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《自由之戰(zhàn)2》法維安中單雄過各地圖對線技巧
自由之戰(zhàn)2中單英雄法維安各地圖對線技巧,玩過自由之戰(zhàn)玩家對法維安技能可是很了解的,在2帶法維安繼續(xù)發(fā)展中單英雄優(yōu)勢前期可以快速發(fā)育提高輸出,匹配3V3模式中都可以解決對手。法維安是一個POKE流中單的英雄,所以要善于用1,2技能來清理小兵和消耗敵方血量。用極寒之息把小兵打到一起,在用浮空掠影殺死和減cd,耗線時(shí)盡量的把傷害打到英雄身上,快速清理小兵后可以去擊殺野怪來賺金幣發(fā)育。
法維安英雄
等把敵方的血量消耗到一半以下或者敵方想跑的時(shí)候就可以出手打上一套連招傷害來擊殺隊(duì)手了。因?yàn)椴煌那闆r就要用不同的打法才有更高的擊殺率,有很多不同的連招方法,注意的是法師護(hù)手是核心裝備,通常要配合三技能使用就可以打出高傷害。
法維安1V1打法
等敵方小兵過來才出手,二技能減cd這樣可以打出一套無cd的傷害,一技能打出去,然后二技能跳到他身邊跑他的身后在有一技能就把他打回頭,二技能再近身開三技能平A,敵方要跑用閃現(xiàn)上去追殺,無論敵方什么英雄都基本可以打死打殘。敵方英雄是脆皮一類就一直消耗敵方血量到一半以下就可以動手了,敵方不跑就一技能消耗再跳過去,不然就直接跳過去開三技能,如果他要跑就閃現(xiàn)過去炸他。
注意后期一般一個一技能就可以把小兵清理了,所以要把握好時(shí)機(jī),如果要消耗的時(shí)候就把小兵全打死拿主動權(quán),如果想一套擊殺時(shí)就用一技能傷害到敵方英雄時(shí)又打中少量的小兵,再用二技能跳過去殺死小兵才可以多減cd,有斷罪殘章就會有連上兩套技能的機(jī)會,如果冷卻不夠就買個精靈咒鎧。
中單英雄法維安
法維安2V1打法
敵方想跑時(shí),跑到敵方的前面用一技能把他推回頭讓隊(duì)友輸出(如果跑不過就用二技能跳到敵方前面推他回頭),用二技能跳到紅色點(diǎn)馬上開三技能(如果他跑出三技能的范圍就用閃現(xiàn)近身用爆炸的那一下傷害炸死他,沒有死就用一技能補(bǔ)下刀。(這個方法用于敵方有閃現(xiàn)時(shí)用,兩人的距離都用閃現(xiàn)就相當(dāng)于沒有拉開,跳過去打敵方一個措手不及,讓敵方緊張就有可能忘了用閃現(xiàn),成功幾率大。)
如果有二技能而且敵方離自己不遠(yuǎn)就可以跑近敵方就開大,把二技能拉出去準(zhǔn)備好,爆炸前一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間是可以移動的,那時(shí)就立馬跳過去,他就吃了二技能和三技能兩個技能的傷害了,不死就在來一個一技能或者平A。(這個方法一般用于對付脆皮少血時(shí)用,單挑時(shí)也可以用,但成功率比較小,如果敵方有閃現(xiàn)算好時(shí)間跑就炸不了他了。)
法維安團(tuán)戰(zhàn)打法
這種時(shí)候就要利用好三技能來打散敵方的陣容了,如果隊(duì)友是潘多拉之類的團(tuán)控英雄就要特別注意隊(duì)友的動向了,隊(duì)友不動就用技能消耗敵方血量,如果隊(duì)友要開大了就可以跳過去開大等隊(duì)友控制了敵方,他門就吃定無盡榮光的傷害了(隊(duì)友不動的可能是他的控制技能cd沒有好,所以如果提前放三技能對面就會跑了,造成浪費(fèi),用閃現(xiàn)追上去炸也只能炸一個而已,作為一個POKE能力強(qiáng)的中單英雄一定一定要學(xué)會消耗,開團(tuán)前要忍)。
如果隊(duì)友是刺客之類的就要先消耗敵方的血量,等小兵和敵方英雄碰面時(shí)(這樣用二技能就可以馬上冷卻完一技能,方便三技能炸不死敵方可以用一技能補(bǔ)刀。),二技能跳到敵方兩個英雄的中間開大,強(qiáng)制讓敵方逃跑,不跑就炸死他。一般刺客都有控制技能,隊(duì)友用控制技能(一般用三技能時(shí)就一定是想要開團(tuán)打了,跳過去三技能準(zhǔn)備。)
把握時(shí)機(jī)消耗血量或者用二技能跳過去開三技能。(有小兵時(shí)就自己把握開團(tuán)時(shí)間,一技能消耗血量,二技能跳過去清理小兵減cd,用一技能把敵方推回隊(duì)友那邊馬上開大。(馬上開大是因?yàn)榉ňS安推敵方去已方那邊時(shí),1、敵方的節(jié)奏一定被打斷的;2、敵方第一個反應(yīng)就是跑回頭,技能一定全部砸給法維安,所以開大可以免控加傷害還加被動的加防御(鐵堡的感覺)跑回來吃三技能的傷害。
法維安追殺殘血
追殺就很看技術(shù)了,要預(yù)判的好才能更好的殺人。一般這種時(shí)候就不可以開大了,就用一技能和二技能來追殺就好,用大反而會被敵方有一定的時(shí)間去逃跑,跑出一定范圍有迷霧的,敵方轉(zhuǎn)彎后閃現(xiàn)過去也炸不到他。
打脆皮時(shí)他只是回塔下躲著沒有回家時(shí),就不用怕直接點(diǎn),用一技能消耗等待機(jī)會,他靠近塔的最遠(yuǎn)攻擊范圍時(shí)(塔中心到最遠(yuǎn)攻擊范圍的外面一半距離最好,只是方便擊殺后可以馬上逃離塔)就可以用二技能跳過去開大(危險(xiǎn)時(shí)開上護(hù)手)沒有死再平A一下馬上出塔。如果他只有三分之一血旁邊有小兵時(shí),可以強(qiáng)塔一套連招技能就敵方就沒有了。
法維安殘血逃跑
一技能可以把敵方給推走,距離要把握好,不要太晚了不然敵方一個控制就沒有命了,邊跑邊拉一技能出來指定放。二技能可以穿墻,一般跑到大小龍那里穿墻比較好,旁邊的墻多,敵方要跑多不少路才可以趕上,危險(xiǎn)時(shí)跑到任意野怪的圍墻上跳。
法維安守塔
法維安清兵能力很強(qiáng)所以守塔就特別厲害了,要么你就在等,要么就強(qiáng)塔。敵方人數(shù)多的時(shí)候就直接一技能清理小兵,不要讓敵方有一點(diǎn)進(jìn)入塔的機(jī)會,人數(shù)少就可以就可以放他進(jìn)塔,一技能打人,二技能跳過去清理小兵的同時(shí)還可以傷害英雄。
如果碰見敵方強(qiáng)塔的情況下,沒有法師護(hù)手就別用二技能跳人堆,跳到旁邊傷害完就跑回頭,回頭時(shí)可以放一技能推走敵方。這樣可以打出傷害又不會被人集火,消耗敵方血量逼退敵方。
如果有法師護(hù)手就更好了,直接跳人堆里面開三技能馬上開法師護(hù)手,不要等血量消耗一半才開護(hù)手,萬一被敵方一控制就有可能被秒殺的可能,傷害就打不出了,跳的位置對了,后期傷害高了分分鐘五殺不是夢。(跳的地方要選擇對,塔中心到最遠(yuǎn)攻擊范圍的外面一半距離最好。敵方要強(qiáng)塔,那個位置是可以打到所有英雄的位置,但不強(qiáng)求太準(zhǔn),不然就可能技能沒放就死了。)
法維安反野
被偷野怪是常常發(fā)生的事情,但是法維安反野能力很強(qiáng)的,先手二技能跳過去搶野怪,打敵方一個措手不及(突然出現(xiàn)一定嚇敵方一跳)馬上放一技能打他然后就追殺殘血吧,這里有很多技巧的,邊跑邊丟技能吧,注意先放一技能才放二技能,不然你近身后再把他推開,他的移動速度快的話,就會失去擊殺機(jī)會了。預(yù)判敵人的跑向也很重要,一般跑不見了就在距離近的草叢了,所有直接跳過去打,在的話就讓他吃技能,不在就拉近距離,不吃虧。
英雄總結(jié)
法維安是一個很全面的英雄,三個技能都是范圍攻擊團(tuán)戰(zhàn),耗線能力一定杠杠的。清兵能力強(qiáng)所以守塔和推塔也是毫無問題的。他沒有控制的技能,抓單能力不強(qiáng),但可以插眼提防敵方來推塔,提前去守塔清小兵或者配合擊殺。
要玩好法維安不難。1、學(xué)會插眼,插眼插的好的話消耗就可以打的很厲害,技能百發(fā)百中。
2、開團(tuán)前一定不要著急,技能冷卻快,消耗著敵方,學(xué)會忍。
3、裝備一定要法師護(hù)手,消耗的差不多就可以跳過去開三技能開護(hù)手,沒有護(hù)手就很容易被打死,因?yàn)槿寄苤皇敲饪夭皇敲鈧?,死了就沒有爆炸的那一擊傷害,輸出的傷害就少一倍。
4,連招要多練**才可以,**慣后就很容易一套把敵方打殘血,法維安用技能加雙抗,誰怕誰。
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
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九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時(shí)機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時(shí)快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時(shí)六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊(duì)友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時(shí)開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>
旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實(shí)個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想