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《暗黑破壞神不朽》圖書館怎么過 圖書館開荒技巧匯總教學(xué)
《暗黑破壞神不朽》在圖書館點位有什么技巧?火法76層怎么打?一起來看玩家“UID131788”分享的《暗黑破壞神不朽》圖書館點位技巧分享與火法76層演示,一起來看看吧。
不朽的澳洲2服開服有2周了大概,正如外界評測的那樣,這是一款不錯的MMORPG手游,BGM聲臨其境,開放世界,自由組隊,玩的時候感覺像在打switch,除了延遲高,刷怪飛一般流暢,如果支持模擬器和手柄就更完美了。
目前封測已經(jīng)進入肝材料升裝備階段,上線減少,期待后續(xù)有更多內(nèi)容可以進行測試,本文總結(jié)一些技巧給沒有體驗過的玩家,玩的時候少走些彎路吧。
1.1-滿級除了主線任務(wù)以外,在30級后做完當前地圖任務(wù)可能會出現(xiàn)任務(wù)斷檔又不夠等級去不了新圖的情況,這時候去做日?;蛘咚⒈?骷髏王),以及上古密境都可以,刷到對應(yīng)地圖的等級直接去就行了。
2.你能不能打動怪是看個人屬性里的攻防等級,而不是傷害,這個有區(qū)別于之前的暗黑系列游戲。你的所有配裝和附魔搭配,都需要圍繞攻防等級展開。游戲里有自帶的屬性高低箭頭提示,提示的就是攻防等級,初期可以無腦堆高,一直選向上的箭頭就得。
3.在裝備未滿級之前(20滿級),任何裝備都得拾取分解,中后期極度缺乏材料,這些材料會影響你升級裝備速度,直接影響攻防等級,我現(xiàn)在全身基本13-16之間,每一級都缺白的,反而前期的藍色不缺,就很難受。
4.每日的12個懸賞日常給的火山灰一定要早拿(好像要打一次6層以上的單人密境解鎖?總之第一天玩的時候打一下在去日常就得了),火山灰可以用來升級地獄骨匣的等級,這個等級也是和攻防等級匹配。遇到不喜歡的日??梢苑艞壷匦伦?。
5.榮譽點在不加入陣營的情況下,可以每天購買火山灰,加快地獄骨匣升級速度,當然不加陣營也會影響你接議會陣營的日常獲取部分經(jīng)驗和金幣,自行取舍。
6.懸賞日??梢越M隊做,除隊長外其他人先不接,所有人都在主城后隊長接了隊員可以自動分享到。然后去所在地圖可以分頭殺怪,提升速度。
7.智力或力量這些主屬性可以提升攻擊力,1:5,所以6級后優(yōu)先升級武器,頭盔,然后才是褲子,肩和衣服。升級順序先統(tǒng)一到6級觸發(fā)一個附魔屬性,再到11級。11級之后不建議先出1個16,會導(dǎo)致材料比列失衡,3附魔同系的提升太少。
8.目前封測每周有經(jīng)驗上限,如果第一周內(nèi)一直玩,大概在37級左右會觸發(fā)。經(jīng)驗值上限后只能拾取藍色材料和白色裝備,傳奇掉落不受影響。如果想快速升級,可能需要建立多個小號,因為共享巔峰。
9.刷副本包滿可以脫戰(zhàn)點背包開個傳送門直接回小城鎮(zhèn)分解,一去一回幾秒鐘。
10.最快的刷傳奇方式是刷骷髏王副本和世界BOSS同時進行,留意黑暗森林花(每20分鐘)和圣山圣騎士(每30分鐘)及馬車/夢魘(每60分鐘)刷新時間,在一直刷副本的時候穿插世界BOSS,會顯著提高世界BOSS的傳奇掉率,甚至?xí)幌碌袈?個。我大概玩了一周用這個方法(組隊模式),就把法師所有的傳奇萃取齊了。如果只刷世界BOSS因為單位時間內(nèi)掉落黃裝很少,會降低傳奇掉率,根據(jù)我的個人推測,用我這個辦法H1應(yīng)該是15個黃左右掉1傳奇(玄學(xué))。10、
11.野外打BOSS除了花需要組隊以外,其他馬車,圣騎,夢魘,摸一下就有掉落了。
12.打地獄骨匣Lassal至少需要攻防等級2705以上,如果沒人帶,可以組4人隊前往,需要1個圣教帶上無敵擋一次全屏大招,其他時候戰(zhàn)斗中死了直接門口復(fù)活車輪戰(zhàn)。如果你打Lassal速度足夠快,也可以用它來刷白材料(KB?),就是很枯燥,不如H1骷髏王,4趟包滿還帶幾格經(jīng)驗。
13.去任意H難度的bilifen打每3小時一次(3、6、9、12)必出傳奇和6藍材料的pvp從圖書館最左下傳送過去是最快的,大概20秒內(nèi)抵達戰(zhàn)場。
14.圖書館的書組滿4個人一起語音找會比較快,一人拾取隊伍共享。集滿5本后能開一個門進去打材料,或者召喚二個世界BOSS中的其一,給開門的人隊長一個人進,其他的人的材料繼續(xù)召不要跟著進,不然會浪費1個材料。
這里分享一下我記錄的一些刷新點位,可能會有遺漏,但應(yīng)該不多,有發(fā)現(xiàn)漏的小伙伴可以回帖幫我截圖發(fā)個定位,我做補充。
我所在的服務(wù)器,有幾個twitch海外主播,瘋子一般的練級,截止發(fā)稿已經(jīng)巔峰85級了,但是大家裝備等級都差不多,solo的層數(shù)也很接近(76-78),都在前三,可見攻防等級在初期的重要性。
法師的流派分為冰系(冰封球,冰霜射線),火系(火球,隕石/火雨),奧系(射線)綜合來看輸出向火系最高,冰系劇中控制最強,奧系最弱。
天賦和裝備可以發(fā)生技能聯(lián)動,比如隕石萃取火雨在奧風萃取各種風的combo加持下,能打出點燃的額外傷害,加上黑洞的控制和閃現(xiàn)走位用來打AOE爆發(fā)及走A。
理論最高輸出為黑洞+火雨+追蹤的奧風,技能都砸在一個點,但是手機好難操作啊,全是精準指向性。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。