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戰(zhàn)艦少女R冬日的清流 我想和HM一起聊人生
首先這不是一篇活動抱怨貼,也無意引發(fā)撕逼,活動開啟已經(jīng)多日了,想必大家最近看的吐槽貼、攻略貼、評測貼、雞飛狗跳貼也看得七七八八了,估計有點審美疲勞,我的理想就是做泥潭的一股清流,寫文的初衷也是給大家一些不一樣的想法,讓泥潭的思想碰撞能真正撞到點子上。
注:本文原作者:NGA李19
在開頭我覺得有必要重申一個重要的立場:這篇東西嚴(yán)格來講是寫給HM的,希望大家的討論能集中在現(xiàn)在面臨的問題上,而不是相互攻訐。換句話說,有啥問題沖著我來,大家大可以坐下來心平氣和地砍我一刀,請不要動氣。
其實早在二周年活動的時候就想寫了,但是一來周年慶說直話不合適;二來若是預(yù)測不準(zhǔn)HM突然騰飛了我臉被打得太疼不好看(其實是懶癌又犯了)。現(xiàn)事已至此,只能當(dāng)回事后諸葛亮了——好在我比較擅長這個。
第一部分:從兩個故事到幻萌藥丸——發(fā)現(xiàn)問題
對這次活動本身,我不想作太多評價。雖然2016年冬活是重要的話題和材料之一,但畢竟只是戰(zhàn)艦少女這款游戲發(fā)展的一個歷史階段而已,我更想先回顧一下這一年來的春夏秋冬,起起伏伏。值得一提的是,你萌終于實裝了艦船獲得時間數(shù)據(jù)查看功能,現(xiàn)在任何人都可以像我一樣制作一個“船口普查”的表格,重溫一路征戰(zhàn)的光輝歲月。
我的經(jīng)歷壇子里有的人大概知道——簡單說就是今年1月底從渠道回來重肝。不算去年冬活,這一年春夏秋冬一圈下來算是打齊了。在研究數(shù)據(jù)的時候我發(fā)現(xiàn)一個很值得在意的地方,獲得“new”最多的時間段分別是2月底和6月初,對應(yīng)著維內(nèi)托夏活復(fù)刻和女武神夏活兩大活動,前者new了13條船,后者new了14條。而兩周年活動只new了4條,這次活動5條,可以說少了一半都不止。我和群里的朋友聊到這件事,他回答說:“因為你變禿了,也變強了,現(xiàn)在new一條新船哪兒那么容易?。俊蔽耶?dāng)時深以為然。
然而后來我仔細(xì)思索了一下,事情好像又不是那么回事,總結(jié)一下,下半年的活動和上半年的活動主要有三點不同:
1、 初衷不同。上半年的活動有復(fù)刻成分在,是為了吸收從渠道服回來的舊玩家。不僅難度放水了,對打撈的爆率也放水了。
2、 新船投放量不同。上半年的活動打撈限定一般不少于4條,還不算上過圖送的船。
3、 日常船投放量不同。這個是最重要的一個點,夏活復(fù)刻大膽地把諸如沙恩、U4781、德意志一家人等日常圖里難撈的船放入活動圖,并且要么掉率稍高,要么難度稍低。如果你是年初入坑打滿上半年全場,6圖前一半的船肯定是有的,臉好點6圖前應(yīng)該只差厭戰(zhàn)81昆特這種極端稀有的船了。
這點想必文豪是有發(fā)言權(quán)的 [@CLANNAD_古河渚] ,女武神入坑,那次活動難度其實也比較吃屎,但當(dāng)時的確給了不少玩家期待和驚喜,哪怕對于新入坑的玩家來說,也是一樣的,甚至?xí)袆恿θ飘?dāng)時的缺憾(如U81)。那時論壇也沒有像如今這樣雞飛狗跳。
我不禁思考這樣一個問題:活(初)動(心)應(yīng)該是什么樣的?一個優(yōu)秀的活動,應(yīng)該同時滿足三類玩家的需求:
對于新玩家,E1 E2 E3這種福利關(guān)卡可以給一些新船、裝備等小福利,要是能推完普通難度是最好的啦,高難圖的雞肋獎勵不指望也不苛求。
對于不上不下的“咸魚/萌新”玩家(打撈沒畢業(yè),有一定稀有船,但是各個都漏那么一兩個,也是你游的主力玩家),推圖打活動就算沒登峰造極(首日章、全打撈、全通關(guān)等),但是可以通過活動補充一下目前的缺憾。
對于精英玩家,活動可以充分滿足裝逼欲和游戲認(rèn)同感,能繼續(xù)滿收集、滿頭像,如果能養(yǎng)殖、量產(chǎn)點啥的就更好辣!
從這個角度講,女武神活動至少是及格的,甚至說達到了不錯的平衡,包括第一次對甲章難度的區(qū)分、E2德國魚福利打撈、提督徽章的實裝等。充分考慮到了各個階層的玩家。除了最后北宅的魔改裝甲讓玩家感受到了很大不適,但這也不是無法克服的——凌日天就這樣被開發(fā)出來了,甚至成為后來玩家過活動用的底牌。
反觀這次活動,是不及格的,甚至可以說是負(fù)分——因為一切都被搞砸掉了:新玩家難企及的“推薦等級”,中層玩家渴求2-5掉落望眼欲穿,頂層玩家咸掉約翰斯頓精神受到嚴(yán)重挫敗(這個很嚴(yán)重,因為之前他們沒遇到過這樣的挫敗感)。這次活動除了滿足了歐洲人(有的還會嫌棄體驗極糟),可以說完全沒有達成它應(yīng)有的使命——讓玩家滿意,并且氪金。
為什么會這樣?
因為稀(?。┦海ㄡ專?/p>
之前為大家陳列的都是現(xiàn)象,現(xiàn)在才真正下結(jié)論——活動不再像以前一樣獎勵優(yōu)渥,以前可以有5條甚至更多的打撈限定,如今只有3條,沒有日常圖中的稀有戰(zhàn)果,并且活動之間還穿插著撈褲衩等一系列小而繁瑣的活動。
簡單來說就一句話:“活動變多了,而每次活動的獎勵變得越來越少?!边@就是?。ㄏ。┦海ㄡ專?,獎勵都被稀釋掉了。
但是你把下半年的細(xì)碎獎勵勉強粘在一起,你又會發(fā)現(xiàn),其實上半年的獎勵和下半年總量又差不了多少——當(dāng)然你得算上防御戰(zhàn)的獎勵,以及商城新加入的一系列裝備,新改造的艦船和新三小航戰(zhàn)的立繪也是進度的大頭(也請別說這次冬活獎勵有多糟糕,信濃和皇家方舟、齊柏林伯爵的實用程度是一個級別的)。換句話說,HM還是那個HM,進度和以前沒多大區(qū)別。你今天咸一個約翰斯頓,和在年初咸一個萌萌噠的卡米契亞內(nèi)拉其實是差不多的——從游戲整體進度上來講。
但是經(jīng)過稀釋之后,一切都不一樣了。這個要命的問題可以囊括幾乎現(xiàn)在所有人的不滿:
“這游戲E1/2/3/4/5/7/8/9根本沒法打!”(低)
“這次活動好沒有誠意?。 保ㄖ校?/p>
“這次限定打撈史上最爛!”(高)
其實,這次活動還是有不少**,諸如第一次實現(xiàn)了玩家可以在溝和硬剛之間自主選擇,在船只搭配上也有了更大的可選性。不過這些都變得不重要了:
屎還是原來的屎,獎勵還是原來的獎勵,而玩家的驚喜和期待被稀釋掉了,就只剩屎了。
這就是第一個問題,游戲進度與獎勵稀釋
二、臉游精神與論壇PVP
和其他手游不一樣,你游的游戲運作哲學(xué)是完全建立在臉上的。如果用一個角色/人物來形容你萌,最恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該是蝙蝠俠中的“雙面人”哈維,或者電影《老無所依》中的冷面殺手——一切都是概率決定的,你是歐是非,牛不牛逼,都只建立在概率之上。讓你變強的,是擲出去的硬幣,而你所能做的一切就是把這枚硬幣多扔幾次直到扔出人頭。當(dāng)然我不否認(rèn)實力是這個游戲重要的一環(huán),但是對于終極目**是“收集”的游戲來說,其本質(zhì)就是這么回事兒。所以,我們看到50級不到四處曬歐證的萌新,看到100多級還是愁眉苦臉的“咸魚”,因為人和人之間的差距是建立在概率之上的。
這就是你游和其他游戲最大的區(qū)別,也是真正被稱作“良心”的原因,因為,幾率是永遠(yuǎn)且絕對公平的。你有任何不滿,不能怪游戲制作和運營,不能怪其他玩家,最終只能怪到自己臉黑上。并且,沒有保底,沒有積累收集兌換(如碎片),這些都導(dǎo)致RMB、腳本只能幫助你,而不能真正讓你變強。
這顯然是一把雙刃劍:對于能砸錢、砸時間的核心玩家,這些投入邊際效益遞減嚴(yán)重(簡單說就是你撈7天6-1,萌新一把U47);而對于相對休閑,黏性不是那么大的玩家來說,這又不能促使他們氪金。而這些都不是最糟糕的,最糟糕的是由于“臉游”的本質(zhì),讓艦R徹底淪為一款論壇PVP游戲——
(1)艦R養(yǎng)成元素偏弱
和單機不同,玩網(wǎng)游滿足內(nèi)心虛榮心的成分會相對更多,而艦R的養(yǎng)成元素又是極弱的。
(舉例:一條秘書艦黎塞,早3條臺詞,晚3條臺詞,不點沒有臺詞,改造加1條臺詞,早上晚上各換3條臺詞,結(jié)婚再多加1條臺詞,就醬。而且這些變化又被另外200條船稀釋掉了——就連這11條臺詞都不一定背下來,對于指環(huán)王來說那么多婚艦更背不下來了。事件和故事的缺乏讓性格塑造不是那么豐滿,艦船屬性提升又及其有限?,F(xiàn)在,艦?zāi)锏男愿窈偷匚恢饕苛⒗L撐門面,以及史實和同人故事的加持。)這無疑會讓玩家潛移默化中將游戲終極目**從養(yǎng)成轉(zhuǎn)為拼臉。
(2)游戲內(nèi)玩家交互乏善可陳
玩家的表達欲——他們遇到的驚喜,開心,慌張,無聊和焦慮——都只能在玩家交流區(qū)域釋放。
就這樣,在缺乏官方引導(dǎo)的情況下,你游從一個“單機游戲”,終于,變成了現(xiàn)在這個樣子。
很多問題老早TM就有,只是這次活動把它們都放大了。這篇文章寫到這兒其實就想說:“你萌其實老早就藥丸。”
就四個字:“你萌藥丸。”(日常1/1完成)
第二部分:泥萌的處境和對策——分析問題
對于你萌藥丸這件事,你萌難道不知道嗎?
你萌知道。
你會問,我們天天喊著你萌藥丸,你萌又知道你萌藥丸,那你萌為啥還沒吃藥,或者你萌為啥還沒丸?很簡單,你萌眼中的藥丸,和玩家眼中的藥丸,根本就不是一個藥丸!而且這藥丸還挺嚴(yán)重的?;仡櫼幌逻@半年來HM的改動和發(fā)展:
1、將2-5上路多點掉落改為單點掉落
2、新增2-6,加入4.5個花瓶(霧島算半個)并配合高強度深海
3、降低胖次掉率并配合高價(+12的波音頓賣90,胖次系統(tǒng)剛出的時候甚至有掉率遞減機制,好吧其實現(xiàn)在也有- -)
4、土豆眼鏡進打撈不進圣建
5、(居然)冬活將打撈限定放在boss點
6、版本更新后再次加強了6-3強度
(此處排序和時間排序不一)
核心就一個字:“拖”
拖什么?拖各位玩家畢業(yè)。
為什么?因為你們太強了。
對,你們沒聽錯,每個提督都掌握著巨大的資源優(yōu)勢,而你們身在其中卻渾然不覺:
成型快
英吹核心一直是HM保留的“優(yōu)秀傳統(tǒng)”——新人成型快。打活動普通難度需要的無非是美航兩條,英吹四艇,小船一隊,現(xiàn)在頂多加上新銳大鳳和赤城,齊活。新人成型大概2月不到,勤快點的能壓縮到一個月,肝帝半個月。打活動不慌,肝or休閑就在一念之間。
資源多
每天1440的低保,遠(yuǎn)征勤點(4隊選擇5-10小時左右的),不用偷資源的手段,打完每日8次戰(zhàn)役,一周全資源至少3W朝上,已經(jīng)足以支持參與一次小型的圣建活動了(50發(fā)),這還是HM把圣建通告放在前一周的情況下,還不算上可能留下來的核心資源儲備。
福利好
活動再吃屎,玩家穩(wěn)賺不賠——就算咸了打撈限定/最后一條活動船/頭像/首日章,還是能有至少一兩條稀有船+能提升戰(zhàn)力的裝備,還不算上送服裝/裝備/胖次/資源的小活動,提督大節(jié)瀟瀟灑灑,小節(jié)吃吃喝喝。
從另一個角度講這卻是觸目驚心的,因為滿級即板凳,婚姻即墳?zāi)梗瑐}即長草,畢業(yè)即終結(jié)。
對于老提督來說,我相信這四句話不用過多解釋。所有收集類游戲都是有天花板的,這個天花板叫“畢業(yè)”。
各位要么已經(jīng)畢業(yè),要么在充滿光明的畢業(yè)的路上,要么,就不在意畢業(yè)這件事了。無論是已經(jīng)畢業(yè),還是不在意畢業(yè),都是幻萌藥丸。
現(xiàn)在HM之所以會強行拖延玩家,正是因為給予玩家優(yōu)渥的資源而沒有封頂上限,導(dǎo)致玩家的游戲進程完全不可控。猶記得當(dāng)時吵得沸沸揚揚的“6480事件”,活動開始前貼吧論壇出現(xiàn)的動輒上幾十萬的資源dalao…資源不代表畢業(yè),但是代表著畢業(yè)的可能性,以及持續(xù)畢業(yè)的可能性——即使游戲內(nèi)容更新拓展也不能阻擋玩家畢業(yè)的速度,更新=畢業(yè)。而這些,都成為了懸在HM頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍,并義無反顧地持續(xù)開啟了資源回收計劃。
核心矛盾一:“畢業(yè)”天花板的存在和玩家進程的不可控,用大白話說:“單機游戲總TM有玩通關(guān)的一天!”
戰(zhàn)艦少女R的本質(zhì)是一個單機,而當(dāng)玩家畢業(yè)時,除非他再去當(dāng)官托/游戲主播/同人畫師/同人作家/coser/艾拉/女裝群主,不然就不再提供商業(yè)價值了。而HM,不能直接徹底地扒掉既得利益者的利益,就只能無限期地把這局面拖下去;而玩家,則一直幻想著將這個主動權(quán)牢牢攥在自己手里。
這個矛盾直接導(dǎo)致了HM和玩家之間的相互不信任:
HM:“臥槽玩家手里這么多資源隨時畢業(yè)了我喝西北風(fēng)去了?!?/p>
玩家:“臥槽這么多資源還是過不了活動我喝西北風(fēng)去了?!?/p>
我想,當(dāng)初艦C設(shè)置資源上限,恐怕也是有這樣的考慮的。
這個矛盾徐某人是這樣解決的:加大推廣力度,不斷找新韭菜茬兒就行了。
這個矛盾陰陽師是這樣解決的:瘋狂稀釋游戲進程,不過由于早期規(guī)劃就已經(jīng)考慮這個矛盾了,所以玩家沒感受到。
而HM是怎樣解決的?——“拖”。
而HM之所以被噴成這樣,可以用一句話概括:“由儉入奢易,由奢入儉難。”
那么,如果加快內(nèi)容迭代速度,出新圖,出新船,出新改造、**裝、CV、Live2D,這樣游戲進度不就被無限拉長了嘛。
然而還有第二個核心矛盾。
戰(zhàn)艦少女,或者說戰(zhàn)艦少女R,這款游戲——“二次元”手游的新秀、打敗無良運營的傳奇、玩家心中的常青樹,其實正在衰老,而且比所有人想象中要快。
游戲衰老的一個重要跡象,就是新鮮血液的萎縮。以下數(shù)據(jù)來自某APP數(shù)據(jù)平臺,抓取的數(shù)據(jù)是蘋果APP Store榜單,周期為一年:
其中的綠線是戰(zhàn)艦少女R在APP Store游戲免費榜排名,紅線是APP Store游戲暢銷榜排名。
(關(guān)于免費榜和暢銷榜:免費榜——影響排名的因素是單位時間內(nèi)下載量;暢銷榜——營收總額排名)
可以看到,綠線呈現(xiàn)明顯的下降趨勢。也就是說,艦R的下載量在日益減少,即新玩家在減少。
而看似穩(wěn)定的暢銷榜,即幻萌的收入,如果單獨拉開是這樣的(周期仍為一年):
收入整體不僅呈現(xiàn)下降趨勢,也正在變得急劇不穩(wěn)。收入下降可能是由于多方面因素決定的,而收入不穩(wěn)定則進一步證明了新玩家在減少——艦R的氪金點主要在于玩家剛進入時期的船位、戒指和資源,不穩(wěn)定則代表收入更多受到定期活動、禮包促銷等影響,即老玩家對收入的影響在進一步加大。
為什么新玩家會減少?是因為游戲體驗不佳?游戲流程短?游戲模式單調(diào)?還是僅僅因為bug多,公告有錯字?這些只是外部干擾萌新的阻礙,而真正讓萌新喪失游戲動力內(nèi)因應(yīng)該是——游戲生存環(huán)境差,對萌新不友好。
即使是一個萌新勤快的話可以在半個月主力速成的游戲,我也樂意把“對新玩家不友好”的帽子扣在艦R上,基于以下兩點:
(1)望山累死馬
現(xiàn)在,艦R算上改造滿圖鑒共計316(不算戈本)如果一天new兩條船,需要半年才能追上現(xiàn)有進度,這還沒算上讓人望眼欲穿的絕版船(土豆眼鏡780,沙妹黃毛爆地魔),和讓人抓狂的高難度稀有船(U81、綠傘等)。老玩家經(jīng)常用一句“本來就是一個養(yǎng)成游戲,慢慢來不行嗎”把這個問題搪塞過去,但另一問題卻不行。
(2)新玩家的進度無法獲得認(rèn)可和重視
追不上的進度+努力追卻得不到重視,讓新鮮血液喪失動力并不斷流失,老玩家的積累形成了對萌新的壁壘。
這個問題的根源在于,在相對單一線程的游戲模式下,玩家進度不一,不同玩家玩的根本不是同一個游戲,可以用這張圖來簡單表現(xiàn):
而這些玩家的需求更是完全不一樣。最上層渴望的是新的游戲內(nèi)容,中層渴望開放日常稀有、絕版限定或?qū)嵙μ嵘刃滤麄兪裁炊夹枰?。此時,如果快速迭代游戲內(nèi)容,最終中層和底層玩家將被拖垮。
第二個核心矛盾:玩家分化加劇——新玩家流失,老玩家催命
在老玩家和中層玩家占據(jù)主導(dǎo)話語權(quán)后,這一矛盾更是被嚴(yán)重激化?;妹热缃衩媾R的問題,是十分嚴(yán)重的:如果HM減慢游戲內(nèi)容更新節(jié)奏,繼續(xù)稀釋游戲內(nèi)容,游戲體驗將會徹底崩盤,老玩家將會嚴(yán)重流失;但是HM加快游戲內(nèi)容更新節(jié)奏,和老玩家脫節(jié)將會更加嚴(yán)重,新玩家將更難以進入。如今游戲體驗已經(jīng)十分糟糕,再加上各種bug、裝死等不良反饋,中層和上層玩家也面臨崩盤,昔日相依為命的蟲群,在日漸變成另一幅模樣:
(數(shù)據(jù)來源同上表,周期為下半年)
重新回顧全文,揪出主要矛盾:
面對當(dāng)前的形式,你萌的確采取了相應(yīng)的對策,但卻犧牲了玩家體驗,并且沒有真正緩解玩家間矛盾的激化。這種方法更像是“頭疼醫(yī)頭,腳疼醫(yī)腳”。如果看過首發(fā)文章的話估計猜出原本這個模型是三角形,不過第三個問題先不討論,這篇文章寫到這兒,再次精彩地論證了 “你萌藥丸?!保ㄈ粘?/1完成)。不過隨著脈絡(luò)逐漸清晰,這也證明了你萌藥丸絕不是一句“激勵師死了”或者“HM良心沒了”就能說清道明的,似乎我們所有人都在走進死胡同,也許還有機會翻盤。
第三部分:解放游戲,解放玩家——解決問題
回歸到上文提到的兩個核心矛盾:
1、“畢業(yè)”天花板的存在和玩家進程的不可控
2、玩家分化加劇——老玩家要求更新游戲內(nèi)容,新玩家被老玩家**準(zhǔn)捆綁
解放游戲——強化進程管控+砸碎天花板
解放玩家——強化策略與養(yǎng)成元素,削弱收集元素
以下是解決辦法(注:以下所有數(shù)值均為示例,不代表最終數(shù)值)
第一步 釋放玩家信心,所有手術(shù)先從麻醉開始。
戰(zhàn)利品商城改革
戰(zhàn)利品商店設(shè)置全新項目——每月新船兌換,每月裝備兌換
每月艦船兌換——每月戰(zhàn)利品活動開啟,戰(zhàn)利品商店內(nèi)即隨機刷新一條玩家圖鑒打撈限定缺失的艦船以供兌換(此處以長門為例),兌換價格由打撈難度和玩家進度兩個**準(zhǔn)決定(如全圖單吊巴甫勒爾兌換價格為200-250,而圖鑒收集還差20左右時換取應(yīng)瑞價格為60-100)。
每月裝備兌換——每月有一次機會通過戰(zhàn)利品兌換隨機刷新的強力裝備(如B25、MK6、飛龍,甚至MK7等)。
補充:現(xiàn)階段戰(zhàn)利品獲取難是由于游戲內(nèi)容稀釋導(dǎo)致的,未來戰(zhàn)利品獲取難度應(yīng)視情況而定。
縮短新玩家游戲進程,提高老玩家畢業(yè)難度;給新玩家信心和機會,給老玩家動力。
分級周常副本
引入“深海防御戰(zhàn)”活動的好友支援模式,新人的對手可能會被好友黃金大炮隊直接懟死;老玩家可借助朋友力量進行磨血,降低活動消耗。
提高用戶粘性,培養(yǎng)上線習(xí)慣。進一步縮短中新玩家進程。
第二步 資源體系重鑄
我聽說,控制通貨膨脹最有效的辦法是發(fā)型新貨幣。
資源系統(tǒng)革命——雙資源系統(tǒng)
新增資源種類——精煉油、高效彈、強化鋼、特塑鋁,高階資源上限為65000(僅艾拉補償資源可突破該上限);
大型推圖活動(春夏秋冬)和大型建造活動(圣建)限定只能使用高階資源;原資源精煉后與高階資源兌換比為1:20;
自動回復(fù)速度(低保)和低階資源相同,商城價格與原資源相同,分解核心、金塊箱等不能獲得高階資源;原地圖資源點將不能提供高階資源。
遠(yuǎn)征系統(tǒng)調(diào)整:
高階資源可由遠(yuǎn)征獲得,數(shù)量同原資源系統(tǒng)(以2-1遠(yuǎn)征為例,成功后將獲得30彈 30鋼 30高階彈 30高階鋼 快速修理1)
建造系統(tǒng)調(diào)整:
大型建造活動將單獨打開新船池,建造船塢數(shù)量同玩家日常建造船塢數(shù)量。圣建船池將獨享活動限定船只,及日常船池中稀有船只,不再有日常建造普通船只。
新建造限定在6個月內(nèi)進入日常船池。
大型活動調(diào)整:
降低大型活動簡單難度強度,真正達到“推薦等級”;打撈限定全都能在簡單難度出現(xiàn)。
大型活動高級難度視情況而定。
干預(yù)玩家游戲進程,優(yōu)化游戲體驗,削弱腳本能力。
第三步 艦?zāi)锿娣ǜ镄?/p>
是時候擺脫“言必稱收集”的局面了。
強化養(yǎng)成要素
禮物系統(tǒng)
打破原有好感度上限。無婚戒好感度200,婚艦好感度為300,而新增100上限將不能通過秘書艦或第一艦隊旗艦的方式獲得好感度。
玩家可以通過日常任務(wù)(打深海、演習(xí))、艦?zāi)锘樱貢烖c點點)等方式獲得小禮品,每個小禮物可為艦?zāi)镌黾?點新好感度。艦?zāi)锟呻S新好感值增加獲得幸運值,最高為原幸運基礎(chǔ)上+30。增加一定艦船暴擊機會。
艦?zāi)锘照孪到y(tǒng)革新
艦?zāi)锟赏ㄟ^不同戰(zhàn)績(擊殺地圖院長算2、普通深海數(shù)算1)累計數(shù)量獲得勛章(其實上圖舉例應(yīng)使用QQ等級)并且艦?zāi)铽@得的勛章可展示在艦船面板右下角,且可以在演習(xí)和他人駐防艦隊界面看到。
強化策略要素
提督勛章系統(tǒng)革新
原勛章修改:
主力艦資歷勛章:獎勵戰(zhàn)斗中使用主力艦擊沉深海次數(shù)達到一定數(shù)量。佩戴時增加主力艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
巡洋艦資歷勛章:獎勵戰(zhàn)斗中使用巡洋艦擊沉深海次數(shù)達到一定數(shù)量。佩戴時增加巡洋艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
航空母艦資歷勛章:獎勵戰(zhàn)斗中使用航空母艦擊沉深海次數(shù)達到一定數(shù)量。佩戴時增加航空母艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
驅(qū)逐艦資歷勛章:獎勵戰(zhàn)斗中使用驅(qū)逐艦擊沉深海次數(shù)達到一定數(shù)量。佩戴時增加驅(qū)逐艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
潛艇資歷勛章:獎勵戰(zhàn)斗中使用潛艇擊沉深海次數(shù)達到一定數(shù)量。佩戴時增加潛艇閃避1%/2%/3%/4%/5%
其他勛章功能修改示例:
爆釣章:提高稀有船打撈率1%/2%/3%/4%/5%
修理章:減少修理時間5%/10%/15%/20%/25%
死路章:減少進死路溝的概率5%/10%/15%/20%/25%
婚戒章:提高婚艦閃避率1%/2%/3%/4%/5%
(通過不同勛章的搭配組合以達到不同效果,而不是局限在艦船性能buff。如上圖搭配實質(zhì)上可更適用于日常打撈)
可新增勛章示例:
一家人章:一家人及新一家人建造數(shù)量達到XX條:降低XX%一家人出率
歷代活動勛章有特殊微量buff或僅以紀(jì)念形式存在。
每天勛章更換次數(shù)不限。
提督頭像革新
不同提督頭像將享受不同buff。
頭像功能修改示例:
建造稀有概率下降10%,演習(xí)暴擊+20%
打撈資源消耗減少3%
S系船只命中+10
每日秘書艦好感度雙倍,不是九游梗么,來??!歷代活動贈送頭像有特殊微量buff或僅以紀(jì)念形式存在,每天僅能更換一次頭像,新增提督室設(shè)備,類似家居系統(tǒng)。不同提督可在提督室放置3個作戰(zhàn)用設(shè)備,獲得一定加成。
作戰(zhàn)設(shè)備示例:
強化型聯(lián)絡(luò)電臺:增加炮擊支援(7-1)傷害和航空支援(2-6)傷害20%
對空預(yù)警系統(tǒng):減少深海開幕傷害10%,設(shè)備獲取方式:活動/商城/戰(zhàn)利品,每天僅能更換一次設(shè)備,頭像 勛章 提督室三元素共同構(gòu)成實質(zhì)上的“提督技能系統(tǒng)”。
充分解放玩家的能動性,豐富游戲成功評判**準(zhǔn),強化玩家的地位而不是船的地位。給予玩家誕生“流派”的空間。
艦R未來變革方向:
裝備系統(tǒng)改革;
新副本系統(tǒng)(如深海防御戰(zhàn));
隨機事件系統(tǒng);
演習(xí)改革及PVP系統(tǒng)等,需要看未來方向和客戶端大小能不能hold住。
以上所有改動均建立在游戲原有框架之上。(注:最后再強調(diào)一遍,以上所有數(shù)據(jù)均為本人瞎J8填的,不代表最終數(shù)值,請不要將爭論聚焦在具體數(shù)值上)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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戰(zhàn)艦少女R
暗潮涌動,撕裂深海的寂靜!深海艦隊已集結(jié),威脅大洋的安寧!熱情如艦炮,堅定如鋼鐵!如彩虹般洋溢的戰(zhàn)艦少女!與您一起守護大海的和平!*************【少女歸來,全新革命】*************由幻萌網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的收集養(yǎng)成類手游《戰(zhàn)艦少女R(戰(zhàn)艦少女)》,現(xiàn)已經(jīng)重磅回歸!您將扮演一名海軍指揮官,在與名為【深海艦隊】的敵對勢力作斗爭的過程中,逐漸組建自己的最強艦隊。秉承大艦巨炮和少女萌道的綜合美學(xué),玩家可以通過建造,出征,養(yǎng)成,演習(xí)多種玩法,在碎片時間中滿足收集欲望,并隨之獲得長足的成長。簡單!寓繁于簡!有趣!去蕪存菁!指揮官,您的艦隊已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,少女們期盼著您的歸來,挑選您摯愛的艦?zāi)?,賭上榮譽與夢想,與敵人戰(zhàn)個痛快吧!收集艦?zāi)铮簛碜允澜绺鞯氐?00多名艦?zāi)锟晒┦占倥了趬襞c海洋中,等待您的喚醒!皇家海軍象征胡德號,航母先驅(qū)列克星敦號!感受與少女們邂逅的最純粹的喜悅!組建艦隊:少女們?nèi)绨倩ò憔`放,根據(jù)喜好與關(guān)卡特型,選擇最適合的艦?zāi)锝M成艦隊!決戰(zhàn)大洋:起錨!前進!以浩瀚的大洋為戰(zhàn)場,與深海艦隊展開決戰(zhàn)!加深您與少女們的羈絆!
碎了模樣 來自于 九游APP 2025-01-18 22:08
為什么騰訊版本的下載不了。
雨露冰花 來自于 九游APP 2023-01-26 21:20
閱覽器中搜索能下載也能玩 就是這游戲畫風(fēng) 唉 可惜蒼藍誓約被和諧了 不然蒼藍才是最好的 現(xiàn)在玩的是碧藍
拉絲維娜 來自于 九游APP 2022-11-29 04:03
在那能下載,無聊想回來看看,結(jié)果沒下載地址
雙刃旦鷹身女妖3 來自于 九游APP 2022-06-17 21:04
太好了
九游玩家7lyv5m9y5jnj 來自于 九游APP 2022-05-07 19:25
我感覺還不如玩碧藍航線
邪力分野性34 來自于 九游APP 2022-03-26 18:44
新手剛下,我想問一下是明日方舟肝還是這個游戲肝
游靈·利姆露·夜一 來自于 九游APP 2021-08-17 07:11
己前下過,后來因為防沉迷系統(tǒng)退了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)沒滿18周歲不讓登了,問一下有沒有能登的
友人在嗎 來自于 九游APP 2021-07-01 20:16
還行,官服肝到179級,300艘110級船
魅惑風(fēng)刀鋒大號99 來自于 九游APP 2021-06-11 21:57
停服了?
為妳ヾ緋染 來自于 九游APP 2017-09-27 11:42
身為一只受害者,我一星?,F(xiàn)在沉迷于碧藍-