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刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式如何打遭遇戰(zhàn)?第一人稱遭遇戰(zhàn)玩法解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時(shí)間:2018-05-07 21:16:16
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絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)v0.6.1

游戲類型:射擊槍戰(zhàn)

游戲語言:簡(jiǎn)體中文

開黑 吃雞 熱門 大型 耐玩 b站推薦手游 被窩里玩的游戲 國產(chǎn)最佳 特色 生存射擊 男生精選 tps 適合五一 類似荒野大作戰(zhàn)

大?。?/strong>1.18GB

更新:2018-04-25

刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式如何打遭遇戰(zhàn)?第一人稱模式下玩家的視野受限,讓很多小伙伴難以適應(yīng),接下來小編就為大家?guī)泶碳?zhàn)場(chǎng)第一人稱下的交戰(zhàn)心得。

?刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式如何打遭遇戰(zhàn)?第一人稱遭遇戰(zhàn)玩法解析

刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式遭遇戰(zhàn)怎么打

在《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的第一人稱模式不僅給玩家們帶來了全新的游戲視覺玩法,更讓玩家們身臨其境的體驗(yàn)了一回游戲中刺激對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)然免不了部分玩家因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)而碰壁的,比如初期的房區(qū)搜索時(shí)面對(duì)附近的敵人,很多時(shí)候即便知道有人,但卻因?yàn)闊o法確認(rèn)對(duì)手的位置而被打死。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式如何打遭遇戰(zhàn)?第一人稱遭遇戰(zhàn)玩法解析

在第一人稱模式中,客觀來說敵我視野幾乎是對(duì)等的:如果對(duì)手的視野中能看到你,排除其他因素,只要我們的視野角度是朝向?qū)κ址较虻?,那我們也是可以看到?duì)手的!當(dāng)然能看到并不不代表我們可以從信息量龐大的畫面中發(fā)現(xiàn)對(duì)手,因?yàn)檫@不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng),還有一定的視力要求。因此如果不能及時(shí)從屏幕上找到對(duì)手,那么此時(shí)從主觀的角度來說我們的視野是不對(duì)等的!

刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式如何打遭遇戰(zhàn)?第一人稱遭遇戰(zhàn)玩法解析

房區(qū)因?yàn)榻ㄖ笮〔灰?,地形極為復(fù)雜,在遭受攻擊時(shí)我們可以輕松分辨對(duì)手的方向,但卻不能及時(shí)判定對(duì)手詳細(xì)的位置。所以我們需要平衡這一優(yōu)劣勢(shì)讓敵我雙方重新進(jìn)入起跑線!

讓視野優(yōu)劣勢(shì)歸零

我們首先要了解第一人稱模式中的視野變動(dòng)。首先第三人稱模式下視野不對(duì)等的機(jī)制基本已經(jīng)不存在,也就是上面說到的客觀上的視野對(duì)等。同理,對(duì)手能夠開槍攻擊我們,那么我們也是可以攻擊到對(duì)手的。而唯一的難點(diǎn)就是我們能否夠在第一時(shí)間確認(rèn)對(duì)手的方向和位置。大多數(shù)情況下,想要在遭受攻擊第一時(shí)間找到對(duì)手,難度很大。

在第一人稱模式中,排除其他影響,往往事先發(fā)現(xiàn)對(duì)手的一方可以更快瞄準(zhǔn)對(duì)手射擊從而對(duì)戰(zhàn)先機(jī)。而反應(yīng)慢或是無法及時(shí)找到攻擊自己對(duì)手,就很容易在這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)中被對(duì)手擊倒。所以,我們?cè)谑艿焦舻耐瑫r(shí)即便能夠確認(rèn)對(duì)手方向,但若無法第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)手準(zhǔn)確的位置,那就需要快速逃至最近的掩體,避免對(duì)手造成后續(xù)的傷害。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱模式如何打遭遇戰(zhàn)?第一人稱遭遇戰(zhàn)玩法解析

當(dāng)然對(duì)手知道我們的藏身之地,而我們不知道對(duì)手的確切位置,相對(duì)而言此時(shí)的視野也是不對(duì)等的。那我們就需要通過自身一系列動(dòng)作來彌補(bǔ)這個(gè)劣勢(shì)!如何操作呢?

轉(zhuǎn)移位置,更換掩體。雖說我們需要通過其他方式來確認(rèn)對(duì)手位置,但對(duì)手卻也丟失我們的位置信息,借此歸零敵我雙方的視野優(yōu)劣勢(shì),并讓我們站在“同一起跑線上”。

如下兩個(gè)選項(xiàng):

1. 我們快速撤離到掩體后躲避(對(duì)手知道我們?cè)谘隗w后,而我們能夠確定對(duì)手大致方向,不知道準(zhǔn)確位置)。

2. 快速撤離并并遠(yuǎn)離之前的掩體,繞向其他掩體(敵我雙方都不知道對(duì)方的位置,但我們能夠確定對(duì)手大致方向)。

毫無疑問大家都會(huì)選擇第2項(xiàng),到這里基本大家也能夠理解視野歸零的概念。

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遭遇戰(zhàn)
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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《遭遇戰(zhàn) Encounter》是一款簡(jiǎn)單的休閑策略游戲。點(diǎn)擊4X4方陣 [詳情]

《遭遇戰(zhàn) Encounter》是一款簡(jiǎn)單的休閑策略游戲。點(diǎn)擊4X4方陣的士兵,讓軍隊(duì)產(chǎn)生各種各樣的COMBO去打倒敵人吧。游戲畫面十分懷舊,玩法也很簡(jiǎn)單,有興趣的玩家可以嘗試一下。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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