風(fēng)的模擬經(jīng)營手游,國內(nèi)上線對于我們來說是最好的,很長一段時間的開發(fā)最痛苦的不是游戲制作上的,而是對于未來的不確定和迷茫,但游戲的開發(fā)成本又是巨高的,作為一個游戲工作室的老板又不得不考慮金錢,活下去的問題。
好在星光不負(fù)趕路人,在今年的六月份我們拿到了版號,整個制作組喜悅之外也立馬開啟了緊鑼密鼓的籌備,版號已至,劍閣重啟!那年的相遇分開都飄著花,更好的開始就在眼前!
過去的一年,制作組對于模擬經(jīng)營類游戲也在不斷的探索與創(chuàng)新,如何讓閣主們在游戲內(nèi)感受到鑄造打鐵開店經(jīng)營的休閑安逸,又可以體會到國風(fēng)江湖回合制戰(zhàn)斗的極致快感,花費(fèi)了大量的時間討論設(shè)計開發(fā),在即將到來的測試中,希望能夠為您呈現(xiàn)一份滿意的答卷。
此情此景,苒苒想吟詩一首:
近水樓臺月映輝,期年守候夢初歸。
測天量地志猶在,試劍江湖花滿扉。
期待與大家早日相見(p≧w≦q)
Q4:
苒苒小記者:對于新到來的測試,有什么可以提前爆料的那?
羅月先生:時隔一年,關(guān)于模擬經(jīng)營游戲我們有了一些更加深度的思考,太想讓玩家能夠看到,所以我們將整個開發(fā)計劃制定的非常宏大!以至于開發(fā)時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期
在這個基礎(chǔ)上,我們不得不去做出一些取舍,把部分功能去掉,來滿足整體對外測試版本。但保證之后每次測試版本對比上次一定會有顯著提升,不管是功能拓展上,還是玩家交互體驗上。
11月份即將到來的測試版本,我們在美術(shù)上做了全新的升級,包括主頁面、世界地圖icon、關(guān)卡boss和擺件,希望能夠給閣主帶來全新的視覺體驗,同時將之前的主線、支線、副本、收集等冗雜入口,重新整理到大地圖中,給到各位玩家更好的游玩體驗
這次版本也著重開發(fā)了工坊系統(tǒng),更大程度的輔助“閣主們”整體養(yǎng)成進(jìn)度,包括制作工坊、材料收集與戰(zhàn)斗工坊、經(jīng)營工坊和煉丹工坊,其中煉丹工坊可以生成角色培養(yǎng)丹藥,更大程序的加速整體養(yǎng)成進(jìn)度,解放雙手,快樂開店!
更多的就要閣主們,到游戲里去體驗了!
苒苒:心動不如行動!各位閣主!還不速速前往主頁預(yù)約起來!
Q5:
苒苒小記者:羅老板,可以透露一下之后的規(guī)劃嘛?
羅月先生:(舉手發(fā)誓)可以和玩家保證,休閑開店打鐵模擬經(jīng)營永遠(yuǎn)是我們的主線!之后所有內(nèi)容的擴(kuò)充也都是圍繞此來進(jìn)行。
除此之外,會在常規(guī)的模擬經(jīng)營的基礎(chǔ)上,向外擴(kuò)充更多有趣的內(nèi)容,精品的貨物也不能只留在鑄劍閣,有無商行幫你遠(yuǎn)銷。更有不定時會有神秘NPC光臨劍閣,為你帶來一線江湖趣聞,或經(jīng)營翻倍時間,或......期待大家的腦洞,在評論區(qū)大膽開麥!
Q6:
苒苒小記者:最后一個問題,有什么相對玩家說的嘛?
羅月先生:
作為一名模擬經(jīng)營游戲的狂熱愛好者,很喜歡一句星露谷的評價 “媽媽,人生要真是星露谷就好了?!?/p>
我真心期盼,未來的《鑄劍閣》也能成為大家在閑暇之余,隨手點(diǎn)擊幾下,享受那份在鑄劍世界里獨(dú)有的快樂時光。
當(dāng)然除了玩游戲,更應(yīng)該珍惜現(xiàn)實(shí)生活中的每一刻,留意身邊的人與事。讓游戲成為生活的調(diào)味劑,而非全部。只要這個游戲能給你帶來稍微一點(diǎn)快樂,那就會成為我們持續(xù)開發(fā)的動力!
各位閣主們對于《鑄劍閣》有什么意見和想法,都可以在評論區(qū)說說,苒苒會持續(xù)收集,攢好一波來統(tǒng)一給到,再拉老羅來給大家一一解答!全網(wǎng)在評論區(qū)隨機(jī)抽一名閣主送出雞腿禮包*1
最后,預(yù)約了嘛?關(guān)注了嘛?記得前往主頁預(yù)約關(guān)注哦~
期待與各位閣主早日相見,重鑄劍閣榮光!
鑄劍閣
《鑄劍閣》是一款國風(fēng)模擬鑄造經(jīng)營RPG手游,江湖風(fēng)云再起,權(quán)欲紛爭,救贖與毀滅的天平傾斜,一場顛覆與救贖的史詩正蓄勢待發(fā)。 作為鑄劍閣閣主,您以匠心鑄劍,廣接江湖訂單,誓要富甲一方。店內(nèi)小角色,看似平凡,實(shí)則深藏不露。每件兵器,皆載英雄夢;每段故事,皆系其心頭。
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