- 戰(zhàn)艦少女R 5.5.4 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 戰(zhàn)艦少女R> 游戲攻略> 綜合篇> 戰(zhàn)艦少女R大數據測評 艦娘權重測定及其應用
戰(zhàn)艦少女R大數據測評 艦娘權重測定及其應用
在游戲中,對于船只的打撈和掉落一直有著各種各樣的玄學言論,而且也不好判斷真?zhèn)?,今天為大家?guī)淼氖且晃淮罄杏么髷祿y出的結果,下面就和我一起來看看具體內容吧。
1 前言
對于《戰(zhàn)艦少女R》的建造系統(tǒng),非研院已經建立了閾值權重理論。那么可以合理的猜測出征掉落同樣采用了基于權重的系統(tǒng)。如果要使用權重理論來預測建造、打撈的出貨率,就必須取得每一位艦娘的權重數據。由于艦娘數量眾多,任意特定艦娘的出貨率都是極低的,因此個別玩家基本不可能完成權重數據的測定工作。盒子推出數據服務后這個問題才有了解決的可能。本文利用盒子的統(tǒng)計數據進行分析,總結了打撈掉落系統(tǒng)的規(guī)律,并測定了全艦娘的建造、打撈權重數據。
2 建造、掉落權重系統(tǒng)概述
2.1 建造系統(tǒng)
建造系統(tǒng)的的閾值權重論已經由非研院建立,泥潭大佬 [@云間莼鱸] 的攻略,本文不再贅述,直接引用結論:每一艦娘有建造資源上下限,建造公式在上下限內時就可能出貨,出貨概率為該艦娘的權重與該公式可能出貨的所有艦娘權重和之比。
此外,根據后文的測定結果,實際的建造權重應該是基礎權重乘以一個權重倍率,目前一二星船均有0.8倍左右的倍率修正,大部分(除了塞貓)五星船有1.2-1.3倍的修正,海倫娜和四艘初始艦有0.7倍左右的倍率修正。猜測圣建期間的概率修正也是通過這個倍率設定的。
建造權重=基礎權重*建造權重倍率。
2.2 打撈掉落系統(tǒng)
盒子統(tǒng)計的掉落數據明顯呈現如下特征:
A) 每張地圖的點位分為四類:出門點、道中點、門神點、BOSS點。出門點就是出門第一點、BOSS點就是地圖上有圖標的、門神點就是BOSS點前一點或者非BOSS點的地圖出口、其余點位都屬于道中點。以上判定中待機點和資源點都是計算在內的,例如3-4的D、G通過鋁點后才出地圖,只能算作道中點。唯一的例外是2-5的K點和I點都屬于道中點( 程序猿填錯了數 )。
B) 每張地圖的掉落至少分為5個船池(可能是6個,2-5的幾個BOSS點單點掉落和其它地圖的BOSS點限定掉落的規(guī)律不太一樣,可能是有一個單獨的船池,而且門神(溝)限定的也不知道屬于哪類)。根據點位和戰(zhàn)斗評價決定某個船池能否出貨并且對整個船池的權重進行統(tǒng)一修正(由于不同地圖在同一點位、評價的條件下,某一船池的總出貨概率相差很大,可以確定是根據點位和戰(zhàn)斗評價修正權重后roll船而不是先roll進某個池再在池內roll船)。船池的具體情況如下 取名太難了 :
低級狗糧池:任意點位B勝都可能出。例如白雪。
中級狗糧池:同樣任意點位B勝都可能出。例如Z21Z22。和低級池的區(qū)別在于低級池在低戰(zhàn)斗評價時出的更多。下圖是6-1A點的例子,可以明顯看到中低級的區(qū)別。
高級狗糧池:出門點SS、道中點A以上、門神點BOSS點B以上可出。例如6-1的塞貓。
稀有池:道中點SS、門神點S以上、BOSS點B以上可出。例如U47。
BOSS限定池:BOSS點S以上可出。例如U81空想。
???:蜜汁金剛比睿長門陸奧飛龍蒼龍島風白露吸血鬼, 猜測這一類屬于全游戲單點掉落 。
此外,某一艘船屬于哪個船池在不同地圖是不一樣的,而且經常有一些無厘頭的情況,例如著名防空狗糧黑妹在6-4屬于BOSS限定池。
C) 屬于同一船池的任意兩船的出貨比例和地圖、點位、評價均無關,下圖是兩個例子。
這說明點位和戰(zhàn)斗評價是對某一個船池的權重統(tǒng)一修正的,并且修正方式是乘上一個倍率,而不是像航向判定系統(tǒng)那樣的加減法。也就是
打撈權重=基礎權重*打撈權重倍率。
其中打撈權重倍率是點位、戰(zhàn)斗評價、所屬船池的函數。
3 權重測定方法
3.1 建造/打撈權重測定方法
根據上述權重系統(tǒng)的特征,可以測定兩艦娘之間的相對權重。具體如下:對于A、B兩艦娘,測定建造權重時,統(tǒng)計A、B均可能出貨的所有公式,測定掉落權重時,統(tǒng)計A、B在同一船池的所有打撈數據。計A、B的出貨數分別為NA、NB,建造/掉落總數為N,那么A相對于B的權重為
WA:B=NA/NB。
統(tǒng)計的相對誤差(標準差)為
ΔWA:B=sqrt(1/NA+1/NB-2/N)
由于A、B兩船有可能從來不屬于同一個船池,這種情況必須用第三者C來進行權重的傳遞。即
WA:B=WA:C*WC:B
ΔWA:B=sqrt(ΔWA:C2+ΔWC:B2)
由公式可以看到出貨數越大,統(tǒng)計的誤差就越小,因此有時會選擇幾艘船的總和來進行權重傳遞以減小誤差。幾艘船的權重加和遵循公式:
W(A+B):C=WA:C+WB:C
ΔW(A+B):C*W(A+B):C=sqrt[(ΔWA:C*WA:C)2+(ΔWB:C*WB:C)2]
本文是將建造和打撈的權重分開測定的,選取的數據范圍是從魔盒開啟數據服務(2016.9)至2017年1月卡約實裝前這一段時間,其中2016年雙十一圣建期間數據是單獨處理的。(似乎這段時間內常規(guī)圖的打撈沒有新增或暗改吧)。
建造權重測定比較簡單,主要分為大船公式和小船公式兩塊,所有大船公式都出重巡,所有小船公式都出2星輕巡,分別以全體重巡和全體2星輕巡為基準測定兩大塊內部的相對權重,再通過大船公式和小船公式共有的4、5星CL、DD進行傳遞對齊。
打撈權重測定則相對繁瑣,因為地圖太多而且每個地圖的掉落列表都不一樣。有時候需要進行多次的權重傳遞??偟脑瓌t還是盡量選取出貨數多的數據進行統(tǒng)計以減小誤差,具體這里就不詳細描述了。
3.2 打撈權重倍率測定方法
由于同一船池的打撈權重倍率是完全相同的,測定打撈權重倍率時直接使用各船池的數據總和。此外我們只能測定各船池之間打撈權重倍率的相對比例,測定時選取中級狗糧池為100%基準。(深究HM的程序員具體填入的是什么數字既不可知也無意義。)
打撈權重倍率(相對中級)=SUM(目標船池出貨數總和/目標船池基礎權重總和)/SUM(中級池出貨數總和/中級池基礎權重總和)
以BOSS點S勝為例,選取了數據量較大的幾張地圖計算權重倍率,如下圖所示,不同地圖之間的權重倍率是一致的,因此可以將所有地圖的數據整合在一起統(tǒng)計。
3.3 建造權重倍率測定方法
本文以打撈權重為基礎權重,建造權重倍率實際上就是建造權重與打撈權重之比,根據后文的測試結果,確實存在這樣一個倍率,且具有一定規(guī)律。
4 權重測定結果
4.1 權重數值
除開2-5、2-6、7-1狀態(tài)不明的幾個單點掉落,打撈權重最高的是奧馬哈,數值為1000,最低的是U81(33),相差30倍。前25名如圖。某金皮狗糧天狼星位居11名(151),和應瑞的權重基本一樣。
建造權重最高的是圣胡安(897),最低的是塔什干(69),前25名如圖。值得注意的是Z24、Z28的權重和22、21基本一樣(500左右)。
4.2 打撈權重倍率
一圖流,結論:boss限定池和門神點的稀有池SS評價比S的掉率提升很大,而BOSS點的稀有池S和SS相差很小。
4.3 建造權重倍率
再次一圖流,大規(guī)律很明顯,一、二星船倍率0.8、五星船(除了塞貓,可能六星也是一樣)1.2-1.3倍、三、四星船的建造權重和掉落權重相同。此外點擊即送的海媽倍率0.7左右,四艘初始艦0.55左右(腦補:初始艦都是1-2星,0.8*點擊即送0.7=0.56)。
個別明顯偏離規(guī)律的船是:納爾遜、羅德尼、普林斯頓、飛鷹、隼鷹、布呂歇爾、昆西、古鷹、青葉、彭薩科拉、不知火、黑潮、陽炎、Z31。特別是幾位偶像,無論打撈還是建造都是出貨量巨大,恐怕不是誤差能說得過去的。
4.4 2-5單點掉落初探
由于出貨量非常少,數據可信度極低,本節(jié)內容完全屬于瞎猜。首先忽略幾個限定掉落,2-5BOSS點S勝總權重為26516,SS勝為23062,那么可以根據掉率計算幾個單點掉落的SS對S權重之比,結果如下圖。(常規(guī)BOSS限定池在這兩種評價下的權重之比為1.974/1.230=1.60。)由圖可見只有雪風和陸奧是1.6左右,而比睿長門蒼龍島風都在1.9-2.1之間,再考慮到雪風5個BOSS點均出貨且A勝不出而其它五位A勝可出,大致可以這么認為:雪風屬于常規(guī)的BOSS限定池,其它五位屬于一個新池,這個池子有一套新的機制。可能陸奧剛出的時候還屬于常規(guī)的池子,而這個新池是2-5開中下路時新出爐的SHI,陸奧挪進SHI坑時出了一些不可描述的狀況。
4.5 圣建活動
按照圣建前、圣建期、圣建后把數據分為三段分別統(tǒng)計權重。由于列表太長,這里就不上圖了,有興趣的去附件里看吧。結論如下:2016.11圣建活動期間,除公告的概率up船外,埃塞克斯的概率也有up,大概是手滑,此外荷馬姐妹、兩意呆dd、兩重炮和馬漢的概率都調低了,大概是為了保持船池總權重恒定吧。具體調整的倍率如下:
4.6 推圖活動
目前盒子上的活動圖記錄只有萊特灣E5的數據量較大,如下圖,各船掉落的相對比例與測定的權重值吻合。另外權重倍率也和之前測定的一致,因此可以看出活動圖的掉落機制和常規(guī)圖是一樣的。據此可以算出白毛權重258、黑毛290、黃毛245,都不是權重很低的稀有貨,實際上E5的掉率就有1.6%,只是吃屎而已。
5 應用
基本上沒卵用,想知道掉率上盒子一查就知道了還算半天費什么勁啊。 話雖如此,不過部分特別稀有的船因為出貨數據極少,只看盒子的掉率誤差較大,最極端的就是盒子的6-4上就沒有U81的出貨記錄,因此U81究竟是6-3還是6-4掉率高以前恐怕是沒人知道的。而完成權重測定后可以輕松計算得出結論。 仍然沒卵用,掉率不高個十倍我是不會去吃6-4的屎的。 同理,現在也可以回答單吊塔什干什么公式概率最高的問題了。 什么,考慮用大船公式刷塔什干,我還是先去吃7-2的屎吧。除此以外,測定權重還可以回答一個特別的問題,即道中勝率對BOSS點出貨率的影響這個都市傳說,這也是我開始進行這項工作的初衷。
5.1 部分稀有船的公式/地圖選擇
附件里提供了excel可以計算建造/打撈的掉率,這里給出幾個結果。
5.2 道中勝率對BOSS點出貨率的影響
對于這個問題,其實前面3.3節(jié)的各地圖權重倍率比較圖已經給出了答案。我們重點關注2-1、5-3、5-5這幾張地圖。這幾張地圖的特點在于:2-1BOSS點的數據75%來源于四船直達,即沒有道中點;5-3BOSS點的數據基本來源于上路炸逼大隊,道中B點基本全SS、G點基本S和SS各占一半;5-5超過80%數據都來源于六魚上路,C點幾乎全部是AB勝和D敗,F點也有大半是AB勝。也就是這三張地圖分別代表了無道中、道中高評價、道中低評價三種極端情況。然而這三張地圖在BOSS點測得的權重倍率并沒有本質區(qū)別,因而可以明確:
前點的戰(zhàn)斗評價不會對后點的掉率產生影響
6 致謝
感謝非洲研究院、[盒子],以及諸位偷鋼偷鋁偷胖次吃SHI的盒子玩家。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
玩家評論
(151條)相關閱讀
最新文章
- 《戰(zhàn)艦少女R》揭秘沸騰的大洋E2地獄狼嚎的無敵打法
- 《戰(zhàn)艦少女R》熔爐大混戰(zhàn)E1疾馳的列車打法攻略 征戰(zhàn)列車 破浪前行
- 《戰(zhàn)艦少女R》沸騰的大洋E4北角狩獵打法攻略 征戰(zhàn)深海 馳騁大洋
- 戰(zhàn)艦少女R鐵底灣保衛(wèi)戰(zhàn)攻略 攻略薩沃島之戰(zhàn)
- 以戰(zhàn)艦少女R為例 怎么應對鐵底灣保衛(wèi)戰(zhàn)E1戰(zhàn)薩沃島之戰(zhàn)攻略 游戲攻略指南 實用技巧推薦
- 戰(zhàn)艦少女R八周年高難推圖及全功勛攻略
- 戰(zhàn)艦少女R八周年活動E1-E6推圖攻略
- 戰(zhàn)艦少女R1地圖帶路及攻略 戰(zhàn)艦少女攻略大全
- 戰(zhàn)艦少女R新人必看策略 戰(zhàn)艦少女R游戲術語
- 戰(zhàn)艦少女R轟隆轟隆大作戰(zhàn)復刻E7攻略H1恩加諾海戰(zhàn)通關打法詳解
- 戰(zhàn)艦少女R轟隆轟隆大作戰(zhàn)復刻Ex3怎么過恩加諾海戰(zhàn)通關攻略
- 《戰(zhàn)艦少女R》深海魚群食用指南
- 戰(zhàn)艦少女R哪些輕巡洋艦不能改造輕巡改造技巧攻略
- 戰(zhàn)艦少女R中間島戰(zhàn)役復刻E5怎么玩 戰(zhàn)艦少女R攻略推薦
- 《戰(zhàn)艦少女R》揭秘沸騰的大洋E2地獄狼嚎的無敵打法
- 《戰(zhàn)艦少女R》熔爐大混戰(zhàn)E1疾馳的列車打法攻略 征戰(zhàn)列車 破浪前行
- 《戰(zhàn)艦少女R》沸騰的大洋E4北角狩獵打法攻略 征戰(zhàn)深海 馳騁大洋
- 戰(zhàn)艦少女R鐵底灣保衛(wèi)戰(zhàn)攻略 攻略薩沃島之戰(zhàn)
- 以戰(zhàn)艦少女R為例 怎么應對鐵底灣保衛(wèi)戰(zhàn)E1戰(zhàn)薩沃島之戰(zhàn)攻略 游戲攻略指南 實用技巧推薦
- 戰(zhàn)艦少女R八周年高難推圖及全功勛攻略
- 戰(zhàn)艦少女R八周年活動E1-E6推圖攻略
- 戰(zhàn)艦少女R1地圖帶路及攻略 戰(zhàn)艦少女攻略大全
- 戰(zhàn)艦少女R新人必看策略 戰(zhàn)艦少女R游戲術語
- 戰(zhàn)艦少女R轟隆轟隆大作戰(zhàn)復刻E7攻略H1恩加諾海戰(zhàn)通關打法詳解
- 戰(zhàn)艦少女R轟隆轟隆大作戰(zhàn)復刻Ex3怎么過恩加諾海戰(zhàn)通關攻略
- 《戰(zhàn)艦少女R》深海魚群食用指南
- 戰(zhàn)艦少女R哪些輕巡洋艦不能改造輕巡改造技巧攻略
- 戰(zhàn)艦少女R中間島戰(zhàn)役復刻E5怎么玩 戰(zhàn)艦少女R攻略推薦
戰(zhàn)艦少女R
![戰(zhàn)艦少女R](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20240123/13/13/95ab838e260a118bb0c40fd03d506663.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
暗潮涌動,撕裂深海的寂靜!深海艦隊已集結,威脅大洋的安寧!熱情如艦炮,堅定如鋼鐵!如彩虹般洋溢的戰(zhàn)艦少女!與您一起守護大海的和平!*************【少女歸來,全新革命】*************由幻萌網絡研發(fā)的收集養(yǎng)成類手游《戰(zhàn)艦少女R(戰(zhàn)艦少女)》,現已經重磅回歸!您將扮演一名海軍指揮官,在與名為【深海艦隊】的敵對勢力作斗爭的過程中,逐漸組建自己的最強艦隊。秉承大艦巨炮和少女萌道的綜合美學,玩家可以通過建造,出征,養(yǎng)成,演習多種玩法,在碎片時間中滿足收集欲望,并隨之獲得長足的成長。簡單!寓繁于簡!有趣!去蕪存菁!指揮官,您的艦隊已經準備就緒,少女們期盼著您的歸來,挑選您摯愛的艦娘,賭上榮譽與夢想,與敵人戰(zhàn)個痛快吧!收集艦娘:來自世界各地的400多名艦娘可供收集,少女沉睡在夢與海洋中,等待您的喚醒!皇家海軍象征胡德號,航母先驅列克星敦號!感受與少女們邂逅的最純粹的喜悅!組建艦隊:少女們如百花般綻放,根據喜好與關卡特型,選擇最適合的艦娘組成艦隊!決戰(zhàn)大洋:起錨!前進!以浩瀚的大洋為戰(zhàn)場,與深海艦隊展開決戰(zhàn)!加深您與少女們的羈絆!
碎了模樣 來自于 九游APP 2025-01-18 22:08
為什么騰訊版本的下載不了。
雨露冰花 來自于 九游APP 2023-01-26 21:20
閱覽器中搜索能下載也能玩 就是這游戲畫風 唉 可惜蒼藍誓約被和諧了 不然蒼藍才是最好的 現在玩的是碧藍
拉絲維娜 來自于 九游APP 2022-11-29 04:03
在那能下載,無聊想回來看看,結果沒下載地址
雙刃旦鷹身女妖3 來自于 九游APP 2022-06-17 21:04
太好了
九游玩家7lyv5m9y5jnj 來自于 九游APP 2022-05-07 19:25
我感覺還不如玩碧藍航線
邪力分野性34 來自于 九游APP 2022-03-26 18:44
新手剛下,我想問一下是明日方舟肝還是這個游戲肝
游靈·利姆露·夜一 來自于 九游APP 2021-08-17 07:11
己前下過,后來因為防沉迷系統(tǒng)退了,現在發(fā)現沒滿18周歲不讓登了,問一下有沒有能登的
友人在嗎 來自于 九游APP 2021-07-01 20:16
還行,官服肝到179級,300艘110級船
魅惑風刀鋒大號99 來自于 九游APP 2021-06-11 21:57
停服了?
為妳ヾ緋染 來自于 九游APP 2017-09-27 11:42
身為一只受害者,我一星?,F在沉迷于碧藍-