戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設,后機械時代ACG美術(shù)風格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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《戰(zhàn)雙帕彌什》2月27日停服維護平衡及優(yōu)化公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-02-24 14:59:00
上九游,領(lǐng)福利

尊敬的指揮官,


我們將于2月27日10:00停服維護更新,預計維護時間2小時左右,維護結(jié)束后20級以上且維護前注冊的指揮官們將會通過郵件收到150黑卡和10000螺母的補償,感謝您的支持。具體內(nèi)容如下:

 

一、角色平衡性調(diào)整及問題修復優(yōu)化

以下涉及平衡性的數(shù)據(jù)均為構(gòu)造體1級技能數(shù)據(jù),其余等級數(shù)據(jù)均按照該比例調(diào)整

里·異火:

1)優(yōu)化了黃球技能【熱場射擊】灼燒BUFF的判定(更新后對黃球區(qū)域判斷更加寬松了)

2)優(yōu)化了被動技能【落點預測-焰】,現(xiàn)在只有受到攻擊時它才會進入冷卻

3)調(diào)整了釋放信號球技能的后搖時間,平均減少0.2秒

4)修正了黃球技能【熱場射擊】文字描述,“對區(qū)域內(nèi)敵人每秒造成一次傷害”修正為“對區(qū)域內(nèi)敵人每0.5秒造成一次傷害”

5)補充了黃球技能【熱場射擊】攻擊燃燒區(qū)域內(nèi)敵人附加額外傷害的文字描述,即“每0.1秒最多觸發(fā)1次”的說明

6)修復了核心被動技能【控彈】爆炎效果觸發(fā)次數(shù)不正確的問題,由9次上調(diào)為15次;同時為了平衡整體技能效果,爆炎傷害倍率由30%下調(diào)為20%;最終效果上調(diào)約11%

7)修復了核心被動技能【控彈】在1消紅球技能【精準連射】時子彈數(shù)量錯誤的問題

 

里·亂數(shù)

1)黃球技能【后跳射擊】消球傷害由86%/196%/330%上調(diào)至90%/220%/350%

2)核心被動技能【空間領(lǐng)主】每發(fā)炮彈傷害由25%上調(diào)至27.5%

3)優(yōu)化了部分情況下紅球技能【連續(xù)射擊】的受擊位移效果

 

卡列尼娜·燼燃

1)普攻技能【膛壓解放】在普通攻擊及強化狀態(tài)下,傷害由270%上調(diào)至360%

2)紅球技能【光刃交擊】強化狀態(tài)下每段傷害由60%/120%/180%上調(diào)至75%/150%/225%

3)黃球技能【掩護炮擊】強化狀態(tài)下傷害由120%/240%/360%上調(diào)至135%/270%/405%

4)修復了藍球技能【僚機召喚】無法獲得核心被動技能【熱能武裝】強化的問題

5)修復了必殺技【大地傷痕】實際每段傷害比預期描述低10%的問題

6)修復了必殺技【大地傷痕】對移動目標傷害機制異常的問題

 

卡列尼娜·爆裂

修正了藍球技能【旋火彈】傷害類型描述,火屬性傷害修正為物理傷害

 

七實·脈沖

1)增加了核心被動技能【超頻共振】減少抗性的持續(xù)時間,由5秒上調(diào)至8秒

2)優(yōu)化了QTE技能【熔火圓斬】退場特效

3)補充了QTE技能【熔火圓斬】“持續(xù)6秒”火屬性抗性降低持續(xù)時間的文字說明,原技能實際持續(xù)5秒,現(xiàn)統(tǒng)一上調(diào)為6秒

4)修復了部分情況下QTE技能【熔火圓斬】會打空的問題

 

七實·風暴

修復了藍球技能【意識共振】滿級時2消防御減少數(shù)值異常的問題

 

麗芙·流光

修正了核心技能【逆白鷺領(lǐng)域】文字描述,“回復其15%攻擊力的生命值”修正為“每次回復麗芙20%攻擊力的生命值”

 

麗芙·蝕暗

修復了任意3消均會觸發(fā)藍球技能【不穩(wěn)定粒子】增加物理傷害效果的異常問題

 

渡邊·夙星

1)黃球技能【天體回旋】旋轉(zhuǎn)切割傷害由10%/20%/30%上調(diào)至20%/40%/60%,落地重擊傷害由20%/40%/60%上調(diào)至25%/50%/75%

2)核心被動技能【寰宇振蕩】每次穿刺傷害由25%上調(diào)至30%

3)修復了部分情況下閃避后導致部分隊長技能失效的問題

 

露西亞·黎明

1)核心被動技能【紅蓮-引雷舞】引雷傷害由20%上調(diào)至30%

2)優(yōu)化了核心被動技能【紅蓮-引雷舞】文字描述,“雷屬性攻擊被標記的敵人時”修正為“攻擊被標記的敵人時”

3)優(yōu)化了引雷判定,可以同時對多個怪物產(chǎn)生引雷效果

 

神威·暗能

1)補充了QTE技能【連鎖回旋】“持續(xù)6秒”的暗屬性抗性降低持續(xù)時間說明,同時原技能實際持續(xù)時間為5秒,現(xiàn)統(tǒng)一上調(diào)至6秒

2)修復了QTE技能【連鎖回旋】減少暗屬性抗性效果不隨技能等級提升的問題

 

神威·重能

補充了QTE技能【重壓之風】“持續(xù)6秒”防御減少持續(xù)時間的文字說明,原技能實際持續(xù)時間為5秒,現(xiàn)統(tǒng)一上調(diào)至6秒

 

艾拉·溢彩

調(diào)整了QTE技能【螺旋線收割】使目標防御降低的持續(xù)時間,由5秒上調(diào)至6秒

 

二、紛爭戰(zhàn)區(qū)及幻痛囚籠的優(yōu)化

紛爭戰(zhàn)區(qū)

1)波動指數(shù)浮動條件的參考難度下調(diào)(實際生效時間為3月2日5:00)

2)所有戰(zhàn)區(qū)中,第一區(qū)域、第二區(qū)域的怪物生成方式調(diào)整。現(xiàn)在第一區(qū)域、第二區(qū)域的怪物也將跟第三區(qū)域怪物的生成方式一致,每波怪物等級將略微增加(實際生效時間為3月2日5:00)

3)戰(zhàn)區(qū)中的怪物現(xiàn)在必定獲得對應戰(zhàn)區(qū)的弱點詞綴(更新后立即生效)

 

幻痛囚籠

幻痛囚籠中的每個BOSS新增了“物理和各元素”的弱點與抗性,對應特性可在難度選擇界面中查看,戰(zhàn)斗中增加了部分特性提示(特性效果在維護更新后生效)

 

三、其它平衡性調(diào)整及問題優(yōu)化

1)6星意識【芭斯隆】4件套侵蝕狀態(tài)傷害的文字描述修正,由“每3秒造成一次傷害”改為“每2秒造成一次傷害”(僅修正描述)

2)6星意識【芭斯隆】4件套暗區(qū)域作用范圍上調(diào)至原數(shù)值的171%

3)6星意識【莎士比亞】4件套灼燒觸發(fā)概率由25%上調(diào)至50%,灼燒傷害由8%上調(diào)至12%

4)6星意識【達芬奇】2件套技能持續(xù)時間由5秒上調(diào)至8秒

5)6星意識【凱瑟琳】2件套技能持續(xù)時間由5秒上調(diào)至8秒

6)6星意識【愛因斯坦娜】2件套技能使目標相關(guān)屬性抗性降低數(shù)值由12%上調(diào)至15%,持續(xù)時間由5秒上調(diào)至8秒

7)6星意識【阿呆芙】4件套邏輯優(yōu)化,大招結(jié)束時BUFF效果開始生效

8)修復了6星意識【凱瑟琳】4號位,5號位,6號位屬性不同的問題

9)修復了部分情況下QTE出場角色會死亡的問題

10)修復了黑星墜落關(guān)卡部分情況下角色復活后QTE技能和換人功能異常的問題

11)修復了巴別塔計劃部分情況下角色因環(huán)境機制死亡后不會刷新怪物的問題

12)修復了角色處于執(zhí)行者、浪人紅圈的范圍內(nèi)但沒有被攻擊到的判定異常問題

13)修復了【質(zhì)量流失】關(guān)卡QLc-3地圖邊角刷怪異常的問題

14)優(yōu)化了研發(fā)池艾拉·溢彩立繪

15)優(yōu)化了商店中倉庫剩余容量的提示

16)優(yōu)化了飛機相關(guān)場景表現(xiàn)

17)新增了月卡即將到期時的提示

18)優(yōu)化了9-10關(guān)卡的詞綴搭配

 

等待春暖花開的雙寶

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全部評論

  • 九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30

    庫洛快點出個A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費送就算了,在直播里面我們知道之后會出薇拉新機體,潔塔薇也要實裝,之后鬼泣的聯(lián)動也要開啟,這些都不像出A級機體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因為有新手任務,我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時候來的,可以想像一下我當時有多肝…之后,然后被b站某個視頻誤導了選了白毛,現(xiàn)在應該是沒了,因為中間大部分時間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時間只有59小時,但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30

    我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補給只勉強一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學一下王者就好了

  • 豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07

    Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時光啊,任憑你多錯多壞,我的愛將在我的詩中萬古長青?!ど勘葋?/p>

  • 豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03

    一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動。

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負,囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07

    豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機能帶得動了

  • 豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12

    九游渠道服的,不知道會不會跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號),有愿意的大哥滴滴我

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

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開發(fā)者:廣州庫洛科技有限公司

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