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【自由戰(zhàn)略局】復(fù)國(guó)王女安妮:嗯,我覺(jué)得在坐的各位法師都是垃圾!
米娜桑,自由之戰(zhàn)2的同學(xué)們,最近在自由之戰(zhàn)2中我們又看見(jiàn)了我們熟悉的一位女英雄,當(dāng)然她當(dāng)年在自由之戰(zhàn)中名聲不顯,經(jīng)過(guò)自由之戰(zhàn)2的從新優(yōu)化和增強(qiáng),她變成成為了真正的“王女”安妮,在自由之戰(zhàn)1中呆萌就已經(jīng)對(duì)她頗為熟悉,自由之戰(zhàn)2雖然從技能形式的只改變了被動(dòng)其他變化不大,但是安妮的傷害可謂是天堂和人間的距離,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的安妮完全就可以稱的上法師的“扛把子”人物,傷害直接暴力打團(tuán)強(qiáng)勢(shì),只要隊(duì)友會(huì)保護(hù)安妮完全就是移動(dòng)大炮!!
[color=Red][b]【英雄介紹】[/color][/b]
法師:三路:持續(xù)輸出
輸出能力:★★★☆ 傷害強(qiáng)勢(shì),在有準(zhǔn)備的情況下可以一套秒人
生存能力:★★☆ 沒(méi)有位移是硬傷,但是自身控制能力不錯(cuò),減速眩暈都有
團(tuán)戰(zhàn)能力:★★★★ 安妮所有的技能都是對(duì)團(tuán)型的(可啪),團(tuán)戰(zhàn)配合斷罪能夠在一次增幅自己的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)大招下去最起碼恢復(fù)3分之1以上的血量!
[color=Red][b]【技能解析】[/color][/b]
圣劍威能
每次釋放技能時(shí),會(huì)積蓄一份劍力,最多可積蓄兩份劍力。在下次普攻時(shí),朝目標(biāo)方向釋放出圣劍,并對(duì)路徑上所有敵人造成普通攻擊和額外法術(shù)傷害。
解析:可以把這兩個(gè)劍力看成兩個(gè)指向性的技能,前期傷害頂多打打消耗,后期法強(qiáng)起來(lái)了對(duì)脆皮是很有威懾力的,清兵效果不錯(cuò)!
星屑劍影
召喚出無(wú)數(shù)劍影,對(duì)3*5米范圍的指定區(qū)域內(nèi)敵軍造成3次法術(shù)傷害,并在1秒內(nèi)降低其30%移動(dòng)速度。
解析:指向性技能,傷害一般,但是冷卻不高,配合減速效果,可以輔助其他技能的釋放,讓其命中率增加!
月華劍隕
以月華舞姿開(kāi)啟空間之門,引導(dǎo)1秒后降下利劍,對(duì)半徑3米范圍內(nèi)敵人造成一次高額法術(shù)傷害和0.7秒眩暈效果。
解析:小范圍的控制技能,傷害略高于Q技能,主要看重這個(gè)控制效果,對(duì)線騷擾,gank,團(tuán)戰(zhàn)針對(duì)敵方主要輸出都會(huì)用到!
雷霆圣劍
以雷霆之力砸出圣劍,對(duì)半徑5米區(qū)敵人造成一次法術(shù)傷害,并降下3.5秒法陣,法陣內(nèi)敵人降低40%移動(dòng)速度,且友方英雄提升30%移動(dòng)速度。
解析:誰(shuí)用誰(shuí)知道,超級(jí)強(qiáng)勢(shì)的大范圍群體傷害技能,團(tuán)戰(zhàn)可以起到一錘定音的作用,脆皮殘血收割的最佳利器,可以配合安妮的其他技能形成連擊!
[color=Red][b]【出裝:壹】[/color][/b]
法強(qiáng)靴-奧數(shù)圣劍-圣天使之柱-斷罪殘章-湮滅之帽-魔龍之角
出裝特點(diǎn):持續(xù)穩(wěn)定的輸出
出裝簡(jiǎn)析:奧數(shù)圣劍可以強(qiáng)化安妮的被動(dòng)和平a傷害,圣天使保證魔力值的充足和稍微強(qiáng)化安妮的生存,斷罪吸血能力跟安妮頻繁的法術(shù)輸出很搭配,湮滅重傷效果和無(wú)視魔抗從另一種角度增加傷害,魔龍?jiān)俅卧龇ㄐg(shù)強(qiáng)度!
出裝要點(diǎn):這是一個(gè)很普通的出裝方式,輸出續(xù)航都有,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型!
[color=Red][b]【出裝:貳】[/color][/b]
輕甲戰(zhàn)靴-奧數(shù)圣劍-妖媧法刃-湮滅之帽-斷罪殘章-魔龍之角
出裝特點(diǎn):強(qiáng)化被動(dòng),極致輸出
出裝簡(jiǎn)析:相比上一套裝備的中規(guī)中矩,貳號(hào)出裝的特點(diǎn)就很明晰了,奧數(shù)圣劍和妖媧法刃都是強(qiáng)化被動(dòng)的,剩下三個(gè)裝備都是在技能傷害上發(fā)力,選擇輕甲戰(zhàn)靴是讓安妮的靈活性更高!
出裝要點(diǎn):逆風(fēng)有點(diǎn)尷尬,因?yàn)榘材菰跊](méi)有閃現(xiàn)的情況下讓刺客近身是很危險(xiǎn)的,有可能被秒!
[color=red][b]【出裝:叁】[/color][/b]
凌冷靴-巫術(shù)戒指-巫術(shù)法杖-魔龍之角-湮滅之帽-斷罪殘章
出裝特點(diǎn):綜合性強(qiáng)化
出裝簡(jiǎn)析:從出裝看我們更看重前期的傷害,所以把魔龍之角置前,巫術(shù)戒指就是法師的打野裝備,當(dāng)然他的被動(dòng)效果跟妖媧法刃一樣都是可以增強(qiáng)被動(dòng),巫術(shù)權(quán)杖就是增強(qiáng)安妮的范圍性輸出(被動(dòng))在打團(tuán)時(shí)優(yōu)勢(shì)更大,而且安妮的技能也都是范圍性的,移動(dòng)充能也非常適合安妮這種需要走位的英雄適用!
出裝要點(diǎn):沒(méi)有了奧數(shù)圣劍,讓安妮的被動(dòng)沒(méi)有增幅到極致!
[color=Red][b]【英雄技巧分享】[/color][/b]
1.玩一個(gè)英雄,你就要對(duì)他的方方面面進(jìn)行了解,安妮是一個(gè)持續(xù)輸出性的法師,單從一個(gè)技能是看不出安妮哪里強(qiáng)勢(shì)的,從傷害來(lái)看安妮前期是那種一套技能打不死人,但是可以把敵方打回家的那種(你要考慮到閃現(xiàn)),所以前期敵方血量沒(méi)有到半管以下時(shí)就不要想一套技能秒人,后期在第四.五件裝備出來(lái)的時(shí)候,安妮基本具備一套秒脆皮的條件了!
2.安妮的連招,可以先積攢被動(dòng),在面對(duì)敵方時(shí)先將被動(dòng)打出來(lái),后期這兩下被動(dòng)甚至能打掉脆皮4分之1還多的血量,然后在釋放QW進(jìn)行連續(xù)控制,配合眩暈效果再次積攢的被動(dòng)也可以更好的命中,之后就是大招的一錘定音了,當(dāng)然大招放完,Q的冷卻應(yīng)該也好了,可以繼續(xù)積攢被動(dòng),這又是兩下被動(dòng)效果,連續(xù)起來(lái)就是:A-A-Q-W-A-A-E-A-Q-A,后期一套秒脆皮是綽綽有余,注意這上面所有的技能包括普攻都是范圍性的,被動(dòng)帶來(lái)的超長(zhǎng)距離平a傷害也很強(qiáng)勢(shì),這就是我為什么把安妮稱為移動(dòng)炮臺(tái)!
(所以團(tuán)戰(zhàn)我們就往后排站)
3.安妮的所有技能都是指向范圍性的技能,這意味著只要靈活性高的英雄都可以躲避她的技能或者致命一擊,所有盡量不要跟刺客.ADC硬碰硬,就那米娜亞來(lái)說(shuō)她一旦隱身突襲你,你可以說(shuō)是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,而米娜亞可以憑借位移和高傷害高靈活性把你打的找不到北,所以要小心這類英雄,一旦近身被控是很尷尬的!
[color=Red][b]【搭配英雄】[/color][/b]
船長(zhǎng)
萬(wàn)能的船長(zhǎng)可以輕易搭配任何英雄輸出,安妮當(dāng)然也不例外,像安妮這類沒(méi)有位移的英雄,如果面對(duì)刺客的gank船長(zhǎng)就可以用水柱將其擊飛,安妮在使用技能讓其有來(lái)無(wú)回!
阿斯卡
阿斯卡的大招跟安妮的契合度很高,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)阿斯卡可以用大招將敵方全部控住,這樣安妮的技能命中率就很有保證了!
(大家趕緊玩啊,安妮不削我直播曰風(fēng)扇,直白點(diǎn)說(shuō)奧斯卡跟我對(duì)線我能把他那啥打出來(lái))
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無(wú)屬性售賣的公平競(jìng)技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個(gè)性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競(jìng)精神,戰(zhàn)場(chǎng)傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來(lái)全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
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九游玩家7lyv76pm8y7q 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫(huà)面也特別精致。 但是呢,相信玩過(guò)王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過(guò)比起氪金度,絕對(duì)是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒(méi)充過(guò),因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競(jìng)技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說(shuō)起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級(jí)身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競(jìng)技手游沒(méi)有之一。
誰(shuí)改了我的名字? 來(lái)自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開(kāi)始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測(cè),那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒(méi)有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到BGM是真的興奮。打開(kāi)游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰(shuí)記得?廢話不多說(shuō),以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫(huà)質(zhì),號(hào)稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫(huà)風(fēng),不過(guò)我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫(huà)面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對(duì)低年齡層,請(qǐng)輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒(méi)有登錄,畫(huà)面質(zhì)量絕對(duì)上乘的!再說(shuō)說(shuō)血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺(jué)得血戰(zhàn)沒(méi)用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對(duì)時(shí)機(jī)。在敵方還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)之時(shí)快速開(kāi)啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來(lái)大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問(wèn)題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說(shuō)還沒(méi)推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開(kāi)啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對(duì)于順風(fēng)局,開(kāi)啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來(lái)在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無(wú)法復(fù)活!如果我方先開(kāi)血戰(zhàn),然后對(duì)方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開(kāi)血戰(zhàn)(因?yàn)殚_(kāi)血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢(shì)!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚?duì)稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來(lái)勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來(lái)就不好了,技能樣式繁多,對(duì)方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來(lái)是誰(shuí)發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國(guó)外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒(méi)用,美學(xué)說(shuō)到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有深入本質(zhì)的覺(jué)察,技能不倫不類,沒(méi)有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過(guò)之后腦子里就沒(méi)有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營(yíng)銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過(guò)目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺(jué)困惑感覺(jué)一團(tuán)亂麻,過(guò)去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長(zhǎng),現(xiàn)在出了無(wú)限模式,十分鐘一局也不感覺(jué)耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒(méi)有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢(shì)或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見(jiàn)得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒(méi)空玩) 來(lái)自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬(wàn)象,請(qǐng)廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來(lái)…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場(chǎng) 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場(chǎng)絕對(duì)碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無(wú)一例外的 這一場(chǎng)也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰(shuí)! 啊噗! 誰(shuí)在說(shuō)我菜! 我告訴你絕對(duì)不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒(méi)錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問(wèn)題?。。? 我可是得到過(guò)MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說(shuō)這些亂七八糟的了…… 接下來(lái),咱們聊點(diǎn)正式的…… 說(shuō)真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場(chǎng)只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒(méi)關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級(jí)太慢? 沒(méi)關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對(duì),2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級(jí),不在是夢(mèng)… 也許有人就問(wèn)了,等級(jí)有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級(jí)別不夠,皮膚和技能炫彩沒(méi)法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級(jí)限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來(lái)升級(jí)吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過(guò)吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過(guò),,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無(wú)良的分割線……………… 接下來(lái) 我們來(lái)微聊一下 英雄 沒(méi)錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說(shuō)操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問(wèn)題 不論是1比10的戰(zhàn)績(jī),還是10比1的戰(zhàn)績(jī) 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說(shuō)那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來(lái)談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說(shuō)了……) 這游戲沒(méi)投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開(kāi)啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開(kāi)啟。開(kāi)啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無(wú)法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無(wú)法復(fù)活!一但開(kāi)啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開(kāi)啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對(duì)的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過(guò)呢,開(kāi)啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場(chǎng)大戰(zhàn)中!有一場(chǎng)我們兩方同時(shí)開(kāi)啟血戰(zhàn),在絕對(duì)的劣勢(shì)局里我們竟然反敗為勝…。還有一場(chǎng),我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,我們失敗了,對(duì)面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒(méi),累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測(cè)試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))
旋風(fēng)飛獵犬座9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過(guò)年開(kāi)服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢(mèng)幻★Cytheria 來(lái)自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對(duì)中華文化改版的游戲,感覺(jué)農(nóng)藥沒(méi)創(chuàng)新,沒(méi)有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實(shí)個(gè)個(gè)都說(shuō)自由2不好玩,但我覺(jué)得相比1來(lái)說(shuō),自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開(kāi)發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來(lái)只在乎結(jié)果,自由二的畫(huà)面玩法都有的很大提高,而你們說(shuō)的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開(kāi)始的無(wú)人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠(chéng)意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來(lái)自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫(huà)面,一星情懷,一星玩法 ①畫(huà)面沒(méi)得說(shuō),宣傳方面自由二是比不過(guò)王者,但畫(huà)面王者絕對(duì)是比不過(guò)自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說(shuō),為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒(méi)有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒(méi)什么用了(美顏?zhàn)詭o(wú)敵(??????)??) ③再說(shuō)說(shuō)自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒(méi)錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒(méi)有足夠的教程,這點(diǎn)對(duì)新手玩家很不友好,對(duì)中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會(huì)玩(哪怕是玩過(guò)其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開(kāi)始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無(wú)止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來(lái)自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會(huì)讓他們?cè)谑謾C(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開(kāi)燒了,讓我過(guò)過(guò)癮。然后,我的孩子,也會(huì)面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說(shuō)出和我一樣的話,很久很久過(guò)去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長(zhǎng)輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會(huì)有小孩會(huì)問(wèn):為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長(zhǎng)輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢(mèng)想