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《戰(zhàn)雙帕彌什》庫洛姆弧光怎么樣 庫洛姆弧光技能強(qiáng)度分析
戰(zhàn)雙帕彌什庫洛姆弧光怎么樣?庫洛姆弧光是戰(zhàn)雙帕彌什里比較新鮮的面孔,首次以裝甲型構(gòu)造體的身份出現(xiàn),那么庫洛姆弧光的強(qiáng)度如何呢,下面小編就為大家?guī)碓敿?xì)攻略,希望能幫助到你。
戰(zhàn)雙帕彌什庫洛姆弧光詳解
一、主動技能
云閃
原地?fù)]動鐮刀進(jìn)行攻擊,每段攻擊根據(jù)消球數(shù)造成9%/18%/27%的物理傷害。3消時,物理傷害轉(zhuǎn)化為雷屬性傷害。
原地?fù)]動鐮刀進(jìn)行攻擊,每段攻擊根據(jù)消球數(shù)造成18%/36%/54%的物理傷害。3消時,物理傷害轉(zhuǎn)化為雷屬性傷害。
渦流重?fù)?/strong>
持續(xù)移動旋轉(zhuǎn)數(shù)圈,拉扯附近的目標(biāo),隨后進(jìn)行下劈攻擊,根據(jù)消球數(shù)造成每段10%/20%/30%的物理傷害。鐮刀觸地時,對附近的目標(biāo)造成30%/60%/90%的雷屬性傷害。3消時,物理傷害轉(zhuǎn)化為雷屬性傷害。
持續(xù)移動旋轉(zhuǎn)數(shù)圈,拉扯附近的目標(biāo),隨后進(jìn)行下劈攻擊,根據(jù)消球數(shù)造成每段20%/40%/60%的物理傷害。鐮刀觸地時,對附近的目標(biāo)造成60%/120%/180%的雷屬性傷害。3消時,物理傷害轉(zhuǎn)化為雷屬性傷害。
過載沖擊
旋轉(zhuǎn)爆發(fā)出閃電沖擊,根據(jù)消球數(shù),對附近的目標(biāo)造成75%/150%/225%的雷屬性傷害并施加標(biāo)記,標(biāo)記持續(xù)6秒。使自身對被標(biāo)記目標(biāo)的額外傷害加成提升3%/4%/5%,受到來自標(biāo)記目標(biāo)的傷害時,自身的額外傷害減免提升5%/7.5%/10%。
旋轉(zhuǎn)爆發(fā)出閃電沖擊,根據(jù)消球數(shù),對附近的目標(biāo)造成150%/300%/450%的雷屬性傷害并施加標(biāo)記,標(biāo)記持續(xù)6秒。使自身對被標(biāo)記目標(biāo)的額外傷害加成提升6%/8%/10%,受到來自標(biāo)記目標(biāo)的傷害時,自身的額外傷害減免提升10%/15%/20%。
雷暴
普通攻擊:揮動鐮刀進(jìn)行連續(xù)攻擊,共造成305%的物理傷害。
普通攻擊:揮動鐮刀進(jìn)行連續(xù)攻擊,共造成610%的物理傷害。
必殺-雷霆充能
必殺技:消耗100點(diǎn)能量,引雷充能自身并吸扯附近的目標(biāo)。普通攻擊改為閃電打擊,持續(xù)8秒。持續(xù)時間內(nèi),每進(jìn)行5次閃電打擊,會觸發(fā)1次核心被動效果。釋放閃電打擊時,沖刺每段造成17.5%的雷屬性傷害,揮砍每段造成60%的雷屬性傷害。
必殺技:消耗100點(diǎn)能量,引雷充能自身并吸扯附近的目標(biāo)。普通攻擊改為閃電打擊,持續(xù)8秒。持續(xù)時間內(nèi),每進(jìn)行5次閃電打擊,會觸發(fā)1次核心被動效果。釋放閃電打擊時,沖刺每段造成35%的雷屬性傷害,揮砍每段造成120%的雷屬性傷害。
驚雷
QTE:出場時,沖擊自身周圍的目標(biāo),造成125%的雷屬性傷害并減少5%的雷屬性抗性,持續(xù)6秒。隨后揮動鐮刀,在武器觸地后爆發(fā)沖擊,對附近的目標(biāo)造成125%的雷屬性傷害。
QTE:出場時,沖擊自身周圍的目標(biāo),造成250%的雷屬性傷害并減少10%的雷屬性抗性,持續(xù)6秒。隨后揮動鐮刀,在武器觸地后爆發(fā)沖擊,對附近的目標(biāo)造成250%的雷屬性傷害。
二、被動技能
裝甲型
攻擊使目標(biāo)額外傷害減免降低10%,持續(xù)5秒。
攻擊使目標(biāo)額外傷害減免降低20%,持續(xù)5秒。
弧光之盾
核心被動:任意3消信號球后,消除任意數(shù)量藍(lán)色信號球,生成相當(dāng)于自身最大生命值5%的護(hù)盾,持續(xù)4秒。護(hù)盾持續(xù)時間結(jié)束或被新生成的護(hù)盾替換時,會對附近的目標(biāo)造成100%雷屬性傷害。
核心被動:任意3消信號球后,消除任意數(shù)量藍(lán)色信號球,生成相當(dāng)于自身最大生命值10%的護(hù)盾,持續(xù)4秒。護(hù)盾持續(xù)時間結(jié)束或被新生成的護(hù)盾替換時,會對附近的目標(biāo)造成200%雷屬性傷害。
先鋒者戰(zhàn)歌
隊伍3個職業(yè)不同時,防御增加10%,生命增加5%。
電能激蕩
構(gòu)造體品質(zhì)到達(dá)SS解鎖。
被動:弧光之盾存在時,增加10%雷屬性傷害。
霹靂爆發(fā)
構(gòu)造體品質(zhì)到達(dá)SSS解鎖。
被動:庫洛姆被換出場時,將以雷霆充能的狀態(tài)出場,并額外獲得最多4秒的持續(xù)時間。
亂流領(lǐng)域
構(gòu)造體品質(zhì)到達(dá)SSS+解鎖。
被動:閃電打擊會減少目標(biāo)15%的雷屬性抗性,持續(xù)8秒。
終階解放
首次進(jìn)入戰(zhàn)斗時,立即進(jìn)獲得3個信號球。
三、意識體推薦
推薦1
工具人套:達(dá)芬奇達(dá)芬奇 4件+愛因斯坦娜愛因斯坦娜 2件
推薦2
C位套:海森海森 4件+愛因斯坦娜愛因斯坦娜 2件(配合真理)/阿呆芙阿呆芙 2件(配合黎明)
推薦3
聯(lián)機(jī)套:愛因斯坦娜愛因斯坦娜 2件+歌羅達(dá)歌羅達(dá) 2件+元宵·重聚元宵·重聚 2件
四、點(diǎn)評
庫洛姆·弧光作為雷屬性裝甲,可作為真理的輔助。如果達(dá)到SSS級,可以作為副C輸出使用。
弧光的被動雷傷輸出不是非常高,相比之下三消紅球以及大招輸出更高。因此,三消優(yōu)先度:紅球>黃球,藍(lán)球就用于觸發(fā)被動就好了。
聯(lián)機(jī)套是考慮打聯(lián)機(jī)BOSS的時候用的,愛因斯坦娜+歌羅達(dá)可以最大程度減少雷屬性,元宵意識可以加大輸出傷害。如果隊友帶了元宵意識,建議四件套帶歌羅達(dá)。
以上就是小編為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什庫洛姆弧光怎么樣的全部攻略。
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設(shè)計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
紅杏尤地獄火15 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯,特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯,后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
分裂靑噬神9 來自于 九游APP 2024-12-15 22:15
畫面很好看,角色也很好看,玩法比較無聊,一張章節(jié)太短,然后章節(jié)太多,就很希望是多種章節(jié),然后雜糅在一起,但是可能跟這個游戲不太符合。多給新手送些黑卡,謝謝。
?醉夢?入懷? 來自于 九游APP 2024-09-29 12:38
求官方做個人吧,七實這個二代機(jī)才出多久?就搞了個疑似三代機(jī)的渡邊,冰隊還全是一代機(jī)吶,也玩了一千七百小時了,前前后后也氪了近5k,現(xiàn)在kl整爛活都快把游戲都整炸了 ,現(xiàn)在還在把玩家當(dāng)人看嗎?雖然這次渡邊出哪個屬性的都有人罵,但你kl偏偏整個被罵的最慘的,玩了這么多年了,看到這次這樣搞真的很心累。哇,這次渡邊一出來就搞個s比肩七實sss的強(qiáng)度,瘋了?要補(bǔ)強(qiáng)超氪也不至于這樣吧,搞的超氪和X七實一起當(dāng)小丑,6。建議以后kl還是好好搞游戲吧,不然遲早藥丸黑巖版本把黑巖做成a我還是很支持的 ,上次和尼爾的聯(lián)動沒有拿滿,這次黑巖倒是sss帶專,但這次新版本kl的各種操作給我整麻了,現(xiàn)在我都不敢給輝曉sss+了怕下個版本給我再搞個新暗T,現(xiàn)在老機(jī)體的補(bǔ)強(qiáng)也就是把老機(jī)體維持在一個還算能用的地步,想搞排名還是得抽新機(jī)體??偟膩碚f,這次渡邊雖然爛,但是沒辦法,該抽還是得抽,但這次抽完之后也不準(zhǔn)備再氪了。 隔壁原雖然沒怎么玩過 但看到這兩個差不多同期的游戲現(xiàn)版本的風(fēng)評差這么多,我還是感覺很難過,雖然kl這次整活爛到極致,但還是想期待一下雙能越來越好。希望我的三七能晚點(diǎn)被新雷增擠下去,再見了,七實。 10/31 哈哈哈,福利滿滿3萬螺母 再見了 24/9/10 七實老祖打贏復(fù)活賽力,復(fù)活吧小露,可憐的帕瓦實裝到現(xiàn)在都沒有一個特效皮,薇拉也是面臨下崗了啊,小露再不復(fù)活沒你好果汁吃kl 9/29 賭狗池20發(fā)2個70,還行 怎么回事,人都寄光了,老祖復(fù)活怎么沒帶著小露一起啊
熱烈非巫妖王 來自于 九游APP 2024-11-07 18:59
這個游戲適合當(dāng)副游,當(dāng)月更小說,新版本的前幾天做做活動,看看劇情,后面每天上線3分鐘收完資源就可以下線長草了
豌豆4l06qx 來自于 九游APP 2024-12-06 09:52
跟本看不懂 就看懂要沖錢