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《暗黑破壞神不朽》魔法師職業(yè)攻略
《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)攻略是暗黑破壞神不朽中經(jīng)常會(huì)遇到的一個(gè)問題,有許多玩家都被《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)攻略這個(gè)問題困擾著,九游小編也是經(jīng)過了無數(shù)次的嘗試之后才終于找到了解決辦法。如果你還在為這個(gè)問題煩惱,那么就千萬別錯(cuò)過了小編為你帶來的這篇攻略。
在游戲《暗黑破壞神:不朽》中,魔法師是游戲中一個(gè)以輸出為主的遠(yuǎn)程職業(yè)。魔法師可以利用技能的協(xié)同搭配對(duì)敵人造成大量傷害和控制效果。
但在戰(zhàn)斗中魔法師技能冷卻時(shí)間過長,普攻威力較低且血量較低,需要時(shí)刻走位躲避敵人進(jìn)攻。
《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)攻略
玩法技巧
魔法師的部分技能搭配使用效果會(huì)更高,例如,將“隕石術(shù)”和“黑洞”結(jié)合起來使用遠(yuǎn)比單用“冰霜射線”的效果好。
另外還需要關(guān)注技能的冷卻時(shí)間,魔法師大部分技能的冷卻時(shí)間都很長,因此在大招冷卻的間隙,必須攜帶幾個(gè)冷卻時(shí)間較少的技能,二者搭配使用,持續(xù)進(jìn)行輸出。
魔法師相當(dāng)脆弱,因此這個(gè)職業(yè)也有自己的保命技能,例如在危機(jī)關(guān)頭使用瞬移跑路,或使用“時(shí)間延緩”限制住敵人等。單人戰(zhàn)斗時(shí),一定要利用這些保命技能和敵人保持距離,盡量放敵人風(fēng)箏,不要被敵人圍毆。
在PVP中,一定要時(shí)刻留意技能的冷卻時(shí)間,在關(guān)鍵時(shí)刻甩出技能,不要盲目地四處亂打,技能用完后就會(huì)成為敵人的活靶子。
在PVE中就相對(duì)簡單一些,技能進(jìn)入冷卻后就站在遠(yuǎn)處放敵人風(fēng)箏,這樣技能保證自身安全,又能對(duì)敵人造成傷害。
屬性優(yōu)先級(jí)
在加點(diǎn)方面,魔法師首選智慧,次選堅(jiān)韌和活力,最后選擇意志。而力量對(duì)魔法師完全沒有提升,不建議選擇。
魔法師的首選屬性是智慧,提升智慧屬性后,角色的戰(zhàn)斗等級(jí)和造成的傷害都會(huì)獲得極大提升。順便再提升一下堅(jiān)韌和活力屬性,提高技能打出的傷害。
活力也是魔法師必須注意的一項(xiàng)屬性,生命值自然是越高越好,但是穿戴的裝備、寶石等也可以增加最大生命值,因此活力屬性的優(yōu)先級(jí)可以往后排。
巔峰樹推薦
在巔峰樹中,由于“征服者”可以為魔法師提供生命值和傷害,是最適合魔法師的巔峰樹選擇。
如果玩家想要增加更多傷害,可以選擇“效能”來獲得提高技能的傷害的效果。
如果玩家想要偏向防御,則建議玩家根據(jù)當(dāng)前裝備狀態(tài)來填補(bǔ)短板,選擇提升護(hù)甲或抵抗力的巔峰樹加成。
上面就是《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)攻略攻略的全部信息了,要是沒能夠幫到你,那么小編在這里表示抱歉。你也可以在本網(wǎng)站首頁搜索這款游戲的其他攻略,看看有沒有能夠幫到你的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。