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戰(zhàn)雙帕彌什幻痛囚籠boss大全
戰(zhàn)雙帕彌什幻痛囚籠boss大全-戰(zhàn)雙帕彌什手游攻略,是一款趣味十足角色半陽(yáng)冒險(xiǎn)游戲。玩家將組件自己的角色進(jìn)行刺激的闖關(guān),每一個(gè)角色都有著自己的技能,都是絢麗的。在這里小編為玩家準(zhǔn)備戰(zhàn)雙帕彌什幻痛囚籠boss大全-戰(zhàn)雙帕彌什手游攻略。
一、苦刑之女
1、難點(diǎn)在于15血之后BOSS會(huì)釋放地刺圍住人物,所以開(kāi)打的BOSS的時(shí)候一定要把BOSS逼到靠墻的位置。
2、BOSS變身后要第一時(shí)間靠近BOSS,保證墻->BOSS->人物三點(diǎn)一線都貼再一起,BOSS放刺的時(shí)候無(wú)法后退。
3、這樣你和BOSS就不會(huì)被地刺隔開(kāi),爆發(fā)輸出即可
二、管家
1、難點(diǎn)在于把BOSS打到小于四血后,BOSS會(huì)回復(fù)到十血進(jìn)入P2。
2、P2要想打高分一定不要讓BOSS進(jìn)入消失狀態(tài),有大招爆發(fā)的角色要把大招留到這個(gè)時(shí)候用。
3、最好的情況就是一波超算+大招直接帶走,如果帶不走再補(bǔ)一發(fā)超算。
4、BOSS消失時(shí),人物頭上會(huì)有朵花,看花完全綻放時(shí)閃避即可
三、卡穆
1、重裝優(yōu)先帶風(fēng)暴,風(fēng)暴擊倒可以卡穆可以阻止卡穆暴氣,一定要等風(fēng)暴擊倒后才輸出!
2、最好不要用重能,重能的眩暈不能打斷暴氣,如果要用重能要先用重能暈住再輸出。
3、BOSS機(jī)制
①受到一定傷害,會(huì)開(kāi)啟暴氣狀態(tài),暴氣狀態(tài)免疫所有傷害。
②卡穆從30秒開(kāi)始,后每40秒開(kāi)啟一次暴走狀態(tài)(1.10,1.50依次類推),暴走狀態(tài)只會(huì)放三次5連斬,期間不會(huì)暴氣,主要輸出時(shí)間點(diǎn)。(本周改為35秒第一)
4、進(jìn)暴走狀態(tài)前有兩個(gè)主意點(diǎn):
①準(zhǔn)備好足夠的信號(hào)球爆發(fā),可以主C開(kāi)場(chǎng)打完爆發(fā)就換奶媽拖時(shí)間。
②每次進(jìn)暴走狀態(tài)前兩秒停手,卡穆進(jìn)暴走狀態(tài)不能收到傷害
四、武藏
1、BOSS釋放旋風(fēng)斬時(shí),人物往BOSS背后閃即可。
2、BOSS消失幻影狀態(tài)會(huì)閃三次每次釋放一次刀波,第一種是多重影子散出去,按影子出現(xiàn)的次數(shù)322閃,第二種是單影子散出去,按211閃,很少會(huì)出現(xiàn)332這種。
3、如果是211的時(shí)候閃避出超算是可以攻擊BOSS的
五、羅蘭
1、羅蘭目前有BUG,釋放百裂腳的時(shí)候踢到QTE人物登場(chǎng)角色一樣會(huì)受到傷害,這時(shí)候盡量背后放QTE。
2、這BOSS用遠(yuǎn)程角色要好打很多,近戰(zhàn)特別容易被BOSS掛到。
3、二十四血會(huì)釋放蕩秋千和炸藥桶,需要小心
六、構(gòu)造體
基本靠反應(yīng)的BOSS,重裝最好帶重能,重能可以擊暈沒(méi)有黃條的BOSS,防止爆發(fā)的時(shí)候BOSS閃現(xiàn)走
一、永馳王座通關(guān)攻略詳解
戰(zhàn)雙永久列車活動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始一段時(shí)間了,想必不少接觸游戲時(shí)間不長(zhǎng)的小伙伴都卡在各種關(guān)卡上,戰(zhàn)雙作為動(dòng)作類手游,關(guān)卡難度還是值得認(rèn)可的,下面就為大家?guī)?lái)永馳列車-永馳王座副本的通關(guān)攻略。
【副本設(shè)定】
永馳王座副本并非使用通關(guān)章節(jié)制度,而是單獨(dú)使用了“權(quán)限等級(jí)”作為章節(jié)解鎖的條件,玩家在通過(guò)小章節(jié)時(shí)會(huì)獲得權(quán)限經(jīng)驗(yàn),永馳王座總共5個(gè)大章節(jié),需要依次提升5權(quán)限個(gè)等級(jí)才能解鎖一下章節(jié),權(quán)限等級(jí)會(huì)獲得BUFF強(qiáng)化,每日等級(jí)經(jīng)驗(yàn)獲取有上限。
挑戰(zhàn)時(shí)可以選擇挑戰(zhàn)次數(shù),最多為4次,即同一次游戲擊殺四波怪物,普通模式會(huì)掉落磁卡車票,每4張車票可以進(jìn)行一次深淵難度挑戰(zhàn)。
【推薦角色及配置】
1:燼燃+仰光+脈沖七實(shí)/爆裂
主要根據(jù)關(guān)卡敵人數(shù)量和落點(diǎn)進(jìn)行搭配,怪物落點(diǎn)集中的關(guān)卡可以用七實(shí)上BUFF就行,落點(diǎn)散亂或怪物較多的情況就用爆裂進(jìn)行聚怪。
2:比安卡+仰光+風(fēng)暴七實(shí)
比安卡使用阿呆芙提升能量獲得,七實(shí)使用達(dá)芬奇,QTE時(shí)能同時(shí)聚怪+BUFF,比安卡必殺輸出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的輸出能力是大家有目共睹的,在拿到專屬武器后可以躋身當(dāng)前版本第一輸出,但是缺點(diǎn)也很明顯,主要輸出方式是站樁扔劍氣,比較容易被有霸體的怪攻擊。所以配置兩個(gè)奶媽進(jìn)行輔助,切換人物時(shí)容錯(cuò)率也比較高,屬于比較輕松的打法。主站人物練度低的情況也可以配置兩個(gè)奶媽。
若使用其他主輸出角色,例如亂數(shù)、黎明等等,根據(jù)攻擊屬性和戰(zhàn)斗方式更換BUFF工具人即可,奶媽有條就上仰光,沒(méi)有的話流光也可以用,但容錯(cuò)率較低,且沒(méi)有切換超算的價(jià)值。
【關(guān)卡難點(diǎn)】
永馳王座對(duì)角色練度的要求稍高,一般情況下主戰(zhàn)人員戰(zhàn)力至少要3000左右才能打過(guò),而且對(duì)操作要求比較高,后面章節(jié)和深淵模式建議提升到5000以上再進(jìn)行嘗試。
如果是單次進(jìn)行副本,基本沒(méi)有什么難度,但進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí),出場(chǎng)怪物會(huì)越來(lái)越強(qiáng),且debuff越來(lái)越多,打的時(shí)候需要留技能和必殺過(guò)難點(diǎn)波數(shù),時(shí)刻注意閃避值,超算空間的計(jì)算也要把握好,這里以荒漠-2舉例。
GTN-3第一波是三個(gè)深海潛伏者,每一個(gè)所攜帶的BUFF不同,難度不算高,練度低也能通過(guò)走位躲避技能輸出,優(yōu)先擊殺有獨(dú)狼BUFF的怪物。第二關(guān)是一堆液壓,開(kāi)場(chǎng)時(shí)會(huì)集體丟一波技能,走位躲避之后再蹭超算進(jìn)行輸出,超算結(jié)束后液壓會(huì)再集體攻擊一次,注意躲避即可。第三波是四個(gè)執(zhí)行者,開(kāi)場(chǎng)同樣會(huì)進(jìn)行一次攻擊,攻擊之后會(huì)向周圍散開(kāi),練度低的主戰(zhàn)很難在第一次超算將四個(gè)怪物秒殺,所以直接使用必殺帶走即可。第四波是四個(gè)異合修復(fù)單元,開(kāi)場(chǎng)會(huì)同時(shí)攻擊,且有埋雷BUFF,沒(méi)有超算的情況下切換人物開(kāi)超算,等主戰(zhàn)CD之后再切回去進(jìn)行超算輸出。
【總結(jié)】
1、幾乎所有波次的怪物,在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候都會(huì)同時(shí)進(jìn)行一次攻擊,開(kāi)場(chǎng)不要貪刀,超算結(jié)束先走位拉扯一次。
2、閃避不夠或是被打出硬直的情況下一定要切換人物進(jìn)行躲避,奶媽可以打出治療無(wú)人機(jī)后再切換回主戰(zhàn)。
3、主戰(zhàn)基本素質(zhì)要過(guò)關(guān),練度低的情況下可以通過(guò)切換人物來(lái)卡超算CD。
4、使用火屬性或雷屬性主戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),章節(jié)中火屬性傷害會(huì)獲得提升,大部分怪物有畏雷debuff。
最后簡(jiǎn)單說(shuō)一下深淵挑戰(zhàn),第一章深淵挑戰(zhàn)是兩個(gè)異合勘探單元,兩只怪物血量很厚,傷害非常高,注意躲避兩個(gè)變形攻擊技能。同時(shí)存在時(shí)都有獨(dú)狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,擊殺掉其中一只后另一只會(huì)暴走,出現(xiàn)一堆BUFF增益,死掉的怪物還會(huì)大范圍自爆。我們需要根據(jù)自己主戰(zhàn)的屬性來(lái)進(jìn)行優(yōu)先擊殺選擇。
二、巴別塔計(jì)劃,無(wú)垠沙海百層打法
巴別塔計(jì)劃作為永久列車活動(dòng)中難度系數(shù)最高的一個(gè)挑戰(zhàn),其副本的特殊設(shè)定在數(shù)值計(jì)算和陣容分配上就能難倒一大批萌新了,為了幫助大家更好的挑戰(zhàn)巴別塔,本次會(huì)詳細(xì)為大家解析副本打法。
【副本設(shè)定】
巴別塔共有五個(gè)挑戰(zhàn)地圖,每個(gè)地圖需要依次挑戰(zhàn)不同難度后才能解鎖自選難度,巴別塔難就難在每個(gè)地圖的出戰(zhàn)人員不可重復(fù)使用,想拿滿100層獎(jiǎng)勵(lì)就意味著至少需要2到3個(gè)主C,2個(gè)奶媽,N個(gè)工具人,且C位練度在4200左右。
【打法思路】
作為大佬來(lái)說(shuō),隨隨便便拿出5個(gè)C打通5張圖并不難,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),養(yǎng)出2個(gè)C位已經(jīng)非常不容易,所以我們這里可以取個(gè)巧,只選2~3個(gè)圖進(jìn)行難度增加攻克,其他圖用普通構(gòu)造體混到力所能及的等級(jí)即可。
首先,先使用最高練度陣容解鎖每個(gè)地圖的自選難度,然后再根據(jù)自己主C的屬性和每個(gè)地圖的支援屬性和敵人類型進(jìn)行特選,比如BPV-2,支援點(diǎn)可帶來(lái)45%的火屬性提升和45%的元素屬性提升,這個(gè)圖使用燼燃有成倍效率,有燼燃的話務(wù)必選該圖進(jìn)行難度挑戰(zhàn)。
Tips:1、雖然出戰(zhàn)人員不可重復(fù),但是武器、意識(shí)是可以更換的,比如三個(gè)奶媽只有一套配置,那么在出戰(zhàn)時(shí)記得更換共享就可以,C位同理。
2、奶媽輸出技能不用升級(jí),只升級(jí)QTE和治療技能即可,工具人同理。
3、高練度構(gòu)造體不要扎堆出戰(zhàn),可以用高練度C+普通奶,低練度C+高練度C進(jìn)行混合出戰(zhàn),合理分配戰(zhàn)斗力。
【難度升級(jí)選擇】
無(wú)論選擇哪張地圖進(jìn)行難度挑戰(zhàn),都不要選擇過(guò)載和暴走,其他所有難度點(diǎn)到自己承受極限,如果是遠(yuǎn)程C則不點(diǎn)閉環(huán),近戰(zhàn)C則只視情況點(diǎn)閃避和移速,普通C不點(diǎn)心力。
這里以我攻克BPV-2的打法為例,以燼燃為主C,脈沖為工具人,流光為奶媽,把高練度仰光留給副C去打另一個(gè)圖,然后難度選擇除暴走和過(guò)載外全部拉滿,針對(duì)流光的范圍性持續(xù)性治療,選擇把閃避和移速點(diǎn)到二級(jí),提高難度的同時(shí)也降低跑出治療范圍的手殘操作。開(kāi)圖拉怪后原地站擼即可,該圖段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有擊殺掉當(dāng)前波次敵人會(huì)將下一波次敵人加入圖中,閃避值不夠或血量低的時(shí)候切換人物進(jìn)行躲避。通關(guān)后就獲得44等級(jí),意味著另外的副C和混子加起來(lái)只需要打56級(jí)即可拿到100層獎(jiǎng)勵(lì)。
【關(guān)卡推薦陣容及難度配置】
關(guān)卡2在上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)這里不再重復(fù),關(guān)卡4同理,使用雷屬性構(gòu)造體搭配奶和工具人既可。
關(guān)卡1:仰光+工具人/蝕暗+工具人
關(guān)卡1有黑霧和冰凍debuff,對(duì)戰(zhàn)斗型構(gòu)造體非常不友好,且難度中有火力侵?jǐn)_挑戰(zhàn),建議使用仰光或蝕暗做主C,意識(shí)使用四漢娜二達(dá)爾文。
難度配置選擇火力侵?jǐn)_、強(qiáng)襲、主宰、炸彈、壁壘、輻射、閃現(xiàn),等級(jí)等級(jí)根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。
關(guān)卡3:夜刃+風(fēng)暴七實(shí)+任意工具人/爆裂+七實(shí)+任意工具人
關(guān)卡3的支援BUFF很強(qiáng),基本上練度有4000的物理C都可以過(guò),無(wú)AOE能力的比安卡都行。
難度配置選擇強(qiáng)襲、金剛、支援阻隔、不動(dòng)、復(fù)蘇、輻射、祝福、貫穿、閃現(xiàn)、黑洞,使用比安卡時(shí)不點(diǎn)閉環(huán)。
關(guān)卡5不建議拿C去打,支援屬性很差,用普通構(gòu)造體混一下即可,在我用兩個(gè)C打通2、3關(guān)后,等級(jí)已經(jīng)到達(dá)77,另外三個(gè)圖隨便混一下都可以湊滿100層,所以大家的攻克重心放在兩~三個(gè)圖最好。
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戰(zhàn)雙帕彌什
![戰(zhàn)雙帕彌什](https://media.9game.cn/gamebase/2024/12/11/c6b42fd29f1edf5964e9cad1d44d197a.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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九游玩家2232586328 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫(kù)洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過(guò)莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開(kāi)啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫(kù)洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來(lái)的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒(méi)了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒(méi)完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)
豌豆wi8mvw 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺(jué)得挺好玩的,只是有點(diǎn)肝,打到后面就有些無(wú)聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級(jí)的角色了,只希望庫(kù)洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒(méi)用
阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒(méi)什么問(wèn)題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒(méi)辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒(méi)有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚(yú)黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)
豌豆qtqm3g 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒(méi)有新意的活動(dòng)。
豌豆wk8wx0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時(shí)光啊,任憑你多錯(cuò)多壞,我的愛(ài)將在我的詩(shī)中萬(wàn)古長(zhǎng)青。——威廉·莎士比亞
懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒(méi)有人去玩,沒(méi)人玩沒(méi)人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒(méi)有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒(méi)有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說(shuō)是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開(kāi)服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒(méi)有區(qū)別,就算買(mǎi)補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒(méi)有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆zzohh7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫(huà)質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了
豌豆b8694y 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會(huì)不會(huì)跑路,還有有沒(méi)有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢(qián)找人代肝(別毀號(hào)),有愿意的大哥滴滴我
毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說(shuō)不說(shuō),現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說(shuō)了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過(guò)拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說(shuō)呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺(jué),不過(guò)凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒(méi)有帕彌什的未來(lái)!
豌豆y3r8de 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑