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《戰(zhàn)雙帕彌什》巴別塔計劃 無垠沙海百層打法
巴別塔計劃作為永久列車活動中難度系數(shù)最高的一個挑戰(zhàn),其副本的特殊設定在數(shù)值計算和陣容分配上就能難倒一大批萌新了,為了幫助大家更好的挑戰(zhàn)巴別塔,本次會詳細為大家解析副本打法。
【副本設定】
巴別塔共有五個挑戰(zhàn)地圖,每個地圖需要依次挑戰(zhàn)不同難度后才能解鎖自選難度,巴別塔難就難在每個地圖的出戰(zhàn)人員不可重復使用,想拿滿100層獎勵就意味著至少需要2到3個主C,2個奶媽,N個工具人,且C位練度在4200左右。
【打法思路】
作為大佬來說,隨隨便便拿出5個C打通5張圖并不難,但對于普通玩家來說,養(yǎng)出2個C位已經(jīng)非常不容易,所以我們這里可以取個巧,只選2~3個圖進行難度增加攻克,其他圖用普通構造體混到力所能及的等級即可。
首先,先使用最高練度陣容解鎖每個地圖的自選難度,然后再根據(jù)自己主C的屬性和每個地圖的支援屬性和敵人類型進行特選,比如BPV-2,支援點可帶來45%的火屬性提升和45%的元素屬性提升,這個圖使用燼燃有成倍效率,有燼燃的話務必選該圖進行難度挑戰(zhàn)。
Tips:1、雖然出戰(zhàn)人員不可重復,但是武器、意識是可以更換的,比如三個奶媽只有一套配置,那么在出戰(zhàn)時記得更換共享就可以,C位同理。
2、奶媽輸出技能不用升級,只升級QTE和治療技能即可,工具人同理。
3、高練度構造體不要扎堆出戰(zhàn),可以用高練度C+普通奶,低練度C+高練度C進行混合出戰(zhàn),合理分配戰(zhàn)斗力。
【難度升級選擇】
無論選擇哪張地圖進行難度挑戰(zhàn),都不要選擇過載和暴走,其他所有難度點到自己承受極限,如果是遠程C則不點閉環(huán),近戰(zhàn)C則只視情況點閃避和移速,普通C不點心力。
這里以我攻克BPV-2的打法為例,以燼燃為主C,脈沖為工具人,流光為奶媽,把高練度仰光留給副C去打另一個圖,然后難度選擇除暴走和過載外全部拉滿,針對流光的范圍性持續(xù)性治療,選擇把閃避和移速點到二級,提高難度的同時也降低跑出治療范圍的手殘操作。開圖拉怪后原地站擼即可,該圖段時間內(nèi)沒有擊殺掉當前波次敵人會將下一波次敵人加入圖中,閃避值不夠或血量低的時候切換人物進行躲避。通關后就獲得44等級,意味著另外的副C和混子加起來只需要打56級即可拿到100層獎勵。
【關卡推薦陣容及難度配置】
關卡2在上面已經(jīng)說過這里不再重復,關卡4同理,使用雷屬性構造體搭配奶和工具人既可。
關卡1:仰光+工具人/蝕暗+工具人
關卡1有黑霧和冰凍debuff,對戰(zhàn)斗型構造體非常不友好,且難度中有火力侵擾挑戰(zhàn),建議使用仰光或蝕暗做主C,意識使用四漢娜二達爾文。
難度配置選擇火力侵擾、強襲、主宰、炸彈、壁壘、輻射、閃現(xiàn),等級等級根據(jù)自身情況進行選擇。
關卡3:夜刃+風暴七實+任意工具人/爆裂+七實+任意工具人
關卡3的支援BUFF很強,基本上練度有4000的物理C都可以過,無AOE能力的比安卡都行。
難度配置選擇強襲、金剛、支援阻隔、不動、復蘇、輻射、祝福、貫穿、閃現(xiàn)、黑洞,使用比安卡時不點閉環(huán)。
關卡5不建議拿C去打,支援屬性很差,用普通構造體混一下即可,在我用兩個C打通2、3關后,等級已經(jīng)到達77,另外三個圖隨便混一下都可以湊滿100層,所以大家的攻克重心放在兩~三個圖最好。
以上就是全部內(nèi)容啦,本次巴別塔計劃相比上一次已經(jīng)簡單許多,一套漢娜達爾文可以全家換著用,支援屬性也都非常的強,只要操作沒有問題,并不需要非常高的練度就可以拿到100級獎勵,如果你有更好的配置或打法推薦請在下方留言與大家一同討論!
玩家評論
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戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設,后機械時代ACG美術風格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點出個A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費送就算了,在直播里面我們知道之后會出薇拉新機體,潔塔薇也要實裝,之后鬼泣的聯(lián)動也要開啟,這些都不像出A級機體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因為有新手任務,我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時候來的,可以想像一下我當時有多肝…之后,然后被b站某個視頻誤導了選了白毛,現(xiàn)在應該是沒了,因為中間大部分時間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時間只有59小時,但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導致關服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補給只勉強一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學一下王者就好了
豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時光啊,任憑你多錯多壞,我的愛將在我的詩中萬古長青?!ど勘葋?/p>
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動。
豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機能帶得動了
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負,囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈。總之,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會不會跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號),有愿意的大哥滴滴我
豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個想入坑的新人結果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑