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《誅仙》不玩焚香也要看 十九個(gè)道法細(xì)節(jié)的全面解析
前排提示:仙兒所發(fā)攻略均為玩家總結(jié),僅供參考,不代表一定正確?。?!攻略只能提供思路方向,具體實(shí)際效果還需各位仙友自行體驗(yàn)!
以下正文
前言
經(jīng)過(guò)這次全國(guó)賽后,我想很多人都看得出焚香已經(jīng)崛起了。從上一屆全國(guó)賽只有一個(gè)焚香到這一屆基本每隊(duì)都配有一個(gè)焚香,可見(jiàn)焚香現(xiàn)在的地位多么重要。焚香沒(méi)有云夢(mèng)天音的治療,也沒(méi)有鬼王 合 歡的爆發(fā)輸出,但是,焚香卻能夠讓對(duì)手無(wú)法治療,無(wú)法輸出,還能給隊(duì)友增益各種狀態(tài),可以說(shuō),焚香是目前版本最強(qiáng)的輔助職業(yè)。
當(dāng)然,焚香對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),也是個(gè)操作難度很大的職業(yè),尤其是一直讓人吐槽的技能施法時(shí)間,讓玩家很難上手,這也是至今焚香玩家很少的主要原因。但不管如何,焚香的強(qiáng)大毋庸置疑。
我記得焚香改版前,幾乎找不到焚香的攻略,也沒(méi)幾個(gè)人會(huì)問(wèn)焚香的細(xì)節(jié)。而現(xiàn)在,玩焚香的人逐漸多起來(lái),也逐漸有人問(wèn)焚香細(xì)節(jié)攻略了。這次便整理了這份攻略,還有總結(jié)下我這段時(shí)間玩焚香的經(jīng)驗(yàn)。
目前很多焚香都是在臨近全國(guó)賽的時(shí)候才轉(zhuǎn)職過(guò)來(lái)的,所以屬性上面很多地方都沒(méi)改動(dòng)。有些人只是暫時(shí)玩下焚香,之后還會(huì)轉(zhuǎn)回原來(lái)的職業(yè),有些人則想繼續(xù)玩焚香,但在細(xì)節(jié)上面不知道如果改動(dòng),那么我這篇攻略就可以參考下。
我發(fā)現(xiàn)很多轉(zhuǎn)焚香的號(hào)在細(xì)節(jié)上面都有問(wèn)題,因?yàn)橐郧暗陌姹径际侵鞫驯┛梗藗€(gè)別**,基本沒(méi)有堆躲閃的,但對(duì)于焚香來(lái)說(shuō),躲閃非常重要,這里也是主要改動(dòng)的地方,還有關(guān)于走八兇流是否要堆真氣,后面都會(huì)分析。
攻略分幾個(gè)部分,前面文字比較多,各位看客沒(méi)耐心可以直接跳過(guò)看后面的細(xì)節(jié)。攻略文字都是純手打的,如果有錯(cuò)別字語(yǔ)句表達(dá)錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)見(jiàn)諒。
焚香的定位
經(jīng)過(guò)這次全國(guó)賽后,焚香給人的第一印象就是輔助。確實(shí),焚香相對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),最大的作用就是輔助,所以,想要玩好一個(gè)焚香,就需要有一顆輔助的心。不過(guò)有些人可能認(rèn)為一個(gè)輔助職業(yè)應(yīng)該沒(méi)多少輸出能力,七脈和副本應(yīng)該不好打。但是焚香不同,不管是什么場(chǎng)合,焚香都能夠應(yīng)對(duì)。
日常和副本:
焚香有大招南巫天火和業(yè)火殺,配合封神技能,群體輸出能力不比青云差,副本如果組不到青云,完全可以用焚香代替,而且焚香生存能力還比青云強(qiáng)。
七脈:
除了高真氣暴傷鬼王,同細(xì)節(jié)下焚香完勝其他職業(yè),當(dāng)然前期是你會(huì)玩焚香。焚香沒(méi)封神之前,輸出能力相對(duì)較弱,但只要對(duì)手無(wú)法一套秒了焚香,焚香就能耗到對(duì)手沒(méi)血。而封神后,學(xué)了仙技能,焚香的輸出就有了很大的提升。本身輸出技能就有祭劍、業(yè)火、火典,加上封神技能玉真決,烈焰襲,搭配2個(gè)控制技能,焚香一套爆發(fā)把對(duì)手秒了也是有可能的。如果轉(zhuǎn)佛,焚香多了兩個(gè)保命技能,配合祭劍和八兇,有肉又有輸出。
野外混戰(zhàn):
這段時(shí)間開(kāi)著焚香號(hào)跟著幫派在天上打架,發(fā)現(xiàn)焚香野外混戰(zhàn)也很強(qiáng),當(dāng)然,我用的是輔助,給隊(duì)友增益狀態(tài)以及無(wú)敵,配合隊(duì)友集火對(duì)面。
戰(zhàn)場(chǎng):
焚香在戰(zhàn)場(chǎng)中相對(duì)要差點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏很快,而焚香本身輸出節(jié)奏比較慢,很多時(shí)候焚香都拿不了高分。所以焚香只能是以占據(jù)點(diǎn)和采集為主,同時(shí)給隊(duì)友增益狀態(tài)混助攻。
破兇:
現(xiàn)在破兇除了鬼王的聚靈和青云的自爆,基本都是靠加增益狀態(tài)用玉真決和天琊搶最后一擊的,焚香也一樣,所以別說(shuō)焚香破兇不行,其實(shí)任何職業(yè)都一樣的。而且,破兇不是你一個(gè)人的事,是一個(gè)隊(duì)伍的事,焚香組個(gè)自爆青云或者聚靈鬼王,然后給他們加藍(lán),破兇效率真的提高不少。
可以看出,焚香是個(gè)很全面的職業(yè),如果能接受得了焚香的慢節(jié)奏,這個(gè)職業(yè)也是值得一玩的。
焚香技能分析
在說(shuō)焚香細(xì)節(jié)之前,我先來(lái)分析下焚香的幾個(gè)技能,這幾個(gè)技能會(huì)影響到后面的細(xì)節(jié)選擇。
祭劍凝元
玩過(guò)焚香的都知道,祭劍是焚香的核心輸出技能,這個(gè)技能有很大的提升空間,傷害能夠通過(guò)疊加命中和躲閃進(jìn)行提升,而且施法快,冷卻短,相對(duì)于其他施法慢的技能,這個(gè)完全是焚香玩家的最愛(ài)。
因?yàn)榧绖σ揽棵泻投汩W輸出,所以需要堆命中和躲閃,而其他技能像天守加50%的躲閃,火典天書(shū)加120%躲閃,玉冊(cè)加40%命中,仙玉真決加45%命中。佛技能心經(jīng)加45%躲閃,通過(guò)這些技能疊加,祭劍的傷害是非常高的。還有堆躲閃本身還能提高生存,尤其現(xiàn)在普遍躲閃很低的情況下,很多人都不怎么堆命中了,當(dāng)你的焚香躲閃堆高之后,效果真的非常明顯,所以焚香堆躲閃很有必要。
八兇玄火陣法
召喚火龍附身,攻擊遠(yuǎn)程單體目標(biāo)5次,根據(jù)真氣上限的85%附加額外攻擊力,造成108%傷害;同時(shí)提升自身周圍8碼范圍隊(duì)友4%暴傷加成,持續(xù)時(shí)間為10秒,冷卻時(shí)間為15秒。(讀條2.9秒釋放技能)
八兇這個(gè)技能爭(zhēng)議很大,原因是這個(gè)技能需要堆真氣才有足夠的傷害,但有些人嘗試過(guò)真氣八兇,感覺(jué)傷害不行,而且它的施法時(shí)間太長(zhǎng)太墨跡,體驗(yàn)感真心很差。
我對(duì)比了下八兇和聚靈的傷害數(shù)據(jù),感覺(jué)八兇堆真氣的收益跟聚靈堆真氣的收益根本不是一個(gè)檔次,分析如下:
單純算真氣收益,算上技能和天書(shū)加成,八兇堆真氣的加成是6.48倍,而聚靈是6.72倍,八兇略差點(diǎn)。
而算上攻擊和防御,當(dāng)攻擊比對(duì)手防御高時(shí),八兇傷害略高聚靈,當(dāng)攻擊比對(duì)手防御低時(shí),八兇傷害更低于聚靈。也就是說(shuō),打低道法,八兇的傷害比聚靈高,但同樣能秒殺,意義不大;而打高道法,八兇傷害就遠(yuǎn)不如聚靈了。
施法時(shí)間,八兇技能釋放需要大概3秒的時(shí)間,而聚靈大概0.5秒。3秒的時(shí)間意味著什么我想很多人都很清楚,經(jīng)常被打斷,需要搭配控制或者有足夠的輸出環(huán)境才能施放。
八兇是5段傷害,而聚靈是1段傷害,八兇本身施法就夠慢的了,傷害還要分5次,每次1秒,真的太墨跡。而且段數(shù)越高,意味著爆發(fā)越低。聚靈暴擊能夠秒人,但八兇你能保證5段傷害都能暴擊嗎?八兇跟聚靈比,只能說(shuō),有傷害,沒(méi)爆發(fā)。
再來(lái)對(duì)比下八兇堆真氣與不堆真氣:
跟同道法對(duì)手測(cè)試,不堆真氣情況下大概有25W真氣,八兇5段傷害大概250W左右,而堆真氣到75W,傷害大概在500W左右,提高了近1倍的傷害。傷害還很可觀。因?yàn)槭?段傷害,考慮到命中和暴擊,你就需要有足夠的屬性才能保證八兇穩(wěn)定輸出。但是,堆真氣意味著你需要放棄其他一些屬性,這就很矛盾了,所以對(duì)于道法低的玩家玩不起八兇流,只有道法高的玩家才能保證其他屬性不差的情況下堆真氣。
上面說(shuō)的數(shù)據(jù)只是某個(gè)真氣數(shù)值計(jì)算出來(lái)的參數(shù),當(dāng)你真氣越高,加成當(dāng)然也會(huì)越高,但前面也說(shuō)了,堆真氣,要放棄其他屬性,尤其是攻擊,而焚香輸出,除了八兇,其他技能都需要攻擊。為了堆真氣提高八兇傷害,而降低了其他技能的傷害,總體上焚香輸出并沒(méi)有提高多少,除非你只用八兇作為唯一輸出技能。
關(guān)于八兇傷害的提升,并非像聚靈一樣一味的提升真氣就行,攻擊對(duì)八兇一樣重要。根據(jù)技能數(shù)據(jù)算出來(lái),1點(diǎn)真氣相當(dāng)于1.054攻擊,非常接近。也就是說(shuō),在很多細(xì)節(jié)上面關(guān)于真氣和攻擊的選擇,如果數(shù)值差不多,建議選擇攻擊,因?yàn)楣舻淖饔孟鄬?duì)多點(diǎn)。當(dāng)然很多細(xì)節(jié)真氣加的數(shù)值比攻擊多,所以一般都選擇真氣。
從上面兩大點(diǎn)可以看出,焚香堆真氣走八兇輸出要求比較嚴(yán)格,需要自身屬性比較高,而且需要操作,一般玩家不推薦走這條路。但一般玩家并不是不能玩八兇,八兇是唯一能提升隊(duì)伍暴傷加成的技能,暴傷加成多重要我想你們也知道,還有天書(shū)能附加反彈效果,也能給隊(duì)友帶來(lái)輔助作用;八兇跟玉冊(cè)對(duì)比,增益的效果不一樣,各有優(yōu)點(diǎn),但是,玉冊(cè)狀態(tài)持續(xù)10秒,冷卻要30秒,而八兇狀態(tài)持續(xù)13秒,冷卻才15秒,還有八兇本身不堆真氣傷害還是有的,可以用來(lái)補(bǔ)刀,彌補(bǔ)傷害。所以總體上,用八兇輔助還是很不錯(cuò)的。
總結(jié) 下上面對(duì)八兇的分析,我建議是中低V將八兇當(dāng)作增益技能用,要輸出還是得靠祭劍。高道法可以嘗試真氣八兇流。當(dāng)然,我更希望的是八兇這個(gè)技能能改版。
焚香各方面細(xì)節(jié)
焚香的細(xì)節(jié)主要分堆真氣和不堆真氣,堆真氣主要走八兇流輸出,細(xì)節(jié)上面基本跟真氣暴傷鬼王差不多,真氣鬼轉(zhuǎn)焚香很多細(xì)節(jié)就不需要改動(dòng),建議高道法才去嘗試。
誅仙到現(xiàn)在的版本細(xì)節(jié)方面非常多,這里每個(gè)方面都會(huì)大概講下,僅供參考。
容易改動(dòng)的細(xì)節(jié):修真,星魂,培元,技能,陣靈,灌注,寶石,神識(shí)。
不易改動(dòng)的細(xì)節(jié):洗練,元嬰,法身,灌魔,血煉,精進(jìn),寵物。
容易改動(dòng)的細(xì)節(jié)只需要花點(diǎn)時(shí)間或者少量資源就可以,而不易改動(dòng)的細(xì)節(jié)主要是缺少資源或者消耗太大,這里量力而行。其他細(xì)節(jié)基本都是固定的,就不用多說(shuō)了。
1.修真
每一重前面6個(gè)節(jié)點(diǎn)的屬性都是固定的,后面分為兩個(gè)分支,每個(gè)分支2個(gè)節(jié)點(diǎn),屬性也不一樣。修真里面每5重為一輪,每輪的屬性類型跟前面一樣,只是每增加一輪,屬性數(shù)值增加一點(diǎn)點(diǎn)。下面給出第一輪也就是1到5 重分支屬性。
常規(guī)路線全部選擇右邊,堆真氣輸出選擇左左左右左。后面每一輪都按照這樣的選擇。
2.星魂
輸出:破軍,破軍,貪狼;勾陳,勾陳,太一。
輔助:紅鸞,紅鸞,紫薇;勾陳,太一,勾陳。
真氣:破軍,破軍,天機(jī);虎賁,虎賁,虎賁。
星魂真氣加的不多,建議選擇多堆點(diǎn)命中和暴擊。
3.培元
常規(guī):攻擊、防御、暴傷、暴減
輔助:氣血、防御、躲閃、暴減
真氣:攻擊、真氣、暴傷、暴減
4.技能
1)職業(yè)技能之前已經(jīng)發(fā)過(guò)詳細(xì)加點(diǎn)攻略了,有需要的戳史詩(shī)級(jí)焚香攻略 六套技能流派隨心切換!
貼子里面的加點(diǎn)會(huì)有一些需要改動(dòng),會(huì)直接在加點(diǎn)攻略貼里面更新。
2)封神技能
前面的加點(diǎn)攻略貼已經(jīng)說(shuō)了封神第一頁(yè)的技能,這里說(shuō)下第二頁(yè)的,主要講下跟職業(yè)技能大招的搭配,至于加點(diǎn)和技能擺放會(huì)在之前的加點(diǎn)攻略貼更新。
第二頁(yè)仙技能縛仙索疊加3層可以減目標(biāo)36%的攻擊和75%的移速,同時(shí)給總結(jié)增益36%的攻擊、75%的移速和100%的暴擊,集增益和減益于一體的強(qiáng)力技能,可以使用減速流,PK針對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)非常好用。
第二頁(yè)魔技能絕塵六合群體暈眩以及被動(dòng)技能的加成打副本群怪很不錯(cuò),打王者爭(zhēng)霸作用也很大,只不過(guò)相對(duì)于佛技能的群體傷害免疫,這個(gè)技能就不夠顯眼了。
焚香王者輔助的核心技能,群體免疫5次傷害以及加暴傷減免,極大的提高隊(duì)友的生存能力。
3)對(duì)比下玉冊(cè)流和八兇流,這兩種都是可輸出可輔助的,玉冊(cè)偏防御,八兇偏輸出。
玉冊(cè)流搭配仙,適合單體PK,通過(guò)堆暴傷減免,還有各種技能增益,用祭劍輸出,同時(shí)還能用減速流不斷風(fēng)箏,非常靈活的套路;
玉冊(cè)流搭配佛最強(qiáng)防御,適合王者爭(zhēng)霸,不過(guò)基本沒(méi)輸出;
八兇流搭配仙最強(qiáng)輸出,八兇堆真氣暴傷傷害更高,同時(shí)也能用減速流,不過(guò)比較脆,需要有很強(qiáng)的操作和意識(shí);
八兇流搭配佛,用八兇輸出,佛技能防御,只有真氣堆高這個(gè)套路才很強(qiáng),真氣不高殺不死人;
天火流一般搭配仙,日常副本用,如果隊(duì)里群少群體輸出,可以搭配魔。
5.陣靈
陣靈搭配在之前的貼子已經(jīng)發(fā)了,一般情況用攻擊或者暴傷搭配,輔助用極限暴減搭配,真氣八兇流用真氣搭配。還有新的陣靈搭配也會(huì)在原貼更新。
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6.灌注
攻擊類:攻擊,命中,暴傷加成
防御類:防御,氣血,暴傷減免
走真氣八兇流可以命中換真氣。
7.寶石
攻擊類:攻擊,命中,暴擊,暈眩精通
防御類:防御,氣血,躲閃,暴抗/抗性
走真氣八兇流可以精通換真氣。
8.洗練
屬性優(yōu)先級(jí):暴傷加成、暴傷減免>天祿屬性>攻擊、防御、氣血、(真氣)>命中、躲閃>
其他
天命技能:施威降低暴傷;凝神縮短涅槃時(shí)間及加防御;信步減控制時(shí)間;留影持續(xù)時(shí)間;其他隨意。
9.元嬰
洗劫方面:優(yōu)先洗出2個(gè)傷害減免。輔助流洗出暴傷減免最好;真氣八兇流能洗出真氣和暴傷最好。
10.神識(shí)
1)靈核類型選擇:御氣尊靈、后土真靈、地煞元靈
御氣多點(diǎn)攻擊和暴傷,偏輸出;地煞防御韌性高,偏防御;后土比較平衡。
根據(jù)靈核類型要求,我整理了一個(gè)表格,3種類型互相轉(zhuǎn)化,只需要改變末那和含藏這兩個(gè)識(shí)海,其他固定,這樣就可以省很多資源。
2)真氣八兇流靈核選擇:玄幽元靈
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11.法身
6個(gè)靈契位,分主副屬性,主屬性都是固定的,副屬性可以洗,法身因?yàn)樽仙统壬F靈太少,要洗出一個(gè)極品的屬性很看運(yùn)氣,所以這里沒(méi)法強(qiáng)求,有錢可以多兌換些遠(yuǎn)古獸靈洗。
屬性優(yōu)先級(jí):暴傷加成、暴傷減免>天祿屬性>攻擊、防御、氣血、(真氣)>命中、躲閃>其他
12.法寶
焚香法寶選擇斬龍,寒冰刺,天琊,羽毛。斬龍、寒冰刺和羽毛都可用于王者爭(zhēng)霸和七脈。
斬龍可以讓技能釋放不容易被打斷,同時(shí)減少目標(biāo)抗性,更容易控制目標(biāo);
寒冰刺可以冰凍目標(biāo),搭配牢籠可以讓目標(biāo)延長(zhǎng)禁療時(shí)間,同時(shí)驅(qū)散目標(biāo)增益狀態(tài),更容易集火;
羽毛減少目標(biāo)傷害同時(shí)讓目標(biāo)無(wú)法增益屬性,適合對(duì)面控制比較少的情況下。
天琊主要用來(lái)日常和副本輸出。
13.血煉
通用類:攻擊,暴傷加成,暴傷減免/防御
輔助類:防御,暴傷減免,氣血/躲閃
真氣類:攻擊,真氣,暴傷加成
14.灌魔
通用類:3被動(dòng)(明覺(jué),鋒芒,烈羽心經(jīng),聚爍,天宗心法,5 選3)
真氣八兇流:八兇,烈羽心經(jīng),鋒芒
15.精進(jìn)&鑄元
屬性優(yōu)先級(jí):暴傷加成、暴傷減免>攻擊、防御、氣血、(真氣)>命中、躲閃>其他
有些人轉(zhuǎn)焚香前精進(jìn)都轉(zhuǎn)成了暴抗,如果沒(méi)有足夠的資源,暫時(shí)不建議轉(zhuǎn)躲閃,消耗太大,以后看需要,量力而行吧。
16.寵物
1)主忠輔?。憾蜻\(yùn),會(huì)神(洞察),光輝,懺悔。適合PK用。
2)主斗輔忠:鋒利,光輝,閃避,獵魂。適合日常副本用。
3)主靈輔斗:全力(苦痛),光輝,閃避,獵魂。適合真氣八兇流用。
17.天祿
天祿屬性分攻和守,攻有化攻、御攻,守有穿透、韌性。按照說(shuō)明理解,化攻和韌性是偏防御類的,而御攻和穿透是偏攻擊類的,所以攻和守的作用都差不多,平均升級(jí)就行。
18.七脈
1)這里給大家分享下我個(gè)人的PK經(jīng)驗(yàn)。
前面我說(shuō)過(guò),除了高真氣暴傷鬼王,同細(xì)節(jié)下焚香完勝其他職業(yè),這并不是我吹,焚香確實(shí)很強(qiáng),當(dāng)然,你得了解焚香,需要點(diǎn)操作和意識(shí)。我一開(kāi)始轉(zhuǎn)焚香的時(shí)候,也打不過(guò)一些細(xì)節(jié)比我差的其他職業(yè),后面逐漸熟悉焚香技能后,又學(xué)了封神技能,慢慢的很多以前打不過(guò)的現(xiàn)在都能打贏了。
因?yàn)槎颜鏆馔度胭Y源太大,所以我沒(méi)走八兇流輸出,一開(kāi)始用的是玉冊(cè)搭配仙,寵物用抽藍(lán)回血寵物,因?yàn)槲颐泻投汩W也很低,祭劍一開(kāi)始也沒(méi)學(xué),輸出純靠封神技能,屬性上面直接堆暴傷減免,放棄暴擊和暴傷。屬性這么選擇是因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人的暴傷減免都很高,尤其我是越幾百萬(wàn)道法打其他職業(yè),我堆暴傷基本是白堆,同樣暴擊也就沒(méi)有意義,所以放棄。當(dāng)你暴傷減免比對(duì)手暴傷高時(shí),你才能跟別人打消耗戰(zhàn)。如果你對(duì)手能短時(shí)間內(nèi)秒掉你,要么就是差距太大,那么就是屬性還不過(guò)關(guān)。
后來(lái)我這個(gè)套路輸出有點(diǎn)乏力,我就開(kāi)始學(xué)祭劍,命中和躲閃也堆起來(lái)了,然后封神技能玉真決和縛仙索都可以點(diǎn)滿了,我就用減速流。3個(gè)暈眩技能,4個(gè)減速技能,可以惡心死對(duì)面。一般道法接近的,我都可以短時(shí)間殺死對(duì)面,道法比我高的,就算殺不死,耗到時(shí)間結(jié)束,一般都是判我贏。
我也嘗試過(guò)八兇流搭配仙,我八兇是不堆真氣的,單純用來(lái)消耗,效果還不錯(cuò),也可以用來(lái)王者爭(zhēng)霸輔助,彌補(bǔ)傷害。
2)再說(shuō)跟各個(gè)職業(yè)PK方法。
青云
一般的青云都非常好打,開(kāi)局如果近身,鏈子火典破真元護(hù)體,然后牢籠業(yè)火殺,各種輸出技能直接砸,一套打完開(kāi)個(gè)天守和涅槃躲青云的傷害,等技能冷卻好又是一套,一般的青云抗不住2套就死。
不過(guò)有兩種青云不太好打,一種是抽藍(lán)回血流,細(xì)節(jié)跟焚香差不多,拼消耗,因?yàn)榍嘣瞥樗{(lán)非???,如果焚香不及時(shí)開(kāi)天守,直接被抽完藍(lán)就很傷了;還有一種是轉(zhuǎn)仙,用暴傷寵物,極限輸出,爆發(fā)很恐怖,觸發(fā)全力加上定身加成,可以一套秒人,針對(duì)方法是多觀察對(duì)面狀態(tài),用好涅槃躲技能,還有火典驅(qū)散。
會(huì)玩的青云會(huì)用逍遙游飛出牢籠,可以用寒冰刺法寶冰凍再放牢籠。
如果青云輸出太高,當(dāng)你打完一套技能后,再放縛仙索,降低對(duì)面攻擊,然后拉開(kāi)距離,等技能冷卻,青云就很難爆發(fā)。
還有會(huì)玩的青云會(huì)不斷定身拉開(kāi)距離,這時(shí)候不要想著近身放鏈子,直接跟他遠(yuǎn)程拼輸出,別忘了焚香也是個(gè)遠(yuǎn)程。
合 歡
現(xiàn)在的合 歡有兩種,一種是常規(guī)的走暴傷路線,一種是轉(zhuǎn)佛走消耗路線。
針對(duì)暴傷路線,當(dāng)你的暴減比對(duì)面暴傷高或者差距不大時(shí)(算上寵物加成),合 歡基本沒(méi)威脅,如果合 歡暴傷太高,用減速流,開(kāi)局拉好距離,可以先用涅槃躲掉合 歡第一波攻擊,或者寒冰刺加牢籠控制合 歡,用技能消耗下,立馬玉真決加縛仙索,對(duì)面減速100%以上,無(wú)法位移,然后輸出技能和普攻遠(yuǎn)程消耗,期間開(kāi)個(gè)天守,等減速快結(jié)束了,跑遠(yuǎn)緩沖下冷卻,然后又是寒冰刺加牢籠一套循環(huán),期間如果被近身,靈活用涅槃躲技能,還有鏈子反控。按照這樣的套路,合.歡基本只有天琊和玉真決有傷害,扛得住就沒(méi)問(wèn)題。
天音
焚香打天音應(yīng)該是最輕松的,因?yàn)槔位\的禁療效果,天音的回血技能基本廢了,天音又缺少爆發(fā),正常情況下都消耗不過(guò)焚香。一般焚香都可以越很高道法打天音,不過(guò)高道法天音比較肉,加上禁療有很短的間隔,輸出不夠基本打不動(dòng)。打天音用抽藍(lán)寵物最好,技能連招跟打青云差不多,基本就是先控制再輸出的方式,如果遇到暴力天音,利用涅槃躲技能或者控制技能打斷雷音就行。
鬼王
目前比較強(qiáng)勢(shì)的路線就是真氣暴傷鬼了,前面我說(shuō)了七脈焚香打高真氣暴傷鬼王不好打,我想很多焚香都體驗(yàn)過(guò),但不是打不過(guò),而是現(xiàn)在很多焚香的屬性都做的不到位。你想下轉(zhuǎn)鬼王堆真氣暴傷要花費(fèi)多少精力,而轉(zhuǎn)焚香不用花精力搞細(xì)節(jié)就想打贏鬼王,鬼王不要面子啊。一個(gè)焚香不好好搞細(xì)節(jié),打不過(guò)鬼王再正常不過(guò)的了。
打鬼王主要有幾種方法針對(duì):
鬼王輸出是靠聚靈暴擊而且暴傷高才有傷害,只要你暴減比鬼王暴傷高或者差距不大(算上寵物加成),基本就沒(méi)什么威脅,可以貼臉直接干。
現(xiàn)在鬼王大部分都是命中比較低,暴擊高,因?yàn)樘鞎?shū)有加成命中。而焚香堆躲閃后,加上技能加成,躲閃非常高,聚靈經(jīng)常未命中,可以提高焚香的容錯(cuò)率。
如果用玉冊(cè)流搭配仙,用減速流針對(duì)。開(kāi)局前加好狀態(tài),開(kāi)始后一般鬼王會(huì)直接霸天,可以預(yù)判開(kāi)涅槃躲控制,然后取消放玉真決拉開(kāi)距離,加上縛仙索100%減速,鬼王8秒內(nèi)只能原地不動(dòng)。用烈焰襲和祭劍消耗,等減速快結(jié)束了放牢籠業(yè)火殺再減速100%,繼續(xù)消耗,然后玉真決冷卻好了繼續(xù)放,又減速,消耗的差不多就跑遠(yuǎn),加狀態(tài),等冷卻,繼續(xù)循環(huán)。
不過(guò)鬼王比較肉,尤其開(kāi)明王和逆水后,焚香輸出基本不掉血,所以打鬼王要有耐心,持續(xù)消耗,總有他掉血的時(shí)候。
如果用八兇流搭配佛,需要堆真氣才有傷害,因?yàn)橛凶H诳梢灾苯用庖呔垤`傷害,所以焚香可以走暴傷輸出。開(kāi)局加好狀態(tài),一套控制加八兇,然后拉開(kāi)距離等冷卻,靈活使用涅槃、原靈和祝融,只要鬼王沒(méi)法一個(gè)聚靈秒掉你,基本就殺不死焚香了。
有幾點(diǎn)要注意:
鬼王被減速后還是能原地放霸天的,霸天冷卻15秒,心里大概記下時(shí)間,冷卻快好了跑遠(yuǎn)或者涅槃躲,或者故意拉近距離開(kāi)涅槃騙霸天。
多注意鬼王的狀態(tài),當(dāng)鬼王身上有防御狀態(tài)時(shí),減少輸出,主牽制,如果沒(méi)有防御狀態(tài),盡量多打點(diǎn)傷害。如果鬼王觸發(fā)了全力,控制住或者開(kāi)涅槃,盡量不讓鬼王有爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
寵物最好用抽藍(lán)寵物,因?yàn)槌樗{(lán)能減鬼王真氣上限,相當(dāng)于減傷,抽多少比例就減多少比例的傷害,非常好用。
焚香的鏈子盡量留做后手反控,如果距離太近或者鬼王身上沒(méi)有明王了,才使用。
針對(duì)鬼王的法寶選擇斬龍、寒冰刺和羽毛都行。斬龍可以直接免疫鬼王的霸天,合理利用斬龍和涅槃,鬼王基本控不到焚香;寒冰刺搭配減速流效果更好,而且可以驅(qū)散鬼王的兩個(gè)狀態(tài);羽毛減傷,而且可以讓鬼王短時(shí)間上不了狀態(tài),配合寵物抽藍(lán)加上元嬰的傷害減免,鬼王的聚靈暴擊也不可怕。
焚香
說(shuō)實(shí)話,目前玩焚香的玩家還是很少,在我區(qū),只有兩個(gè)焚香,除了我,還有一個(gè)高我1500W道法的大焚香,但他也是最近剛轉(zhuǎn)職的,七脈遇到過(guò)一次,我打不動(dòng)他,但我能撐到時(shí)間結(jié)束不死。。。
同職業(yè)PK,主要還是看操作和細(xì)節(jié)吧,沒(méi)什么好說(shuō)的。
云夢(mèng)
云夢(mèng)主要有兩種路線,一種是隱身輸出流,一種是春風(fēng)加血流。
云夢(mèng)隱身一套爆發(fā)傷害非常高,而且先手木靈縛魅惑,焚香也躲不了傷害。我個(gè)人比較喜歡用斬龍,開(kāi)局直接給個(gè)斬龍,然后跟云夢(mèng)一直保存距離,云夢(mèng)百花基本放不出來(lái)。然后打法跟**一樣,用減速流還是不難打的。
云夢(mèng)用春風(fēng)就更好打了,輸出不夠,加上會(huì)被焚香的牢籠禁療,基本就跟天音一樣。
焚香的PK技巧有很多,可以看出焚香的操作難度確實(shí)很大,而且爆發(fā)不足,殺人比較慢,所以玩焚香要有耐心。上面講的這些你可能多看幾遍也不懂,關(guān)鍵還是要多練,當(dāng)然我這些技巧是針對(duì)道法高的,如果只是打道法差不多的,就不需要那么麻煩,直接干。
19.王者爭(zhēng)霸
焚香打王者爭(zhēng)霸基本走輔助路線,輸出路線我沒(méi)試過(guò),所以這里不多說(shuō)。
焚香輔助用玉冊(cè)流或者八兇流都可以,主要看隊(duì)伍,隊(duì)伍輸出高就用玉冊(cè)流提高生存,輸出低就用八兇流補(bǔ)傷害。陣營(yíng)轉(zhuǎn)佛,提高生存,有興趣的可以是試下魔,群體減速加暈眩,還是很不錯(cuò)的。
寵物用抽藍(lán)搭配回血或者洞察,法寶斬龍、寒冰刺或羽毛都可以。
因?yàn)楝F(xiàn)在焚香的仇恨非常大,容易成為第一集火目標(biāo),所以屬性上面堆暴減,然后氣血防御躲閃,盡量提高生存。
王者爭(zhēng)霸5V5不像七脈那么簡(jiǎn)單,10個(gè)角色各種技能,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,很多東西不好把握。
復(fù)雜的東西不多講,焚香輔助的核心是牢籠,天守,祝融。牢籠要放的準(zhǔn),隊(duì)友集火誰(shuí)就放誰(shuí)身上;天守給隊(duì)友加藍(lán),現(xiàn)在抽藍(lán)寵物還是有很多的,給隊(duì)友加個(gè)天守不至于放不出技能;祝融可以給隊(duì)友免疫傷害,極大提高隊(duì)友的生存能力。其他技能怎么施放主要還是看個(gè)人發(fā)揮,將太多也沒(méi)用。
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玩家評(píng)論
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