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《自由之戰(zhàn)2》自由說第五期 話題總結+中獎名單
每到《自由說》話題結束總結+中獎名單篇時,官方君都會多多少少的被玩家那些神奇的腦洞吸引。有些玩友特別在意在腦洞的同時會將游戲平衡性打破,確實這是我們MOBA游戲中的一個需要特別注意的問題。但是往往我們腦洞的時候會將該問題忽略掉,腦洞嘛,要的就是驚心和動魄~否則我們?nèi)绾文X洞呢!
不過從本期話題腦洞中,官方君似乎看到了大家的疲倦。我們下次測試什么時候開,這也是官方君想要表達的一個心聲。不過,我們不要放棄哦~據(jù)說下期F哥就拿著猛料來了哦~大家可以隨時關注最新動態(tài)……
依舊讓我們先來看下那些消耗腦細胞的神奇腦(發(fā))洞(言)吧!
玩家 【半城丶戰(zhàn)爭】(UID 337131325)
【舉手回答】首先要從大小龍出場的時間來考慮,小龍刷新時間為5分鐘,大龍刷新時間為10分鐘。 然后就是大小龍的出場效果,小龍出場時,是從地底下鉆出來的。而大龍出場時要有霸氣的吼叫聲,然后從天上降下來,這樣的出場才比較好看。 buff方面:第二次擊殺小龍獲得一個跟蹤標記(可以監(jiān)控敵方一個英雄一分鐘)第三次擊殺小龍可以強化己方的兵線。然后就是大龍,每次擊殺大龍,擊殺者可獲得技能CD全部恢復。第二次擊殺大龍可以恢復己方受傷的防御塔50%血量。 然后就是大龍的傷害不要太高,如果太高會對弱勢一方不利,很難改變戰(zhàn)局。 最后就是大龍戰(zhàn)斗時可以帶有眩暈、減速等效果。 以上就是我自己的觀點,望采納。
玩家 【九游玩家702695066】(UID 702695066)
【舉手答題】腦洞來了來了,F(xiàn)哥有沒有想我??? 1.buff:大小龍的buff我覺得可以按照百分比加成,加具體數(shù)值感覺比較難達到平衡,還有大龍的滿血魔復活有點**,復活百分之幾十會不會更好?另外大龍buff可以加入一個增加小兵對塔的傷害。腦洞一下,可以把小龍的三次擊殺buff變成小龍會在隨機位置出現(xiàn)5次,每次擊殺獲得一個信標,先集到3個信標的可以獲得一個堪比大龍的buff或者可以使獲得一次造成大量傷害的一定范圍的法術,如果前三次就被一方打到,那么后兩次小龍就變回擊殺一次獲得buff。 2.刷新時間和分布:小龍刷新時間就正常吧,大龍刷新時間腦洞一下可以以最后一個玩家達到某等級開始計時刷新。分布的話,建議可以不固定在一個坑里,可以設計多個坑,或者在某條線路上來回走??? 3.對整局比賽的作用:小龍可以起輔助比賽進度推進的作用,大龍則可以起到幫助劣勢方逆轉比賽的作用,加成不用過于**,起碼能讓屬性接近優(yōu)勢方。 下面開始腦洞: 為什么一定要是大小龍?不能大中小龍?或者上中下路龍?或者不同時期大龍有不同的屬性?又或者某處雙方各有一條大龍,雙方要想辦法擊殺對面的龍和保護自己的龍,擊殺對方的大龍后才可以獲得buff? 以上建議不一定適合出在天梯中,可以考慮休閑模式中出現(xiàn)。望采納。。。。。。
玩家 【暮光丶若是】(UID 592679788)
【舉手回答】如果自由能夠這樣改 ①大龍,在自由之戰(zhàn)一中,大龍出現(xiàn)時間為十分鐘,出場時候一聲龍嘯很好,覺得可以借鑒 加成(提升普攻和技能傷害25%)獲得方式:擊殺尼德霍格獲得怪物血量:9000。建議可以將大龍的傷害和普攻加成改為20%,而取消在攻擊大龍時,大龍給英雄帶來的眩暈效果,提升大龍的普通傷害,給雙方在龍區(qū)搶龍是增加更多的不確定因素 ②小龍,在自由之戰(zhàn)一中出現(xiàn)時間為六分鐘建議也可以像大龍一樣,出個聲音 加成(永久增加對防御塔傷害5%,最多疊加3層)獲得方式:擊殺雙首芬里爾獲得怪物血量:6000。建議將對防御塔傷害提升至10%,疊加變?yōu)?層,將永久增加改為有時間限制,這樣既增大了對游戲的困難性,也加快了游戲的節(jié)奏,以便更好的開始下一場 ③武器問題,自由之戰(zhàn)一中各種逆天武器加成有些**,有的加移動速度,有的加冷卻縮減,有的加生命回復……等等,這樣開局便是不平衡。建議取消所有的武器加成,把武器當成皮膚的一種,既能夠滿足平衡性,又不損害商家利益 ④視野問題:在自由之戰(zhàn)一5V5戰(zhàn)場中,地圖的操控非常難,想要傳送結果還要在地圖上找半天眼。建議將地圖改成定格,即點到哪里便固定在哪里 ⑤購買裝備問題:在1中,英雄行進時不能買裝備,一進入購買界面英雄便停下來,希望可以像看戰(zhàn)績表一樣可以行進,以達到秒換裝備的目的,增設了游戲的套路 建議就這么多啦,希望自由之戰(zhàn)越來越好,開服大邁
玩家 【暮光丶天明】(UID 360721178)
【舉手答題】我認為做就做特別點的: 1:首先,說下大小龍刷新時間,小龍在游戲5~8分鐘左右隨機刷新,大龍在游戲15~20分鐘隨機刷新,為什么要隨機刷新?因為要增加戰(zhàn)場的不確定性,而常規(guī)節(jié)奏是打贏一波團直接打大小龍,直接導致弱勢一方無力招架,所以我想到隨機刷新,增加游戲樂趣。 2:buff:小龍的buff除了增加英雄屬性外還可以增加一個特殊的屬性:防御塔的攻擊力。這樣是為了鼓勵弱勢一方積極去搶龍和偷龍,同增加游戲樂趣,大龍buff方面也可增加一個特殊buff(統(tǒng)帥):擊殺大龍后整個戰(zhàn)場的野怪(或者己方野區(qū)的野怪)參與到三路兵線上幫助推塔,而沒有擊殺大龍的一方可以擊殺涌來的野怪提升經(jīng)濟,發(fā)動最后一波進攻。至于野怪屬性和擊殺后的經(jīng)濟可以做出調(diào)整。 最后說一下,我提的這兩點都是強化了戰(zhàn)斗過程,弱化了結果,我這樣認為:如果這局游戲我雖然是失敗,但是和隊友打的非常開心,我不覺得我輸了:lol
玩家 【暮光丶柚子桃cc】(UID 651468682)
【舉手答題】我覺得自由二大小龍buff可以這么做 1·buff:關于大龍buff我覺得自由二的一個創(chuàng)新可以就是擊殺大龍者有兩條命。這個可以提高玩家對大龍的興趣,但是大龍有這個強大的加成對劣勢方就很難實現(xiàn)翻盤了,我覺得自由二也可以出真眼之類的視野物品并且增強普通眼的持續(xù)時間,這樣可以讓劣勢方多一點翻盤的幾率。繼續(xù)談大小龍buff,我覺得小龍可以根據(jù)出現(xiàn)的條數(shù)按順序,加對防御塔傷害、加攻速、加生命回復、加物理罰抗、加移速等等。可以多樣點。而大龍我覺得可以加二十點攻擊或者二十點法強,增強兵線的跑車啊等等,可以從加個人屬性,加強兵線啊增加團隊對大小龍的重視度。當然重要的是要增加劣勢方機會,不要一拿大小龍就無敵了。 2·刷新時間:我的想法是第一條小龍八分鐘刷新,大龍第十分鐘刷新。小龍死了就每隔五分鐘刷新一條,大龍十分鐘一條。一個團隊小龍加成最多四條,如果還有可以加一點點生命值啥的,讓后期不要像自由一一樣對小龍失去興趣。最好固定大小龍刷新時間,讓團隊后期注意對大小龍的rush. 3.野怪分布:我覺得自由二一邊七八團野怪就不少,合理安排野怪刷新時間,刷完一邊野怪后最好第一個野怪再三四十秒后刷新,這樣既能讓打野有一定成長又能在野怪刷新時間內(nèi)打野去重視gank,當然在打野經(jīng)驗成長上我覺得自由一加成有點高,前期打野成長比中路還快。我覺得經(jīng)驗分配上中路》上路=下路》打野。這樣還可以,也不能一旦對方打野太厲害三線都會全蹦。讓打野注意與隊友的配合。 4·打野裝備:自由二出打野裝我覺得可以,出打野裝后可以加強一點野怪的傷害,增強一點打野裝的經(jīng)驗和經(jīng)濟收益,這樣可以減少隊友打野怪的興趣,加快一點打野的發(fā)育。 5.野怪加成,野怪加成我覺得可以有,加攻速,加視野眼(可以加三個左右,自由一人們對視野眼重視太低了),對野怪或敵人眩暈,減敵人移速,加護盾,加回血,加回藍,加移速等等。 6·想法暫時就這么多,自由二我覺得還可以稍微借鑒一些其它moba游戲的優(yōu)點,做好平衡,這才是最重要的。
最后,本期中獎名單出爐
名單圖
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機補位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點券,特殊英雄也要點券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因為游戲英雄免費,不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點,加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質,號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風,不過我個人還是更喜歡1,因為2的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風翻盤的秘寶!當然要選對時機。在敵方還沒有反應過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補逆風發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因為開血戰(zhàn)馬上復活自己的隊友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務獲得金幣,任務由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機隊友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學認識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學模仿的再好也沒用,美學說到底就是觀念的實物化或擬物化。你們玩的只是技術,懂的是從玩家體驗中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗,沒有深入本質的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認為原因是不懂得文化的復制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強,讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團亂麻,過去我就反應王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強的應變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應時應勢或者強力引導性的美學架構能力,創(chuàng)新的東西一定會有進步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因為這個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當然了,輸了也沒關系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗給的太少,升級太慢? 沒關系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗,金幣足夠多,經(jīng)驗不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實在是太小了…… 完全不夠用→_→擴容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>
旋風飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點贊,看看還有多少人關注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏自帶無敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠遠不夠的,她需要更貼合用戶的體驗 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機上下載九游面帶微笑的指導著他們預約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預約它呢?預約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想