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最后的咒語(yǔ)穿越迷霧更新內(nèi)容一覽
最后的咒語(yǔ)目前已經(jīng)推出穿越迷霧更新,新版本對(duì)天賦系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,下面一起來看看最后的咒語(yǔ)穿越迷霧更新內(nèi)容一覽
Hi 指揮官們,新一輪的大更新現(xiàn)已實(shí)裝!兩張全新地圖,重制的天賦和陷阱系統(tǒng),還有其他方面的各項(xiàng)調(diào)整,讓我們一起來看看吧!
太長(zhǎng)不看版
重制了天賦系統(tǒng)
:天賦數(shù)量40 -> 75
兩張前期地圖
:濕地要塞(教程)以及吉爾登礦坑
新的結(jié)局動(dòng)畫
優(yōu)化了天賦系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)
一些新的內(nèi)容
平衡性調(diào)整
再次感謝各位指揮官在游玩測(cè)試分支的過程中向我們提出的反饋和建議,這幫了我們很大的忙!希望大家都能享受這波更新的內(nèi)容。
此外,在這里我們要向中國(guó)玩家道個(gè)歉。由于流程上的一些小意外,此次更新中有一小部分內(nèi)容尚未漢化,事實(shí)上目前文本已經(jīng)翻譯完畢,我們會(huì)在稍后一兩天中通過補(bǔ)丁的形式更新的。
天賦系統(tǒng)重制
現(xiàn)在每個(gè)英雄都有不同的天賦樹,讓流派更多樣化
現(xiàn)在天賦將按照不同的類別呈現(xiàn),每一類的天賦分為5個(gè)等級(jí)。在生成英雄時(shí),天賦樹將隨機(jī)決定:
一些特殊天賦種類并不是每次都會(huì)出現(xiàn)。
幾個(gè)主要的天賦類別是常駐的,但具體到每一個(gè)等級(jí)的天賦還是會(huì)有變化的。所以說每個(gè)英雄的天賦樹都是與眾不同的。
和以前一樣,要點(diǎn)亮某個(gè)天賦,你只需解鎖這一級(jí)的天賦樹。你并不需要點(diǎn)亮同一個(gè)類別的所有前置天賦,才能點(diǎn)亮下一個(gè)天賦。我們不想整那么復(fù)雜,恰恰相反,我們希望大家能夠借助這一設(shè)定去嘗試各種花樣百出的天賦組合!
新增和調(diào)整后的天賦
許多原有的天賦都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),或是被移除。記得到游戲里好好查看一番!
這次更新還帶了不少新的天賦,之前游戲里總共有40個(gè)天賦,現(xiàn)在有75個(gè)了。
其中涵蓋了一些新的機(jī)制,這里就不劇透了,大家自己到游戲里去發(fā)現(xiàn)吧。
新地圖:濕地要塞(教程)
這張地圖將作為《最后的咒語(yǔ)》的教程,只能在開始新戰(zhàn)役時(shí)選擇此圖。對(duì)新玩家而言,其他地圖需要逐步解鎖,老玩家們依舊可以直接訪問所有已經(jīng)解鎖的地圖。
新地圖:吉爾登礦坑
這張地圖將在完成教程后解鎖。吉爾登礦坑總共有7個(gè)夜晚,與其他圖不同的是,只有3個(gè)方向會(huì)有敵人來襲。打通這張圖后可解鎖湖城。
新的結(jié)局動(dòng)畫
我們略微調(diào)整了一下游戲的故事,勝利后的動(dòng)畫也做了相應(yīng)的改動(dòng)。此外,每張地圖都有一個(gè)不一樣的魔法封印。
天賦相關(guān)的UI優(yōu)化
更體貼的天賦介紹
現(xiàn)在通過新的UI,你可以清楚地、動(dòng)態(tài)地看到各項(xiàng)數(shù)值的加成情況。這么一來,你就可以清晰地掌握某項(xiàng)天賦給你的英雄帶來的變化了。
部分天賦能夠解鎖新的技能,也會(huì)有預(yù)覽效果。
新的UI元素
現(xiàn)在在技能欄上也會(huì)顯示天賦了,這樣一來你就能更方便地查看每個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的特性。這個(gè)新的UI同時(shí)還會(huì)帶來一些別的便利,比如查看英雄的狀態(tài)、數(shù)值的動(dòng)態(tài)變化等等……
并且,現(xiàn)在你可以更方便地查看各個(gè)單位的當(dāng)前狀態(tài),不只是英雄,也包括敵人。
趁虛而入和孤立無援
現(xiàn)在,“趁虛而入”和“孤立無援”已成為常駐屬性,在每次攻擊時(shí)都會(huì)計(jì)算,并且數(shù)值也以默認(rèn)100%為基準(zhǔn)(就跟傷害和暴擊力量一樣)。
當(dāng)你手下的英雄趁虛而入或是孤立無援的數(shù)值超過100%時(shí),只要符合觸發(fā)條件,無論他們使用什么攻擊方式,都會(huì)令其造成的傷害增加。
原先的技能效果現(xiàn)在調(diào)整為“趁虛而入系數(shù)”和“孤立無援系數(shù)”,用來計(jì)算技能觸發(fā)時(shí)的傷害。
舉個(gè)例子,如果你的英雄的趁虛而入數(shù)值為110%,“趁虛而入系數(shù)”為x2,那觸發(fā)趁虛而入效果時(shí),整體傷害效果就會(huì)變?yōu)?20%。
重新設(shè)計(jì)的陷阱
現(xiàn)在可以消耗材料修復(fù)陷阱了。
現(xiàn)在陷阱消耗的材料比以前稍微多了一點(diǎn)點(diǎn),但當(dāng)其被破壞時(shí),并不會(huì)完全消失。你可以用比較少的素材修復(fù)陷阱,而不是只能重造一個(gè)。
新的內(nèi)容New Features
天賦
完全重制了天賦系統(tǒng)(詳情請(qǐng)往上翻)
調(diào)整了部分天賦,并新增了一些天賦,天賦種類:40 -> 75種
優(yōu)化天賦相關(guān)UI,顯示更多更詳細(xì)的信息
新地圖:沼澤要塞
只有在開始新戰(zhàn)役時(shí)可以游玩(無法在世界地圖上選擇)
教程地圖,在第二晚會(huì)有特殊結(jié)局
只有2個(gè)方向需要防守
新地圖:吉爾登礦坑
完成教程后解鎖(老玩家在啟動(dòng)游戲后即可自動(dòng)解鎖)
需要堅(jiān)持7個(gè)晚上
只有3個(gè)方向需要防守
英雄
重新設(shè)計(jì)了趁虛而入和孤立無援效果,現(xiàn)在每次攻擊時(shí)都會(huì)計(jì)算相應(yīng)的效果
新增61種英雄特性
技能
調(diào)整了和趁虛而入/孤立無援有關(guān)的技能結(jié)算方式
英雄技能帶來的狀態(tài)效果也能適用于其他英雄了
建筑物
陷阱在觸發(fā)后不會(huì)直接消失了
可以消耗材料修復(fù)陷阱了
故事
基于故事的微調(diào),游戲的結(jié)局動(dòng)畫也進(jìn)行了一定調(diào)整
現(xiàn)在各個(gè)城鎮(zhèn)都有不同的魔法封印需要打破
永久強(qiáng)化
調(diào)整了一些永久強(qiáng)化項(xiàng)目,已適應(yīng)新的戰(zhàn)役節(jié)奏
綜合
4個(gè)新的曲包
新敵人精英守護(hù)者
現(xiàn)在打通一次湖城地圖后才會(huì)解鎖天啟系統(tǒng)
調(diào)整了世界地圖的一些美術(shù)表現(xiàn)
優(yōu)化
懸浮框給出的信息更為詳實(shí)了
狀態(tài)效果帶來的影響可以更為輕松地查看
在選擇技能時(shí),可以更直觀地看到對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生的效果
在主菜單增加了一些當(dāng)前這局游戲的相關(guān)信息(游玩時(shí)間,城市,天啟等級(jí))
整體的游戲優(yōu)化
平衡性調(diào)整
敵人
以下敵人增加15%眩暈抗性:石像鬼,切割者,毒蛙,獵殺者
湖城
略微提升了戰(zhàn)斗開始時(shí)的難度
能力
調(diào)高了升級(jí)和道具帶來的回復(fù)量加成
調(diào)整了升級(jí)和道具帶來的趁虛而入/孤立無援屬性加成
調(diào)整了部分能力的邊界值(基本上調(diào)整的都是上限)
英雄
調(diào)整了部分特性的數(shù)值
綜合
調(diào)整了部分夜晚相關(guān)的獎(jiǎng)杯
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最后的咒語(yǔ)
最后的咒語(yǔ)是一款廣受玩家朋友們歡迎的策略性的卡牌游戲,融合了roguelike的元素,我們?cè)谶@里可以解鎖出完全不同的游戲內(nèi)容和體驗(yàn),繼續(xù)進(jìn)行新的游戲內(nèi)容的探索來繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn),探索更多游戲可能性。
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