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《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋 測試服 》還沒有名字的肉鴿戰(zhàn)旗萌新攻略5
萌新進(jìn)階高玩的基礎(chǔ)知識,技巧點(diǎn)整理集合。集思廣益,拋磚引玉,歡迎大家探討。。
1.裝備的等階有1-6六個等級,等階越高,同樣的裝備屬性加成越高。所以一階的金色裝備也只是中期的過渡裝備而已。。
探險的隊(duì)伍里面,等級最高的角色,決定了怪物的難度,以及獲得裝備的等階。
玩家隊(duì)伍里面有一個55級角色開箱子必定可以獲得6階裝備,5級以下可以獲得1階裝備。
所以開局的要求就是,如何穩(wěn)定掛機(jī),獲取金幣(抽紫色英雄),獲取高階的裝備給主力隊(duì)準(zhǔn)備著。
2.關(guān)于練級,三個高級的角色,帶一個新招募的傭兵是不可取的。。因?yàn)槭前凑贞?duì)伍里面最高等級的角色計(jì)算怪物強(qiáng)度和收益,沒攻擊,也扛不住。。
最佳的方法是放訓(xùn)練營訓(xùn)練。。至少有和出戰(zhàn)隊(duì)伍等級相差不大再出去戰(zhàn)斗。所以前期升級傭兵團(tuán)傭兵人數(shù),升級訓(xùn)練營的掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)收益是最佳的升級項(xiàng)目。
練級,攻擊范圍,攻擊力夠高,掛機(jī)安全。。
?萌新的思路就是如何簡單,快速,安全的可以掛機(jī)12難度,刷聲望,刷金錢等等。。然后慢慢抽角色。
我首推的組合
戰(zhàn)士,不用轉(zhuǎn)職,怒吼(加攻擊加吸血加移動力)和斷經(jīng)非常強(qiáng)勢。天賦那里吧技能范圍點(diǎn)出來即可。
不轉(zhuǎn)職的作用是技能少,打金任務(wù)時候不容易學(xué)歪了,戰(zhàn)士好用的技能就三個,第一戰(zhàn)斗怒吼,加攻擊(可以給所有職業(yè)加攻擊)加非常重要的吸血。第二斷經(jīng),百分比斬殺技能,可以對魔王使用。第三沖鋒,不消耗怒氣的位移技能。
圣騎士,版本之子!轉(zhuǎn)職以后更加強(qiáng)勢。。
掛機(jī)8以下難度不用轉(zhuǎn)職,學(xué)圣療,力量祝福。圣療冷卻1回合,詞條可以給隊(duì)友加,能加血,能加盾,消耗低,能凈化。。力量祝福隨意主要是加命中,圣騎士掛機(jī)非常缺怒氣,力量祝福不需要怒氣。
有吸血或者命中特質(zhì)的轉(zhuǎn)職審判圣騎士玩審判姿態(tài),攻擊下限高,可以和任何隊(duì)友配合。學(xué)新神祝福,也是加吸血加生命回復(fù)的重要技能??梢院蛻?zhàn)士怒吼輪流使用,等于永久吸血,再也不怕反傷怪物吧自己反死了。
沒有吸血命中特質(zhì)的轉(zhuǎn)一個奶騎,雙圣騎士掛機(jī),生存,加血,都有保證!
掛機(jī)高難度學(xué)一個治療姿態(tài)即可。對天賦完全沒有要求,能奶就行。。把使用姿態(tài)時候把不可阻擋天賦學(xué)了,打會擊退的怪時候姿態(tài)一開,怪就傻眼了。
牧師,不轉(zhuǎn)職,圣光炸彈低難度攻防一體。。掛機(jī)簡直完美。特質(zhì)沒有要求。天賦里面點(diǎn)出來攻擊距離即可。暗牧需要手動打高一些難度好用,獻(xiàn)祭就完事,也不需要命中,對特質(zhì)沒有要求。
火法師,群攻第一人。不過需要刷燃燒神。。要不然一地的火,自動掛機(jī)容易自殺。
特殊地圖有奇效
刺客或者弓箭手皆可。。物理輸出,有戰(zhàn)士怒吼吸血,有圣騎士看著一般沒事。帝國的盜賊和游俠8-12難度清圖很犀利的,而且只有帝國的弓箭手和盜賊有攻擊次數(shù)加1天賦可以學(xué)習(xí)。。掛機(jī)的主力!!
中期,也就是傭兵團(tuán)45級以上。有20多萬的錢,你可以開始抽傭兵了。。別計(jì)較極品不極品,掛機(jī)工具人,藍(lán)色的紫色的都行,特質(zhì)真心無所謂,有吸血即可。
練級起來50多級,裝備穿上,掛機(jī)12難度妥妥的。。
目前論壇最穩(wěn)的掛機(jī)小王子的隊(duì)伍
3.關(guān)于論壇一直有二種說法,刷開局紫色的。?;蛘呔陀盟{(lán)色的培養(yǎng)星級掛機(jī)的。。
刷開局紫色,是特殊情況,正式版是聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證機(jī)制,存檔不會在本地,絕對不可能給你刷的。。
白色綠色的掛機(jī)1-8難度,藍(lán)色搭配紫色掛機(jī)10難度有成套紫色裝備穩(wěn)定掛機(jī)12難度。。后面有錢了,慢慢抽極品紫色。何必花費(fèi)那么多時間在刷初始的門口呢。。
再說用藍(lán)色升星掛機(jī)的優(yōu)點(diǎn),容易抽,升星消耗低,星級起來屬性就高了,容易掛機(jī)10以上難度。
手機(jī)比較有空的,經(jīng)常性可以掛機(jī)的玩家可以選擇。。因?yàn)槌跗诟唠y度掛機(jī)資源獲取效率更高。。
缺點(diǎn),升星,圣物不可拆卸,消耗不反還??!圣物裝備上了,不可拆卸,掛機(jī)很久的收益,沒了??!
紫色搭配藍(lán)色掛機(jī),逐步替換全紫色掛機(jī),再到特質(zhì)優(yōu)秀的升星,特質(zhì)不好的慢慢換。。
適合比如我這種,掛機(jī)時間不是非常多,有時候喜歡自己手動打打的玩家,可以玩的更舒服,資源不浪費(fèi),每一分資源都集中到最需要的地方。。
缺點(diǎn),不能快速的掛機(jī)高一些的難度。。但是上限和后期的成長培養(yǎng)是很有利的。
4.說一個抽英雄時候的技巧。。
其實(shí)吧,目前總結(jié)論壇,群里的高玩最終姿態(tài)的分析。。帝國?。∈亲钇胶?,最具備潛力的。
帝國的圣騎士,審判圣騎士和奶騎都是對萌新很好用的。牧師的獻(xiàn)祭斬殺牧師。。游俠的戰(zhàn)場游俠,鮮血射擊游俠也是帝國的天賦牛批。。清場代練單掛12難度第一的火法師,都是帝國的好用?。?/p>
★★所以結(jié)論是,先把帝國的每個職業(yè)(弓箭手二個,圣騎士二個,法師,牧師,盜賊)都抽一個帶命中特質(zhì)的出來開始安全掛機(jī)時候,再開始抽其他勢力的也是一個很好的選擇。。
(第二個勢力優(yōu)先考慮刷督軍,巨魔督軍的弓箭手和戰(zhàn)士都是非常有特色的!!督軍的聲望兌換的圣物雙持武器也是輸出的主要圣物!
喜歡加特林的,可以考慮法師塔的奧術(shù)法師,綜合用途非常多,玩法豐富。)
招募里面,許愿那里不要手賤輕易去點(diǎn)!!如果一直不去點(diǎn),就算你開啟了其他勢力的招募,但是招募角色也只會出現(xiàn)帝國的。。
第二個用法,如果你特別青睞某個勢力的隊(duì)員,進(jìn)入游戲以后直接去做那個勢力的任務(wù),聲望夠了以后,就去許愿加上新勢力的招募。。而如果你不點(diǎn),那么永遠(yuǎn)你招募的就是帝國和那個勢力的隊(duì)員。不會出現(xiàn)搗亂的第三個勢力。。
缺點(diǎn)也有,我就是開啟了帝國和法師塔的招募。帝國勢力,一個職業(yè)一個極品特質(zhì)的隊(duì)員還沒夠,奧術(shù)法師三個帶命中的法師已經(jīng)多出來了。。
帝國職業(yè)多,基數(shù)大,抽某一個特定的職業(yè)特質(zhì)也極品的不好抽,加上其他種族更加不好抽了。。
其他勢力,多的就2個職業(yè),少的1個職業(yè)。池子淺,去掉帝國以后,選擇二個職業(yè)少的一起抽,很容易抽的?。?/p>
論壇很多玩家,別的勢力已經(jīng)多出來紫色英雄了,但是看了大佬攻略,想玩新套路。沒有特定的帝國角色去組合,總是抽不到。不是我一個。。所以別手賤。。真的?。∏杏浨杏洠?!
5.何為極品特質(zhì)??
中期我覺得20左右難度開始計(jì)算合適,因?yàn)闆]有天賦就會經(jīng)常性出現(xiàn)閃避了,怪物的閃避一般有50%左右。后面的關(guān)卡會有100%左右閃避。
公認(rèn)的敵人閃避太高,自身帶命中的特質(zhì)打起來不容易miss,所以被稱為極品特質(zhì)里面最重要的。有這個特質(zhì)的就可以培養(yǎng)了,打20左右的難度和平時掛機(jī)沒啥問題的。
決斗者加的命中5%太低,不算。
測試服)》還沒有名字的肉鴿戰(zhàn)旗萌新攻略5">
高難度怪物最難對付的就是反傷怪。高輸出一串爆發(fā),怪物死了,自己也無了。。所以吸血這個屬性也非常重要。有命中有吸血就是極品??梢杂煤芫茫浅V档门囵B(yǎng)的后期主力輸出了。
然后輔助,比如奶騎,比如巨魔牧師,不需要攻擊敵人,所以是不需要命中和吸血的。。需要奧法之體,配合圣物三相寶珠堆全部抗性。
輔助需要優(yōu)先抗性,其次是閃避。
諾斯人圣騎士反傷流需高反傷,回合生命回復(fù)。
盜賊類需要命中,吸血,閃避。
另外還能有符合本職業(yè)的屬性加成,則為完美。比如法師有命中,有吸血,有百分比增加智慧。弓箭手有命中,有吸血,有百分比加敏捷。
特質(zhì)增加智慧,力量,敏捷其實(shí)不高。他是加的本身的屬性。
加成不是特別夸張,不用太在意。我的牧師有肥胖8%耐力加成,也就比智力多了100而已。穿上裝備差距也一樣,所以是不計(jì)算裝備的加成的。
完美不強(qiáng)求,看命,極品可以奢望下,肝而已。。??
6.何為極品天賦。
每個陣營的天賦都是有特色不一樣的??!
你組合的隊(duì)伍戰(zhàn)斗模式里面,需要的是減傷反傷?還是攻擊次數(shù)?還是攻擊距離?還是攻擊攻擊目標(biāo)數(shù)量?或者是召喚數(shù)量?這個職業(yè)主要定位是什么,陣營天賦能不能給你加,這才是高難度你需要學(xué)會考慮的問題。
比如一個刺客,打的是高爆發(fā),那么兄弟會和帝國的都可以。。如果打的是上buff,那么還需要看天賦。。帝國刺客有攻擊次數(shù)加1,有buff層數(shù)加1,穩(wěn)穩(wěn)的buff流第一人。。
比如弓箭手,巨魔弓雖然也有姿態(tài)類型的天賦,但是他的特色是攻擊距離增加,能量上限增加。。
帝國弓箭手的天賦是攻擊次數(shù)增加,移動力增加和姿態(tài)能力。。
所以如果你玩的是弓箭手輔助其他職業(yè),巨魔弓很好用,很安全。。比如輔助圣騎士審判姿態(tài),巨魔的遠(yuǎn)射箭可以暈,遠(yuǎn)射模式可以增加攻擊目標(biāo)數(shù)量。輔助圣騎士審判姿態(tài)變成群攻,群控的存在。。自身射程遠(yuǎn),操作簡單,安全。。帝國弓箭手完全沒法比。。
但是如果你玩弓箭手為主c,火力支援為主的主力輸出。。那么帝國弓箭手完爆巨魔弓箭手幾條街。。
7.何為極品裝備。
高級套裝是有的。。需要用聲望去陣營抽陣營套。任意職業(yè)都可以使用的那種。。很肝,我也沒有,所以我不做討論。
大部分玩家能夠接觸到的是六階的紫色套裝和金色裝備。。
套裝是有傾向性的,很容易看懂。就看加的主屬性和附加屬性適合不適合。
如上圖的金色鞋子,主要屬性有3條,比紫色裝備多一條,看著比紫色裝備好,但是沒有必要換。這個叫白板金。。作用只是加的多,給玩家套裝不夠時候湊散件使用的。
如上圖的金色鞋子,主屬性只有一條,看著不好,但是基礎(chǔ)屬性里面他對比白板金,多出來一條移動力1。。也就是他有特殊屬性移動力加1。。
如上圖的金,基礎(chǔ)屬性里面有攻擊后可以移動。。刺客不太需要,本身就有,對于炮臺巨魔弓箭手他就是極品好用的。。這樣的裝備就值得去洗詞條,可以用很久了。
武器更不用說,加的特殊詞條都比較強(qiáng)力,好的武器讓戰(zhàn)斗事半功倍。。
8.圣物,需要大量聲望兌換給指定隊(duì)員。
無法拆卸,無法同裝備一樣交換給其他人。一次性的強(qiáng)力道具。
所以圣物需要慎重考慮,不要給藍(lán)色英雄弄。
輸出一般用王者決意,雙持武器拿武器特殊特效。
輔助一般用奧法之體裝備洗加魔法抗性和全抗性。圣物三相寶珠把所有抗性統(tǒng)一堆到極限。
帝國化身是有些職業(yè)需要湊套裝,拿二套套裝加成使用的。
順帶說一下,掛機(jī)隊(duì)伍里面如果用奧術(shù)法師,帝國輸出牧師,都是奧法之體天賦,加命中用三相寶珠堆抗性更容易掛機(jī)。
只有弓箭手目前版本金弓非常強(qiáng)勢,是拿雙持武器掛機(jī)。
而手動打高難度奧術(shù)法師,獻(xiàn)祭牧師,都是雙持武器手動打。而
9.戰(zhàn)斗時候如何讓不想被攻擊的不被打。
其實(shí)說白了,就是敵人移動距離,可以移動位置,攻擊距離的一種綜合考慮。
怪物攻擊機(jī)制只有一個,先移動,能夠移動距離內(nèi)打誰傷害最高就去打誰。
不考慮自己會受到多少傷害,所以反傷復(fù)制流的成功就是來源于此。
方案1??刂?,暈眩啊,冰凍減速啊。直接讓敵人無法移動,或者無法攻擊。
方案2。你只要把握好,先移動這條就行。戰(zhàn)士提前堵路,給敵人沒有行動路線,去不到你后排的位置。
那么敵人的近戰(zhàn)就只能打路堵的肉盾。
如果敵人是遠(yuǎn)程,你的脆皮躲在草叢里面,敵人沒有視野,那么也只能無奈攻擊肉盾。
最常用的就是,肉盾草叢里面出來主動迎敵,而遠(yuǎn)程有怪物移動距離之外的射程。。
所以巨魔弓箭手是最適合萌新的弓箭手。。
這是打不可阻擋最常用的方案。
方案3,讓他們自己堵路自己。
敵人是先移動,能夠攻擊二個目標(biāo)優(yōu)先攻擊二個目標(biāo)造成最大傷害,無法攻擊二個目標(biāo)則選擇最近的目標(biāo)走最近的路去進(jìn)行攻擊。
如果地圖上有1到4號,4個地塊的一個路口。敵人近戰(zhàn)居多。那么你的肉盾就去2和3號地塊。中間空一格。敵人過來以后會自己吧自己堵上。。形成完美堵路。。先打遠(yuǎn)的,再打近的即可。
如果敵人是不可阻擋,那么肉盾去4地塊圣騎士去中間的2地塊。1號和3號地塊后面的那一個空位去法師或者召喚物,輔助只會有1單位的敵人能夠攻擊到。圣騎士開一個治療姿態(tài)就搞定。
方案4。有些怪物無視控制距離,意思就是單純的堵他前面沒用。。還是堵路,找一個角落,用召喚或者雙T把路直接堵死,你后方就是安全的。。
另外隊(duì)員只有4人,可以加上召喚生命,或者血多的雇傭兵,或者不可摧毀的花盆,樹木,都是可以利用的障礙物。
打白鴉劍圣和藥水遺物商人,最常用到。
方案5。靈活使用交換位置。
藥水和遺物商人,左下角,右下角通常都有一條小路,只能單人走的華容道。
商人第一回合都是貼臉牧師,弓箭手輸出。圣騎士走到牧師弓箭手身后。注意,是身后。。然后和弓箭手牧師換位置。這個時候弓箭手牧師就不受到被敵人貼身以后移動距離變短的限制了。弓箭手和牧師吃移動力藥水,跑華容道去。。商人追進(jìn)去華容道。。戰(zhàn)士二頭路堵,和脆皮換位置。。二個人就把敵人堵死了。
10.靈活利用等待。等待是戰(zhàn)旗游戲的一大策略機(jī)制。。比如輪到牧師行動,但是隊(duì)員都是滿血,那么等待。。等敵人行動結(jié)束,牧師奶。。
比如弓箭手盜賊作為輸出的,速度都快。沒狀態(tài)沖啥?等待,等隊(duì)員加各種狀態(tài),或者給敵人上負(fù)面。。最后一個回合行動,攻擊一輪。然后第二回合繼續(xù)攻擊。。如果敵人不死,盜賊可以后退,弓箭手也可以和肉盾互換位置轉(zhuǎn)移。
靈活運(yùn)用撤回操作,我也只是偷偷說一下,因?yàn)橹谱鹘M前面那個游戲軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時代,這個功能后期影響太大,是被制作組刪除掉的。
打鱷魚神那關(guān),鱷魚是躲草叢里面的,玩家都是被動的防守,等待他來進(jìn)攻。
而我給戰(zhàn)士配加4行動力的遺物,吃藥水,基本上可以全圖移動。所有隊(duì)員等待,等大鱷魚分身以后躲草叢。然后到我高速戰(zhàn)士行動,全圖去找鱷魚真身找不到就撤回操作,去另外的把草叢找。。找到以后攻擊,火法師燒草。然后這種躲草叢可以獲得極大加成的boss就是一個廢物,隨意打。。
11.觀察敵人的特點(diǎn),制定針對性的戰(zhàn)術(shù)。。
敵人的特點(diǎn),去到任務(wù)地點(diǎn),沒有進(jìn)入任務(wù),任務(wù)的圖片上面就有你最終戰(zhàn)斗目標(biāo)的背景圖不知道有人發(fā)現(xiàn)沒有?
進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,點(diǎn)擊對方的頭像查看技能,被動就可以知道。
舉個例,法師遺跡的魔法書。會復(fù)制你隊(duì)員里面,牧師,法師的法術(shù)。而且怪物的特點(diǎn)就是攻擊距離遠(yuǎn),血多耐打。這種任務(wù)你拿法師作為主力去。。不怕被自己升級了金色詞條的法術(shù)反過來暴打嗎??而如果拿菜刀隊(duì)去就是亂殺。。
比如鴉人,特點(diǎn)就是被攻擊目標(biāo)有怒氣,會提高傷害。。。戰(zhàn)士本來能夠抗住的,抵抗幾次以后,怒氣有10來點(diǎn),被攻擊傷害提高150%,突然就被秒了。。然后就崩了。如果你拿沒有怒氣的雇傭兵去抗傷害呢?
比如督軍的金色任務(wù),殺鱷魚人的神,那條草叢鱷魚。。還有草叢盜賊。。黑星刺客。。
他們的被動技能都是在草叢里面可以獲得夸張的加成。。移動非常高,還容易秒人。。如果你帶一個攻擊范圍巨大的火法師去燒草順便燒烤呢??
偷偷說一下,有金幣了以后,打完怪物刷新技能詞條那里。還有商店購買藥水遺物那里。是可以進(jìn)去看看的,他是固定的刷新,如果東西不滿意,可以強(qiáng)行退出游戲,重新進(jìn)去就是進(jìn)商店以前,金幣不減少的。前面我的攻略爆了很多小秘密,都被修改了。這次就偷偷說一下。
12.護(hù)甲和攻擊的克制關(guān)系
召喚單位基本上都是無護(hù)甲。
魔法,神圣,純粹傷害都可以被魔法護(hù)盾抵抗,所以魔法護(hù)盾優(yōu)先級高于物理護(hù)盾。
別拿戰(zhàn)士去抗魔法類型傷害。
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暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋
這款游戲是西幻背景的RogueLike戰(zhàn)棋游戲,玩家將作為諸神的使者,率領(lǐng)手下的英雄們在凱恩大陸各地冒險,與諸多的種族和勢力斡旋,并最終從混沌邪神的手中拯救這個世界。游戲特色:1.真正的RogueLike體驗(yàn)每局冒險都是新的旅程,近百種【技能】和【技能加成】,上百個【遺物】和【藥劑】,十余個提供全局加成的【天神】,數(shù)百個不同劇情和選項(xiàng)的【事件】以及大量獨(dú)特的【敵人】,玩家將在冒險中隨機(jī)選擇這一切,通過【技能】、【遺物】和【天神】的組合打造獨(dú)屬于自己的流派,決定自己的游玩風(fēng)格。2.深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成在RogueLike的局內(nèi)冒險之外,游戲還有著局外養(yǎng)成,玩家可以為英雄們搭配各種獨(dú)特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉(zhuǎn)職】獲得新的特性與技能,點(diǎn)亮【天賦樹】來進(jìn)一步改變英雄的風(fēng)格。也可以與大陸的各方勢力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】、【勢力裝備】和【勢力套裝】,在勢力聲望到達(dá)一定程度后甚至能解鎖該勢力的專屬【圣物】,得到獨(dú)特且極為強(qiáng)大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。3.經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術(shù)選擇;速度制的行動模式則讓各個單位按照速度順序行動,使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),可操作空間更大。在此基礎(chǔ)上游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設(shè)定,搭配上行動模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否為戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。4.充滿特色的賽季主題和玩法游戲采取了【賽季制】,每個賽季都會有自己獨(dú)特的玩法,挑戰(zhàn)大漩渦會掉落【賽季裝備】,賽季裝備會隨機(jī)出【賽季詞條】,通過完成賽季挑戰(zhàn)可以贏得大量的獎勵。特別賽季還會出專有的【賽季遺物】和【賽季天神】,保證每個賽季都會帶來與眾不同的體驗(yàn)。
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