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諸子無(wú)雙墨桃沖刺回血流套路推薦
在諸子無(wú)雙里可選擇的角色里其實(shí)都有一些角色自身比較強(qiáng)力的流派,比如墨桃的奧義流或是平A流是不少玩家所熟知的,今天將分享是一個(gè)雖然冷門(mén)卻好用的流派。
諸子無(wú)雙墨桃沖刺回血流套路推薦
技能介紹
先來(lái)看下角色頁(yè)面的天賦神通介紹:
墨桃的傀儡可以獨(dú)立行動(dòng),不需要刻意控制,且傀儡周圍會(huì)生成一個(gè)圓形區(qū)域,墨桃在其中時(shí)可以獲得增益效果。
剩下兩個(gè)技能,落雷可以在傀儡區(qū)域內(nèi)補(bǔ)充傷害,至于雷球,如果你想靠它來(lái)打傷害是不太劃算的,雷球更多的意義在于累積數(shù)量,然后依靠升級(jí)獲得被動(dòng)上的加成。
前中期神通加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):傀儡區(qū)域內(nèi)加成(10%免傷或30%攻擊力)>雷球數(shù)量上限(后面升級(jí)根據(jù)數(shù)量獲得免傷)>落雷觸發(fā)及傷害
后期升級(jí)基本閉著眼睛選,因?yàn)閷傩远疾徊?,但是遇?jiàn)擴(kuò)大傀儡范圍的最好優(yōu)先點(diǎn)。
武器/秘寶選擇
武器選擇【千機(jī)錘】是本玩法的核心,【千機(jī)錘】可以將沖刺進(jìn)階附帶“絞肉”效果,沖刺后會(huì)旋轉(zhuǎn)對(duì)周圍的敵人造成傷害,我們用“絞肉”代替普通攻擊,有兩個(gè)好處:
一是攻擊頻率更高,中后期能夠配合其它多段數(shù)傷害對(duì)敵人造成更高的僵直效果;
二是在中近距離的情況下,沖刺后基本都能來(lái)到敵人身后,很容易打出背擊。
缺點(diǎn):
一是“絞肉”造成的傷害和沖刺傷害掛鉤,如果你的沖刺為脫力狀態(tài),那么“絞肉”也不會(huì)造成傷害,同時(shí)不會(huì)積攢奧義值和連擊數(shù);這就需要玩家在前期合理安排好每次沖刺的間隔,減少輸出真空期的出現(xiàn)。
二是游戲內(nèi)存在單位體積,尤其是在面對(duì)體積較大的魔將時(shí),一昧無(wú)腦沖刺大概率只能懟到正面,一下背擊都打不出來(lái);這就需要在每次沖刺前都略微調(diào)整方向角度了,最好是繞著魔將不斷沖刺,以便獲得盡可能多的背擊。
秘寶方面選擇搭配十分豐富,分別可以選擇:
【混天綾】(增加一點(diǎn)體力上限,提升體力回復(fù)速度)
【七寶玲瓏塔】(每次沖刺提升3%攻擊,最高200%,每回合結(jié)束后重置)
【神農(nóng)鼎】(奧義值滿后自動(dòng)進(jìn)入爆氣狀態(tài),獲得攻速和攻擊力加成)
【混元幡】(減少攻擊力,但背擊傷害翻倍)
【七寶玲瓏塔】在最終關(guān)卡的收益遠(yuǎn)超另外兩個(gè)秘寶,用最快速度疊滿后只要不死等于始終有200%攻擊加成,但是前中期每回合時(shí)間較短的時(shí)候相對(duì)較弱;
【混元幡】前中期收益還是比較明顯的,因?yàn)榉悄㈥P(guān)卡隨便放沖刺都能輕松打出一大堆背擊,可以幫助玩家較平滑的來(lái)到后期。
缺點(diǎn)一是前面提到的由于魔將體積較大,沖刺容易被阻擋打不出背擊,二是秘寶本身降低攻擊力的效果,對(duì)角色的成長(zhǎng)性限制較大,上限一般;
【神農(nóng)鼎】由于【絞肉】的旋轉(zhuǎn)可以打出多段傷害,因此攢奧義還是比較快的。收益和平滑性介于【混元幡】和【七寶玲瓏塔】之間。
這四個(gè)秘寶可以根據(jù)個(gè)人喜好自行搭配,但是如果想在最終關(guān)清除盡可能多的魔將,個(gè)人建議【混天綾】和【混元幡】最多只能帶一個(gè)。
心法選擇/武器強(qiáng)化
心法方面大致優(yōu)先級(jí)如圖所示,最重要的是縱橫家(沖刺和恢復(fù)效果相關(guān)增益)和醫(yī)家(生命上限、血?dú)獗虐l(fā)相關(guān)增益),畢竟想要強(qiáng)化沖刺只能靠縱橫家,而既然拿了縱橫家,那么為了不浪費(fèi)恢復(fù)類型的增益,再用醫(yī)家去搭配也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(前中期數(shù)量大于質(zhì)量,盡可能多拿以便解鎖累積效果)
墨家(暴擊相關(guān)增益)和雜家(經(jīng)驗(yàn)及靈石相關(guān)增益)基本和所有角色所有玩法都很百搭;
農(nóng)家(背擊相關(guān)增益)和道家(奧義相關(guān)增益)的優(yōu)先級(jí)需要根據(jù)秘寶選擇來(lái)靈活決定。
比如你帶了【神農(nóng)鼎】,那么就可以把道家心法優(yōu)先級(jí)提前,以便盡快解鎖五層額外30%奧義獲取的累積效果;如果沒(méi)有帶【神農(nóng)鼎】那么可以完全放棄道家心法,因?yàn)楹笃谂紶栆揽繆W義躲避關(guān)鍵傷害即可,靠奧義打傷害并非本文推薦流派構(gòu)筑的首選。
如果你帶了【混元幡】,那么就把農(nóng)家心法優(yōu)先級(jí)提前。外道心法如果負(fù)面效果為影響奧義傷害或者尾擊的可以無(wú)腦拿,僅影響下一回合的也建議拿上,下一回合更加謹(jǐn)慎一些就好。
武器強(qiáng)化方面,防御屬性大于一切,如果能拿到橙色的傷害減免或者生命上限是最好的;防御屬性之后才是核心輸出方式,比如沖刺傷害,或者你帶了【混元幡】,那么背擊傷害就非常重要;最后才是其它。
奧義獲取前中期隨機(jī)到高品質(zhì)可以先拿著用,后期不管你有沒(méi)有帶【神農(nóng)鼎】都完全不需要,因?yàn)槭峭耆绯龅摹?/p>
實(shí)操技巧:
1.前期由于體力上限少,體力回復(fù)慢,所以最好將敵人吸引至一起后清除;
2.后期體力溢出之后,對(duì)著敵人來(lái)回沖刺即可使傷害最大化;不要普通攻擊,也盡量不要釋放奧義。
在嘗試了不少玩法流派之后,【沖刺回血流】是我覺(jué)得相對(duì)最適合墨桃的打法,而且在這個(gè)玩法的大框架內(nèi)仍留有了較大的個(gè)人發(fā)揮的空間,你可以根據(jù)自己的風(fēng)格喜好搭配自己想要的秘寶心法,讓自己越戰(zhàn)越勇。
游戲諸子無(wú)雙墨桃沖刺回血流套路推薦分享完畢,更多角色流派可以多關(guān)注下九游攻略。
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諸子無(wú)雙
《諸子無(wú)雙》是一款水墨國(guó)風(fēng)超高速動(dòng)作肉鴿游戲。多職業(yè)選擇,數(shù)十種武器,搭配秘寶、隨機(jī)神通、心法、羈絆,打造不同流派,構(gòu)筑獨(dú)有的Build,對(duì)抗魔神鬼煞、魑魅魍魎,瘋狂輸出,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
∷ 手動(dòng)出擊,絲滑的手感,快節(jié)奏超爽戰(zhàn)斗,沉浸式戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)
∷ 四個(gè)職業(yè)角色可選,每個(gè)角色都是完全不同的游戲體驗(yàn)
∷ 每個(gè)角色可搭配9種武器,不同武器可改變招式,創(chuàng)造不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
∷ 角色天賦、神通、百家心法、羈絆、秘寶等多系統(tǒng),構(gòu)筑獨(dú)有的build
∷ 隨機(jī)詞條,瘋狂重鑄,體驗(yàn)賭狗的快樂(lè)
∷ 多種難度階梯上升,利用獨(dú)有build挑戰(zhàn)神秘怪物以及變態(tài)的BOSS
——角色搭配武器改變招式 體驗(yàn)絲滑暴爽的快節(jié)奏戰(zhàn)斗——
游戲有機(jī)制完全不同的4個(gè)角色,每個(gè)角色可搭配9種武器,武器能改變攻擊招式。攻擊、沖刺、奧義三種攻擊招式,每種均有3個(gè)進(jìn)階效果,創(chuàng)造出多段傷害、瞬移、打斷、增益等進(jìn)階效果,自由操作,暢快攻擊。可以體驗(yàn)到非常絲滑的操作手感以及戰(zhàn)斗反饋,酣暢淋漓的快節(jié)奏自由戰(zhàn)斗。
——多種系統(tǒng)搭配構(gòu)筑獨(dú)有build 可復(fù)玩性增加——
角色搭配武器能創(chuàng)造不同的套路、再通過(guò)搭配天賦神通、秘寶、隨機(jī)詞條、心法、羈絆等多種系統(tǒng),可以構(gòu)筑獨(dú)有的build,大大增加了游戲的可復(fù)玩性,多研究幾輪也許你就是下一個(gè)秒通關(guān)大神!隨機(jī)詞條,以及地圖上出現(xiàn)的隨機(jī)元素,更是增加了冒險(xiǎn)的不可控性。
——具有國(guó)風(fēng)特色的世界設(shè)定,神秘又龐大的怪物系統(tǒng)——
游戲打造了一個(gè)具有國(guó)風(fēng)特色的輕水墨風(fēng)世界,學(xué)習(xí)諸子百家的秘術(shù),循序漸進(jìn),找到適合自己的流派,對(duì)抗天地神魔,魑魅魍魎,挑戰(zhàn)最高難度,獲取越來(lái)越上頭的爽感!
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