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矮人與地城第一關(guān)敵人特性怎么樣 第一關(guān)敵人特性詳解
本次給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/arydc/'>矮人與地城的第一關(guān)敵人特性分析,其實(shí)在進(jìn)行游戲之前搞清楚怪的攻擊特性會(huì)方便很多,也更利于我們選擇符文,這里先介紹第一關(guān)的敵人的特性,希望能對(duì)大家有所幫助。
第一關(guān)敵人特性分析
法師
精英怪
特性:被我方角色近身后會(huì)發(fā)動(dòng)擊退攻擊。
戰(zhàn)士
精英怪
特性:對(duì)遠(yuǎn)處的我方角色發(fā)起沖鋒攻擊。
這個(gè)精英怪不能風(fēng)箏,而且沖鋒攻擊好像比普通攻擊更厲害。盡量保持近身戰(zhàn)吧。
行刑官
Boss
特性:將遠(yuǎn)處(目前的感覺是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距離在3格一下就會(huì)走上來近身攻擊。
特性:護(hù)甲清零之后會(huì)回復(fù)護(hù)甲。(好像并不會(huì)遞減)
特性:有一個(gè)炮擊的技能,發(fā)動(dòng)的效果是標(biāo)記我方角色的位置,下一回合清場(chǎng)5?5的范圍。觸發(fā)的效果可能是單次高傷害、或者護(hù)甲清空。噩夢(mèng)模式下有這個(gè)技能,美夢(mèng)不確定。
這個(gè)怪的護(hù)甲被打破之后會(huì)恢復(fù)。所以,盡量一擊秒殺吧。
比起近戰(zhàn)的連擊,把距離拉遠(yuǎn)了吃那個(gè)“鉤子”可能消耗會(huì)更小一點(diǎn)。留好后路的話,炮擊能躲。打法還是建議一招秒。不行的話,就嘗試遠(yuǎn)距離游走+觸發(fā)炮擊的組合。盡量躲避近身戰(zhàn)。
王子
Boss
特性:目前來看,王子血量低于50會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),進(jìn)入狂暴的那一回合不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
特性:王子狂暴之后獲得十字?jǐn)氐募寄埽酝踝訛橹行臋M豎3格清場(chǎng)。
王子不算難打,尤其是控制好狂暴的時(shí)機(jī),一波帶走……
玩家評(píng)論
(1條)矮人與地城
矮人與地城是結(jié)合了RogueLite和傳統(tǒng)筆畫消除類型的益智游戲。 在游戲過程中,需要設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)術(shù),形成自己的布局,使用“攻擊”、“護(hù)盾”、“金幣”、“恢復(fù)”四大類符文,與各式各樣的敵人戰(zhàn)斗,擊敗強(qiáng)敵,獲取寶藏。 □ 50余種完全不同的符文 □ 3個(gè)不同的地城級(jí)別,及風(fēng)格各異的敵人與怪物 □ 多種隨機(jī)事件 □ 可升級(jí)營(yíng)地,多種可升級(jí)建筑
九游玩家7lyv4dzdmk3w 來自于 九游APP 2020-03-22 21:02
好玩,你們以為只有3層就通關(guān)了? 不,是男人就下一百層。 越到后面越耐玩。 一天通關(guān)一難度。目前難度16,