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自在西游陣營怎么選擇
自在西游陣營怎么選擇?自在西游陣營有四個(gè),分別是飄山派、太極門、邪魔教和神音谷,最強(qiáng)陣容是哪吒、嫦娥、天后、黃泉、驪山元君和月老。很多小伙伴還不知道自在西游陣營怎么選擇,下面給大家整理了自在西游陣營選擇方法,讓我們一起來看看吧。
在自在西游手游中,一共有四個(gè)陣營可以選擇,分別是飄山派、太極門、邪魔教和神音谷。每個(gè)陣營都有著獨(dú)特的屬性和技能,適合不同類型的玩家。
陣營介紹
飄山派:他們主要以物理攻擊和高生命值為特點(diǎn)。飄山派的技能更加偏向群體傷害,適合喜歡近身戰(zhàn)斗和大范圍輸出的玩家。其次是太極門,他們主攻法術(shù)攻擊和控制技能。
太極門:技能比較靈活,可以遠(yuǎn)程攻擊,也可以幫助隊(duì)友進(jìn)行控制,適合喜歡玩法多樣化的玩家。
邪魔教:是一個(gè)非常特殊的陣營,他們的技能更加偏向毒術(shù)和暗黑魔法。邪魔教的技能具有很高的爆發(fā)傷害,適合喜歡刺激和高風(fēng)險(xiǎn)玩法的玩家。
神音谷:他們主打輔助和治療技能,神音谷的技能可以幫助隊(duì)友回復(fù)血量和增加屬性,適合喜歡支援型玩法的玩家。
除了屬性和技能之外,每個(gè)陣營還有著不同的故事背景和劇情發(fā)展。玩家可以根據(jù)自己對角色背景的喜好,選擇與自己對應(yīng)的陣營。每個(gè)陣營還有著不同的陣營技能和陣營目標(biāo),可以帶來更豐富的游戲體驗(yàn)。
選擇哪個(gè)陣營
綜上所述,自在西游手游中的四個(gè)陣營各具特色,適合不同類型的玩家。選擇陣營主要根據(jù)個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格來決定,包括技能特點(diǎn)、爆發(fā)傷害、隊(duì)友支援等方面考慮。希望本文對大家的選擇有所幫助,并祝愿大家在自在西游的冒險(xiǎn)旅程中玩得開心!
以下就是自在西游什么陣容最強(qiáng)?最強(qiáng)陣容推薦:
1.天命組合:
最強(qiáng)陣容之一—天命組合包括以下角色:哪吒、嫦娥、天后、黃泉、驪山元君和月老。這個(gè)陣容擁有全面優(yōu)勢,核心輸出角色哪吒早期和后期皆能闖蕩江湖;嫦娥與天后為隊(duì)伍帶來輔助和治療;黃泉和驪山元君作為控制角色,限制敵人行動(dòng);月老為全隊(duì)助威助攻,助推勝利。
2.平民強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì):
最強(qiáng)陣容之二——平民強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)包括以下角色:大棚金翅、主角、銀角、鐵扇公主、月老和玉面狐貍。適合廣大平民玩家,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力在庸者中脫穎而出。初期倍受期待的金翅大棚和銀角陣容成員,鞏固勝利基石;鐵扇公主狂轟濫炸,斬獲敵手;月老和玉面狐貍提供輔助與控制,強(qiáng)化戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
3.快速劇情通關(guān):
最強(qiáng)陣容之三——快速劇情通關(guān)組合包括以下角色:孟婆、黑無常、主角、白骨夫人、白小鼠和閻君。這個(gè)陣容主打快速擊敗敵方單體目標(biāo),助您輕松闖過劇情關(guān)卡。孟婆和黑無常作為核心輸出角色,能切中肉穿骨;白骨夫人和白小鼠助陣治愈,閻君充當(dāng)頑強(qiáng)控制者。
4.神靈之力:
最強(qiáng)陣容之四—神靈之力組合包括以下角色:玉帝、楊戩、王母、程咬金、妲已和哪吒。這個(gè)陣容由一眾眾神角色組成,擅長攻擊與控制。玉帝擔(dān)任隊(duì)長領(lǐng)導(dǎo)四方,楊戩和哪吒頻放致命一擊,王母與程咬金提供輔助與控制效果。
以上就是自在西游什么陣容最強(qiáng)?最強(qiáng)陣容推薦的全部內(nèi)容,若想在《自在西游》中輕松所向披靡,任君馳騁,挑選最強(qiáng)陣容是關(guān)鍵。以上提及的四大陣容涵蓋了元素豐富、力量強(qiáng)大的角色構(gòu)成,愿您從中發(fā)現(xiàn)您的夢中隊(duì)伍,憑借自己的實(shí)力稱霸游戲江湖,書寫不朽傳奇。
玩家評論
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自在西游
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光環(huán)左琴葉7 來自于 九游APP 2024-08-10 12:33
之前玩的時(shí)候挺好玩的。退游的時(shí)候號找不到了。當(dāng)時(shí)出了兩個(gè)紅沒充過錢,挺好玩的。雖然干,但是禮物不少。關(guān)卡也不難。雖然跟各位的評價(jià)可能不一樣,但是想玩的可以試一試。
豌豆a8o9zf 來自于 九游APP 2024-09-18 13:02
上線連抽太少起碼每天30連抽
豌豆v8wok8 來自于 九游APP 2024-07-28 18:26
畫風(fēng)可以,但是,很多充錢多的總是喜歡打壓別人,影響游戲體驗(yàn)感
我也不會(huì)辯解 來自于 九游APP 2024-05-20 01:51
我現(xiàn)在是找游戲時(shí)無意中發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的,當(dāng)初是哪吒剛出就退游了,然后后面又下載了幾次,越來越覺得沒意思,剛開始還能跟上他們的腳步,主要是太肝太氪了,而且對平民不友好,從出不可抽紅將開始就已經(jīng)沒有意義了。我只能說如果再給我一次機(jī)會(huì)我寧愿從來沒認(rèn)識過這個(gè)游戲,謝謝
山丘之王與復(fù)仇1 來自于 九游APP 2024-07-02 12:32
假的,九游上說資源無限,兄弟們別信
九游玩家691951205380 來自于 九游APP 2024-04-26 22:07
到后期越玩越無聊,這種養(yǎng)成類的游戲就是這種尿性,我玩了好多款,都是一兩年就棄了,里面氪金的太多了,而且很屌,好像花了錢就了不起,各種黑我們平民玩家,還集合門派一起打,還罵人,挺無語的
文英之癲 來自于 九游APP 2022-12-12 21:22
新派唐彩的西游 新派國風(fēng)唐彩是一種什么樣的概念?其實(shí)從《自在西游》的風(fēng)格就能夠感受到,這是一種融合基礎(chǔ)國風(fēng)融合了唐代壁畫、紋路的復(fù)合型風(fēng)格,剛進(jìn)入游戲的第一眼就能夠很明顯感受到綺麗多彩的視覺效果,這也是對于當(dāng)時(shí)唐代一種豐富文化的體現(xiàn),而這一次的故事背景來到了《西游記》中的設(shè)定,只不過《自在西游》主要復(fù)述的不單單是師徒四人的形象,而是在這西天取經(jīng)路上的“妖”,聽著會(huì)有些詫異,明明一個(gè)很好地題材方向擺在面前為何會(huì)選擇用妖來述說,在《西游記》中其本身就隱藏著許多讓讀者不解的地方,就比如之前有位讀者將西游記的設(shè)計(jì)以反方向重塑后卻發(fā)現(xiàn)故事的本質(zhì)發(fā)生了變化,師徒四人更多只是對八十一難中的妖做形象襯托罷了。 萬妖盛世理念 而《自在西游》選用的萬妖盛世,其靈感來源也是如此,在之前其實(shí)玩家一直抱有懷疑,這樣一款反傳統(tǒng)定義上的《西游記》翻改作品是否能夠在保證尊重原著的前提下有所創(chuàng)新?其實(shí)在此之前,我們很多讀者在看待《西游記》上都是遵循著“主角第一,配角忽略”的理念,通常只看著每一難中的故事發(fā)展,但對于角色的故事其實(shí)了解很少,甚至如果書中不提我們都不會(huì)好奇去研究的那種。仔細(xì)來看,《西游記》本身也是對妖的百科錄,只不過這個(gè)百科的由來就讓師徒四人來牽引,一難接一難的方式補(bǔ)全這個(gè)百科全書。 基礎(chǔ)內(nèi)容布置 回到游戲中,游戲的開局其實(shí)就把基本背景講訴的很明白,玩家作為菩提祖師的弟子,然后成為西行守護(hù)使,這時(shí)候就變成通過你自身的角度去看待這個(gè)世界,然后會(huì)有一小段PPT形式展示當(dāng)今的三界中是怎么樣的形態(tài)。隨后就開始一系列的養(yǎng)成過程,然后是戰(zhàn)斗畫面,其實(shí)本質(zhì)上游戲就是一種自動(dòng)型回合制游戲,玩家只需要在戰(zhàn)斗前把角色布置好,之后就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,然后讓他們自動(dòng)戰(zhàn)斗,變成“你一下我一下”的方式,其實(shí)操作點(diǎn)很少,在玩法上比較缺少可玩性。 小結(jié)論 但這款游戲明顯不能單單看玩法,享受以不同角度來看《西游記》反而始終不可多得的體驗(yàn),一邊感受新派唐彩的風(fēng)格渲染,一方面體驗(yàn)反傳統(tǒng)形式的故事情節(jié)也是一種享受,這游戲的可玩性更多體現(xiàn)在劇情和風(fēng)格上,獨(dú)一無二的渲染效果讓整個(gè)畫面包括角色體系都變得更為豐富。
落鋒子 來自于 九游APP 2022-12-20 23:02
我沒玩過這個(gè)游戲,但是我覺得這個(gè)人物建模也是蠻不錯(cuò)的。給你一個(gè)好評吧,之前測試游戲我沒有趕上,聽朋友說挺好玩的,是我喜歡的畫風(fēng),已經(jīng)被深深地吸引住了,!咱就是一整個(gè)期待住了!坐等上線
月騎不火焰山1 來自于 九游APP 2024-05-11 22:36
為什么要把另一個(gè)自在西游刪除,你知道我肝了多久嗎,你知道我有痛苦嗎,你能理解重肝的憤怒嗎
祭都子閃避 來自于 九游APP 2023-02-15 21:57
玩了八天華為端的430萬戰(zhàn)的圣,打個(gè)300萬的冥都打不過。。。。。前幾名3000多萬戰(zhàn)這什么鬼?氪也不至于差別這么大吧,任務(wù)的東西都是幫派拍賣,內(nèi)部分配高戰(zhàn)優(yōu)先拍,不守規(guī)矩就開除,戰(zhàn)不夠也開除,只有厲害的幫才爆的東西多,最惡心的是,抽卡分四個(gè)族群,隨機(jī)出又不能隨機(jī)配,有相關(guān)性,同族的最好,卡又難抽還不能隨便用,運(yùn)氣不好就是廢號,氪金很嚴(yán)重,幾千沒啥用,幾萬才算有點(diǎn)看頭,前幾就別想了都是拖,你在揍一套橙的時(shí)候他們紅都滿了。差別太大了,職業(yè)嚴(yán)重不平衡。沒法玩了。