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開拓者正義之怒攻略 開拓者正義之怒游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè) 詳細(xì)介紹
這款游戲起源于《龍與地下城》桌游的改編,同源游戲數(shù)量相當(dāng)可觀,其中《龍騰世紀(jì)》 《神界:原罪》就屬于這個(gè)系統(tǒng),質(zhì)量極其優(yōu)秀。
《開拓者:正義之怒》是先鋒系列的第二部,繼承了龐大的世界觀,兼顧了規(guī)則的靈活性和豐富性。游戲可以隨意在即時(shí)戰(zhàn)斗和回合制模式之間切換??紤]到兩個(gè)玩家的不同需求,回合制游戲更傾向于玩家挑戰(zhàn)高難度游戲。玩家在這個(gè)游戲中也有一定的自由度,可以隨意做分支任務(wù),但是有些任務(wù)的順序會(huì)導(dǎo)致結(jié)局發(fā)生一些變化。
文本量相當(dāng)大,加上一些經(jīng)典的文本和人物背景,整體情節(jié)結(jié)構(gòu)相當(dāng)扎實(shí)完整。不過這種crpg的敘事風(fēng)格很慢很飽滿,但更突出的是對(duì)話很幽默很有趣。這是這類作品的一個(gè)突出特點(diǎn),看帶有西方文化色彩的網(wǎng)絡(luò)小說有一種即視感。
本在對(duì)話層面的基本功相當(dāng)出眾,大部分都能讓玩家選擇自己想說的對(duì)話。
因?yàn)樽烙尾煌谄胀ǖ膫鹘y(tǒng)rpg,更多的豐富性體現(xiàn)在職業(yè)、劇情、技能bd等內(nèi)容上。劇情、世界觀、任務(wù)、旅程的可玩性大于人物裝備的快感。
這是一個(gè)寧?kù)o的小鎮(zhèn)。一個(gè)沒有背景的陌生人在這個(gè)小鎮(zhèn)被一個(gè)半身人撿到,在居民瘋狂的治療下被一個(gè)人救了。
這里展現(xiàn)的是平凡的生活,居民不會(huì)因?yàn)槟闶悄吧硕懦饽?。因?yàn)槟阒袠?biāo)了,加油。
在這里看到整個(gè)故事,帶著奇幻神話色彩的故事節(jié)奏,是一種很歡快的風(fēng)格。
但沒想到,下一秒,惡魔就來到了人間,會(huì)成為龍的守護(hù)龍頭,將其斬?cái)唷?/p>
正是這個(gè)沖突點(diǎn),讓我們從前言進(jìn)入了拯救世界的角色。
希望集天下之力,對(duì)抗惡魔。
作為一款rpg游戲,玩家需要?jiǎng)?chuàng)建新的角色,或者使用預(yù)設(shè)的角色,在角色創(chuàng)建上非常復(fù)雜。職業(yè)、種族、種族傳承、選擇背景、屬性值、技能、專精法術(shù)的魔法、陣營(yíng)外貌、語音和名字外貌都可以自定義。
世界上有200多種職業(yè)。一般來說,把每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)往下看至少六個(gè)專業(yè)職業(yè),就很豐富了。光是看劇中這些職業(yè)的特點(diǎn)就花了三天時(shí)間。
賽事設(shè)定也相當(dāng)豐富。游戲預(yù)設(shè)了12場(chǎng)比賽供玩家選擇。
種族選定后,將選定種族的血液。這些血會(huì)預(yù)設(shè)一個(gè)技能和種族加成,玩家可以選擇。
當(dāng)你完成選擇這些,開始添加點(diǎn)。加分分為分配屬性分和分配技能分。選擇專業(yè)和職業(yè)的技巧。
目前可以通過mod增加頭像,玩家選擇的頭像也很多。
一個(gè)職業(yè)就是專業(yè)知識(shí)和職業(yè)規(guī)劃。比如圣騎士有第三種神圣誓言。
可以在游戲中途隨意添加其他職業(yè)的技能或天賦。沒有固定的職業(yè)規(guī)劃,玩家可以自主掌握自己的職業(yè)發(fā)展方向和戰(zhàn)斗風(fēng)格。升級(jí)的時(shí)候也是同樣的過程。如果技能點(diǎn)沒有完成,就不能進(jìn)行下一步。在最初的迷宮之后,找到西洛可以重新訓(xùn)練你的士兵重置他們的天賦和技能。
游戲中觸發(fā)的分支劇情大多需要與人物對(duì)話交流,其中如果人物符合數(shù)值要求。將觸發(fā)除普通對(duì)話之外的附加對(duì)話。
比如一個(gè)角色要推開一塊石頭,有兩種方法,一種是靠體力用蠻力敲開,另一種是找一個(gè)有智慧的撬棍撬開。
和人物對(duì)話的時(shí)候盡量選擇分支對(duì)話,有時(shí)候讓人物加入隊(duì)伍,或者直接問更深層次的答案,這也是crpg元素的沉浸感。
物品種類繁多。嘗試在瀏覽地圖時(shí)使用TAB突出顯示項(xiàng)目。獲取盡可能多的資源。最大化整體運(yùn)營(yíng)效率。
共享存儲(chǔ)空間,每個(gè)角色都沒有獨(dú)立的存儲(chǔ)空間。如果負(fù)荷高,團(tuán)隊(duì)成員會(huì)很快疲勞,玩家需要搭建臨時(shí)營(yíng)地或者回城休息,才能恢復(fù)魔量。
論桌游移植,這本書還是很大程度上繼承了回合的所有優(yōu)點(diǎn)。比如他的傷勢(shì)和治療的計(jì)算。根據(jù)擲骰子的次數(shù)。骰子總數(shù)。比如扔兩次1-10的骰子。主攻擊力最大最小范圍2-20。
解謎和考查魔法的規(guī)則也是如此,只不過在解謎的時(shí)候會(huì)有一個(gè)骰子的預(yù)定值。當(dāng)擲出的骰子超過預(yù)定值時(shí),就是成功,反之亦然。
游戲使用了多種判斷方式,比如豁免敵人的使用能力,如果他沒有通過豁免,你的角色就會(huì)受到傷害。有三種豁免,每一種都與一個(gè)屬性值相關(guān)。剛毅靠體格,反射靠敏捷,意志靠感知。
游戲有相當(dāng)多的快捷欄,可以隨時(shí)切換技能。讓龐大的數(shù)量和種類的技能有機(jī)會(huì)得到充分的運(yùn)用,但實(shí)際上玩家在戰(zhàn)斗中使用的技能也就那么幾個(gè)。只有在復(fù)仇階段,玩家才會(huì)去思考用什么技能來達(dá)到克敵制勝的效果。
這些初學(xué)者和百科全書的教程都有涉及。想知道dnd怎么玩,還是得仔細(xì)看看戰(zhàn)斗部分的說明。規(guī)矩還真不少。
這個(gè)游戲的對(duì)話是以卷軸的形式出現(xiàn)的??梢圆橐幌氯宋锏膶?duì)話歷史。如果點(diǎn)擊太快,可以再看一遍對(duì)話內(nèi)容,這樣在選擇選項(xiàng)時(shí)就不會(huì)選錯(cuò)了。游戲的觀看模式可以在看到敵人時(shí)切換。右鍵單擊查看敵人的詳細(xì)屬性??吹綌橙说娜觞c(diǎn)屬性,就可以攻擊了。當(dāng)然,敵人也有反抗。玩家應(yīng)該。多元化的傷病訓(xùn)練。
玩家可以直接看到,即使是初級(jí)怪物也有很多特點(diǎn)和天賦。
在戰(zhàn)斗中,角色會(huì)疲勞,所以玩家需要設(shè)置營(yíng)地讓角色休息,但是在做出休息的決定時(shí),玩家需要設(shè)置守夜人。偽裝者可以隱藏營(yíng)地的存在。
煉金術(shù)可以制作藥水和烹飪食物。抄寫卷軸可以抄寫咒語書。
走過迷宮后,游戲會(huì)融入大地圖模式,玩家可以花時(shí)間在大地圖中移動(dòng)。你可以隨意穿梭于各個(gè)城市,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種額外的事件,比如路上遇到敵人等等。
圣軍的推圖游戲很無聊。如果圣軍的管理開發(fā)不是自動(dòng)進(jìn)行的,讓玩家去經(jīng)營(yíng),有時(shí)候會(huì)很難推進(jìn)劇情。選擇難度的時(shí)候一開始就要鎖定這個(gè)選項(xiàng)。
我很喜歡的是被詛咒的巫師恩伯,那個(gè)被火刑柱上的火燒死卻還活著的女巫。沒有復(fù)仇或怨恨的感情,也向世界傳達(dá)了愛與善良的福音。無助,沒有任何期待,單身一人,卻想給身邊的人帶去希望??赡苁俏易约旱谋瘧K經(jīng)歷讓我猜測(cè)有一天我可以靠自己改變世界,而我在和他交談的時(shí)候,透露出我無私善良的性格和處事方式,特別可憐。
我見過最舔人的一句話,是幻覺進(jìn)塔后說的:烏云可以遮住星星,但沒有什么可以遮住一個(gè)人靈魂里的光,我在你身上看到了這種光。
在劇中,這次最大的糾結(jié)是在人物對(duì)話的分支選項(xiàng)中存檔時(shí)無法存檔,導(dǎo)致選擇錯(cuò)誤或者是實(shí)驗(yàn)選擇后的結(jié)果,不得不重讀。
不過喜歡這個(gè)系列的玩家會(huì)覺得相當(dāng)消磨時(shí)間。即使在他們剛剛起步的時(shí)候,他們也花了三天時(shí)間研究魔法系統(tǒng)。一開始,他們從解剖師重置為奧數(shù)大師,然后他們重置為大劍師,他們總是嘗試他們最好的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
近戰(zhàn)類很強(qiáng)。
在快餐式的游戲市場(chǎng),我們可以不畏艱難做出這種慢熱的游戲,讓玩家在匆忙中體驗(yàn)生活,我們也在不斷前進(jìn)。我們終于能夠?yàn)榱艘豢钣螒蚪g盡腦汁,研究所有的研究策略,體驗(yàn)rpg游戲帶來的沉浸感。當(dāng)時(shí)在技術(shù)層面無法實(shí)現(xiàn)玩法時(shí)產(chǎn)生的回合制桌面游戲,仍然需要通過現(xiàn)階段可以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,將復(fù)雜的部分進(jìn)行分類,更加著重實(shí)現(xiàn)核心玩法。
這種偏向小眾的DND魔法桌游系統(tǒng),復(fù)雜的職業(yè)規(guī)劃,龐大的魔法搭配,無法快速上手。習(xí)慣了普通RPG的人無法沉浸其中,但也可以把它看成一部主角參與其中的小說。
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