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《暗黑破壞神不朽》圣教軍職業(yè)與技能介紹 圣教軍玩法技巧
在《暗黑破壞神不朽》中,圣教軍的定位非常靈活,這個(gè)職業(yè)不僅可以打坦克位,還能充當(dāng)輸出、輔助和控制類角色,是一個(gè)萬金油職業(yè),今天就給大家分享一篇《暗黑破壞神不朽》圣教軍職業(yè)與技能介紹,希望能夠幫助到各位。
圣教軍
類型:近戰(zhàn)/力量
推薦度:★★★★★
強(qiáng)度:PVP強(qiáng)度-S、PVE強(qiáng)度-S、團(tuán)本強(qiáng)度-A
- 優(yōu)勢:圣教軍是一個(gè)前排坦克職業(yè),而且兼顧生存、輸出和群體控制。圣教軍擁有強(qiáng)力的群攻技能、全體增益BUFF和群體控制技能,是團(tuán)戰(zhàn)中不可或缺的重要力量。而且圣教軍既可以單人行動,也可以組隊(duì)戰(zhàn)斗,能夠輕松升級并玩到游戲后期,非常適合新手玩家
- 劣勢:和單人行動相比,圣教軍更適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。圣教軍單體技能少,而且技能冷卻時(shí)間較長,在面對BOSS時(shí)會很吃力。圣教軍的普攻傷害較低,更加依賴技能,而且前期可學(xué)習(xí)的技能少,再加上剛才說的技能冷卻時(shí)間長,所以圣教軍在前期比較吃力,等后期有了更好的裝備、技能后就會輕松一些
技能一覽
屬性優(yōu)先級
力量>堅(jiān)韌>活力>意志
- 力量能夠很好地提升圣教軍的傷害的戰(zhàn)斗等級,是首選屬性。
- 堅(jiān)韌能夠提升護(hù)甲,增強(qiáng)圣教軍的生存能力。
- 活力能夠提升最大生命值,進(jìn)一步增強(qiáng)后期生存能力。
- 意志可以提升抵抗力和技能效果,不過之后可以通過巔峰樹來提升意志力,因此前期不用過多考慮此屬性。
- 智慧對圣教軍的加成很少,完全不用考慮。
圣教軍的首選屬性是力量,提升力量屬性后,角色的戰(zhàn)斗等級和造成的傷害都會提升。順便再提升一下堅(jiān)韌和活力屬性,前者可以提升護(hù)甲和暴擊后的傷害,后者可以提升生存能力。
雖然意志對圣教軍很重要,不過之后可以通過巔峰樹來提升抵抗力和技能效果。
巔峰樹推薦
圣教軍優(yōu)先考慮生命值和傷害,因此首選巔峰樹為【征服者】。如果想要提升傷害,可以先點(diǎn)出“護(hù)甲穿透”;如果想提升生存能力,那么可以根據(jù)當(dāng)前的裝備狀況來選擇提升護(hù)甲或抵抗力。
圣教軍玩法技巧
使用群體控制技能拉動敵人
圣教軍有一些拉怪技能,可以極大地改變戰(zhàn)場形勢。使用群控技能聚怪,不僅能對敵人造成良好的傷害,還可以為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
作為坦克頂在前面時(shí),可以使用“回旋盾”拉怪;移動時(shí)可以使用“戰(zhàn)馬拖行”來限制敵人的移動。合理使用技能并配合隊(duì)友就能對敵人造成高額傷害。
使用群攻技能打傷害
圣教軍的技能效果比較全面,因此圣教軍可以在PVE中充當(dāng)控制、輸出、坦克等多種角色。
在戰(zhàn)斗中,可以使用“審判”或“神圣之鏈”控制敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會;也可以使用“天譴”或“審判之劍”進(jìn)行群體輸出;打坦克位時(shí),可以使用“奉獻(xiàn)”或“盾閃”等技能攻擊敵人。總之,圣教軍的定位非常靈活,根據(jù)副本、敵人的不同可隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
在關(guān)鍵時(shí)刻提供增益狀態(tài)
在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,圣教軍可以為隊(duì)友提供強(qiáng)大的增益BUFF,并繼續(xù)兼顧輸出和坦克位。
圣教軍可使用“撒卡蘭姆圣旗”提高團(tuán)隊(duì)的整體輸出;使用“圣光護(hù)體”可以令全部隊(duì)員免疫一切傷害,在關(guān)鍵時(shí)刻能夠保命。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 昨天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。