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《冰汽時代2》首領(lǐng)難度和平流玩法推薦 和平流怎么玩
《冰汽時代2》首領(lǐng)難度的和平流應(yīng)該怎么玩呢?和我有著同樣問題的小伙伴快來看看下方由“坂本”為大家?guī)淼摹侗麜r代2》首領(lǐng)難度和平流玩法分享吧!希望可以幫助到大家。
運營思路
前期人口的增長往往就是崩盤的開始,相信大部分玩家都有體驗。好不容易運營穩(wěn)定了下來,突然加一波人口,缺住房缺食物,補了住房和食物,燃料赤字一大截,再補上燃料產(chǎn)出,然后來一波降溫,燃料直接干到底,增加的勞動力甚至不夠養(yǎng)活他們自己,無奈把材料和消費品停了夠來產(chǎn)燃料,然后收入減半,發(fā)育更慢了,只能看著臟污和犯罪慢慢積累,等到下一波人口增長,結(jié)果只是惡性循環(huán),拼命茍到白幕到來,疾病和犯罪也滿了,只能重開下一把了
這還只是最基本的種田難度,議會扯頭發(fā),順便罵執(zhí)政官,還在城里各種搞事,讓玩家直接拉滿血壓不得不在極端的道路上越走越遠(yuǎn)。
而只要你和派系關(guān)系處的不錯,大家會“自愿”拿出一筆錢來支持城市發(fā)展,,中期解鎖“大捐贈”以后,一波可以籌到三倍,這個數(shù)字相當(dāng)夸張,一波能抵上百個周期的稅收了只要一直穩(wěn)定的從他們那里“籌集善款”。就能一直保持手里有錢盈余來應(yīng)對各種突發(fā)狀況,而且也沒人鬧事,玩家只用專注于囤積資源應(yīng)對下一次白幕就可以了,就會輕松很多。
派系忠誠度提升方法
1.派系承諾:看起來復(fù)雜,其實確定我們的原則以后,也非常簡單。這里給出我的萬能公式:
a.派系技能里的承諾不要點,必須在議會上點承諾,換取最大收益,而且可以避免開會的時候被卡承諾的情況
b.制定/取消政策的不選,沒有操作空間,點了后面就不能改了否則會有違背承諾的極大懲罰
c.建造/拆除建筑的不選,理由同b
d.研究建筑的無腦選,無任何負(fù)面
e.研究政策的看情況選,因為政策研究完成以后一定會進(jìn)議會,然后就會帶來下一輪的承諾。當(dāng)有議程和承諾空閑的時候就優(yōu)先選此項
所以其實之只需要看情況在d,e里選就可以了,議程和承諾空閑,就選e,議程緊張,就選d。
這樣我們科技不用自己選,刁民會幫我們選好,正好前期科技帶來的效率提升是微乎其微的,我們自己只需要點出幾個關(guān)鍵科技,配合籌集來足夠多的錢就能維持前期城市的穩(wěn)定發(fā)展了。
如果科技速度趕不上了,就苦一苦研究員。
另外對于e,有個小技巧。
政策科技研究完成回完成承諾,同時會自動提交到議會,但是這時候如果已經(jīng)有其他自動提交的政策或者玩家使用了“批準(zhǔn)議程”的話,就會自動再出現(xiàn)一個“對XX派系使用”批準(zhǔn)議程的承諾,批準(zhǔn)以后會再算完成一次承諾,我稱這個操作位“卡議程”。
根據(jù)我的測試卡議程應(yīng)該比不卡議程能多出半格左右的忠誠度,最有操作的一集
如圖承諾商人研究,在研究完之前先給少數(shù)派批準(zhǔn)議程,卡住議程
研究完成以后,承諾議程完成,同時自動出現(xiàn)第二個承諾
少數(shù)派的空頭支票投失敗以后,再給商人批準(zhǔn),又完成一次承諾,無任何負(fù)面影響
2.批準(zhǔn)議程,CD極短,議會空閑的時候用來填補議程:
a.對于少數(shù)派,直接投票,大概率會失敗,形成空頭支票,沒有任何負(fù)面的漲忠誠。就算不小心通過了,因為是少數(shù)派,后面也可以自己重新投回去。
b.對于多數(shù)派,批準(zhǔn)后反向拉少數(shù)派的反對票,給少數(shù)派承諾,承諾原則參考1,可以同時拉兩個派系的關(guān)系
一個派系只會投當(dāng)前最支持的法律,如果沒通過,下一次一定還是投這個,所以只要找到一個少數(shù)派的而且沒什么用的政策,可以以一直給他批準(zhǔn)。
你隨便投,投過算我輸,就算沒過那也不能怨我,老鄉(xiāng)捐錢的時候可是一分不能少哦
3.升格和秘密JC,沒啥好說的,無腦用就行了:
極端派系可以用,這兩個會大量增加派系力量,但是由于我們是全忠誠玩法,這個效果反而是正面的,因為只要派系保持忠誠,不論是城市發(fā)展還是議會投票對玩家都是有利的,派系力量越大,籌集到的錢就越多。所以這兩個技能直接卡點無腦用,同時自愿募捐也可以卡點無腦用了注意操作的時候要先點提升再募捐,這樣不會伏筆幾塊錢
結(jié)論
和平流應(yīng)該是整體上最簡單的玩法??梢酝耆珶o視制作組的各種坑爹機制,避免踩到很多陷阱,而且前中期發(fā)育速度也是相當(dāng)快的,大概150周期度過第一個白幕基本上就可以宣布破局了。
不知道是不是制作組刻意為之,看起來他們希望玩家能夠做一個合格逢源的zhengke,討好所有人,游戲難度就會低很多。
為什么說和平流比較簡單呢,因為這一代最大的難度就是刁民的生產(chǎn)和消耗完全不成比例,種田可以說就是在養(yǎng)豬前期刁民生產(chǎn)效率低的可憐,而游戲又搞了個暖券來強行限制發(fā)展速度,開局收入只有可憐的5塊錢,而最便宜的建筑和科技都要50塊,一旦花完就意味著玩家要掛機10周才能做出下一個行動,這就帶來了極低的容錯率。
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