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暗黑破壞神不朽邪惡之母怎么打 邪惡之母打法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9553資訊 發(fā)布時間:2019-07-06 18:26:00
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在暗黑破壞神:不朽中的怪物十分還原端游,小編下面為大家介紹的是其中邪惡之母的打法攻略,感興趣的小伙伴下面來和小編一起看看吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽</a>邪惡之母怎么打 暗黑破壞神不朽邪惡之母打法技巧

    暗黑破壞神不朽邪惡之母怎么打

    暗黑破壞神不朽邪惡之母怎么打 暗黑破壞神不朽邪惡之母打法技巧

    怪物介紹

    從《暗黑破壞神II》中選取的惡魔,例如惡心的野獸邪惡之母——它們擁有剃刀般的利爪,還能產(chǎn)下致命的幼崽。除此之外,《暗黑破壞神:不朽》還將呈現(xiàn)許多類似的怪物和全新的敵人。

    怪物打法

    由于邪惡之母具備召喚小怪的能力,且配置有不俗的輸出。因此,在打法上建議:

    A、遠(yuǎn)程職業(yè):借助自身職業(yè)的消耗效果,伺機(jī)進(jìn)行命中和輸出。同時,拉開和小怪的距離,并清除對自己最有威脅的一部分;

    B、近戰(zhàn)職業(yè):優(yōu)先BOSS、次之小怪。不過,若小怪?jǐn)?shù)量較多,那么可主動拉開和怪物的距離,進(jìn)而伺機(jī)清除。如此,配以一定的走位,將之消耗帶走不難。

    以上就是小編為大家?guī)淼陌岛谄茐纳癫恍嘈皭褐复蚍记?a href="http://m.pc333.cn/xiazai/1024227/" >最新相關(guān)資訊。

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    全部評論

    • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

      游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

    • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

      游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

    • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

      適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

    • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

      其他區(qū)的角色怎么沒了

    • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

      非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

    • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

      很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

    • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

      好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

    • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

      游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

    • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

      問一下各位肝帝大佬們多少級了?

    • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

      玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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    開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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