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《蒼之紀(jì)元》CGDA設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng) 打造休閑IP

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-01-16 15:08:00
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2018年1月11日,“游我精彩”第九屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(下稱CGDA)暨頒獎(jiǎng)典禮在廈門舉行,由星輝游戲打造的護(hù)肝輕抱團(tuán)冒險(xiǎn)手游蒼之紀(jì)元》在眾多大作的夾擊之下以黑馬之姿奪得“最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新優(yōu)秀獎(jiǎng)”。

作為國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所舉辦的大賽,CGDA是國(guó)內(nèi)影響力最大也是最具權(quán)威游戲原創(chuàng)領(lǐng)域的展示平臺(tái)?!渡n之紀(jì)元》作為一款尚未正式上線的手游,是憑借哪些亮點(diǎn)博得全球權(quán)威游戲制作專家組成的評(píng)委團(tuán)的一致認(rèn)可,在數(shù)百支游戲制作團(tuán)隊(duì)的角逐中脫穎而出,獲得國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)領(lǐng)域中最具專業(yè)性和含金量的榮譽(yù)的呢?

小編帶著這樣的疑問與好奇特別邀請(qǐng)到星輝游戲《蒼之紀(jì)元》項(xiàng)目制作人——李昊先生,為我們分享這款產(chǎn)品在開發(fā)過程中的故事和對(duì)游戲行業(yè)的看法。

記者:您認(rèn)為《蒼之紀(jì)元》的哪些亮點(diǎn)是獲得最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)的優(yōu)勢(shì)所在? 

李昊:我是一個(gè)30多年游齡的老玩家,從小到大業(yè)余時(shí)間大部分都花在了玩游戲上,但隨著成長(zhǎng),需要更多的兼顧工作和家庭,能花在游戲的時(shí)間漸漸減少了。我從個(gè)人的游戲經(jīng)歷和對(duì)其他朋友的觀察中了解到,目前市場(chǎng)上的RPG手游對(duì)相當(dāng)一部分人群來(lái)說都偏重度了。國(guó)內(nèi)發(fā)展形勢(shì)越來(lái)越好,大家無(wú)論是工作還是生活都越來(lái)越忙,游戲時(shí)間在慢慢的減少和碎片化;但同時(shí),大家對(duì)游戲的品位和要求也越來(lái)越高。

所以我想,玩家應(yīng)該需要一款”護(hù)肝養(yǎng)發(fā)”,但同時(shí)又有較大創(chuàng)新性和一定深度的RPG手游。所以我們緊扣這兩個(gè)想法來(lái)做游戲的開發(fā),在“護(hù)肝”方面,我們打造了核心的放置玩法,無(wú)論在線和離線英雄都會(huì)自動(dòng)推圖,玩家只要上線就可以收取經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),這樣大大降低了枯燥單調(diào)的升級(jí)過程,玩家上線后就能直接獲得成就感。

針對(duì)游戲的深度和創(chuàng)新性,我們還設(shè)計(jì)開發(fā)了 “探索”的系統(tǒng)玩法,玩家能夠在隨機(jī)生成不同環(huán)境的迷霧地圖中進(jìn)行探索,隨著行進(jìn)點(diǎn)亮視野后將會(huì)遭遇怪物、寶箱、建筑,并觸發(fā)各種隨機(jī)事件獲得獎(jiǎng)勵(lì)。目的就是給玩家塑造一種自由、更多不確定性的探索體驗(yàn),而不是線性強(qiáng)硬的推圖模式。通過探索玩法,玩家能夠有更多的代入感、未知感、驚喜感和目標(biāo)感。這些在開發(fā)過程設(shè)計(jì)理念跟機(jī)制大概就是能夠有幸獲得評(píng)委團(tuán)青睞的地方吧。

記者:您剛剛提到的探索和其他玩法是否可以深入聊下?

李昊:探索的一個(gè)亮點(diǎn)是隨機(jī)生成地圖機(jī)制。玩家玩到的每一場(chǎng)探索是真正的隨機(jī)地圖,每次創(chuàng)建的都是一張完全即時(shí)運(yùn)算生成的地圖和地形,保證了探索體驗(yàn)的多樣性。但是里面的怪物和寶物又遵循了一定的生成策略,保證隨機(jī)性的同時(shí)又避免了一些不良體驗(yàn)情形。

針對(duì)多人交互,我們?cè)谔剿魍娣ㄉ献隽烁嗟难诱?,打造了“大蒼穹”玩法,也就是玩家組團(tuán)冒險(xiǎn)。玩家需要各自分工探索并且在最后共同對(duì)抗boss,低門檻和強(qiáng)互動(dòng)的屬性能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是我們獨(dú)有的創(chuàng)造。每個(gè)英雄會(huì)在自己的技能池中隨機(jī)選擇一個(gè)釋放,而角色之間又會(huì)因?yàn)殡S機(jī)的不同技能組合形成不同表現(xiàn)和效果的組合技。因?yàn)榉胖妙愑螒虻膽?zhàn)斗基本不會(huì)做成戰(zhàn)斗中有操作,所以我希望通過戰(zhàn)斗過程中隨機(jī)組合來(lái)提升戰(zhàn)斗的觀賞性。目前看來(lái)我們比較好的實(shí)現(xiàn)了目標(biāo),每次冠軍聯(lián)賽中戰(zhàn)斗的跌宕起伏和看到玩家競(jìng)猜過程中的歡樂,讓我們也覺得很有成就感。

另外,《蒼之紀(jì)元》是一款二次元手游,我們希望能夠以優(yōu)質(zhì)的角色立繪和聲優(yōu)配音吸引到更多二次元玩家,所以邀請(qǐng)到了碧風(fēng)羽等眾多知名的畫師操刀游戲立繪,還有川澄綾子、釘宮理惠、能登麻美子、中井和哉、子安武人、花澤香菜等數(shù)十位日本一線聲優(yōu)為游戲配音,相信到時(shí)候會(huì)讓各位玩家全方位的感受到我們的誠(chéng)意。

記者:這次的參賽作品中,不乏一些二次元IP大作,對(duì)于IP游戲您有什么看法?

李昊:IP對(duì)于游戲產(chǎn)品來(lái)說是一把雙刃劍,一方面IP天然的就有用戶基礎(chǔ),優(yōu)質(zhì)IP具有品牌效應(yīng),基于IP開發(fā)的游戲可以在初期就導(dǎo)入大量的用戶,甚至可以延展出不同類型的內(nèi)容,形成IP生態(tài)。但是另一方面,有部分IP具有時(shí)效性,在火爆的時(shí)候可以吸收粉絲及趨同者,但實(shí)際上真正沉淀下來(lái)的用戶并不多。在開發(fā)時(shí)還需要特別關(guān)注產(chǎn)品與IP的匹配程度,否則會(huì)引發(fā)粉絲的負(fù)面效果。所以我們還是需要理性地多維度地看待IP對(duì)一款游戲的作用,爭(zhēng)取能夠最大化IP價(jià)值。

另外,相比IP改編,我們看到市場(chǎng)上也有不少優(yōu)秀作品是自創(chuàng)IP,《蒼之紀(jì)元》就是抱著這樣的初衷來(lái)制作的,架空的半開放式世界觀、帶有懸念的劇情、性格立體多元的英雄角色等設(shè)定內(nèi)容,都為《蒼之紀(jì)元》在未來(lái)的布局甚至泛娛樂領(lǐng)域奠定更大的發(fā)揮空間。

記者:我們觀察到CGDA專業(yè)組的作品不少是MMO類型,再加上近期火熱的MOBA、吃雞等競(jìng)技類手游和SLG手游霸占游戲市場(chǎng),面對(duì)這個(gè)重度化的趨勢(shì),休閑品類游戲的前景如何,《蒼之紀(jì)元》又打算如何突圍?

李昊:這幾種類型的重度產(chǎn)品在游戲市場(chǎng)上占了很大的份額,也確實(shí)對(duì)休閑品類造成了一定程度的沖擊。但這些重度手游的用戶群體和休閑類并不是完全重疊的,休閑手游的受眾面和類型更加廣闊;其次,區(qū)別于重度化手游,休閑手游上手門檻低,易玩性更高,輕度化特點(diǎn)可以填充用戶的碎片時(shí)間。另外,休閑類手游通過題材差異化、玩法創(chuàng)新化、質(zhì)量精品化,能夠大大提升用戶的留存和粘性。所以我們一直看好休閑手游的細(xì)分領(lǐng)域機(jī)會(huì)。

之前也有提到過,我們?cè)陂_發(fā)產(chǎn)品過程中加入了很多全新的想法,希望能夠通過休閑形態(tài)的創(chuàng)新結(jié)合吸引更多用戶,“探索”玩法就是其中一個(gè)體現(xiàn)。另外,《蒼之紀(jì)元》主打放置玩法,相比較重度游戲來(lái)說,我們更加追求的是用戶高質(zhì)量的游戲時(shí)間,而不是持續(xù)的將用戶綁定在游戲中。我們通過強(qiáng)調(diào)休閑、不肝的特點(diǎn)來(lái)和重度游戲做出差異化,玩家通過策略搭配英雄進(jìn)行推圖,離線期間也能夠持續(xù)獲取獎(jiǎng)勵(lì),通過競(jìng)技場(chǎng)、英雄養(yǎng)成等讓玩家回歸游戲后能在碎片時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)更加深度的玩法。這樣的設(shè)定甚至可以吸引到部分重度手游用戶,在經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度的刺激后能夠在《蒼之紀(jì)元》中得到放松和成就感,給你意外的驚喜。

記者:那么對(duì)比同類型的競(jìng)品,《蒼之紀(jì)元》又有什么不同點(diǎn)呢?

李昊:我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候就將它定義為一款放置類的RPG。對(duì)于競(jìng)品,我們的思路很明確,對(duì)比其他放置類游戲,我們要突出自己可玩性和養(yǎng)成深度,也因此我們會(huì)有探索等特色的玩法和豐富的劇情元素在其中。而對(duì)比其他卡牌RPG和MMORPG,我們要突出自己放置、護(hù)肝的特性。

記者:那么《蒼之紀(jì)元》在市場(chǎng)上會(huì)有什么動(dòng)作呢?未來(lái)的布局又是怎樣的?

李昊:我們?cè)诹⒗L和配音方面花費(fèi)不少心血,還邀請(qǐng)了資深二次元音樂制作人閆東煒老師操刀游戲主題曲的創(chuàng)作、知名動(dòng)漫歌手祈inory演唱,目前主題曲的唱作都在制作中了,非常值得期待。還有我們游戲中內(nèi)置了AR功能,希望玩家可以通過這個(gè)互動(dòng)性的功能體驗(yàn)到打破次元壁的樂趣,由此來(lái)打造專屬于《蒼之紀(jì)元》的同人文化。

說到游戲的未來(lái),我們會(huì)更關(guān)注玩家在意的方面,積極調(diào)整。目前主要會(huì)聚焦在以下2個(gè)方面,“零氪和微氪玩家的體驗(yàn)”和“玩家之間的交互”。      如果希望打造一款自有IP的產(chǎn)品,我們離不開玩家群體的力量。而一般RPG手游里80%的玩家都是零氪黨,我們希望他們?cè)谏n之紀(jì)元里多留些時(shí)間,一起抱團(tuán)經(jīng)營(yíng)快樂。因此我們會(huì)很關(guān)注他們的體驗(yàn),盡量不逼氪的同時(shí),活動(dòng)也要放出更照顧他們的福利。     而玩家之間的交互內(nèi)容,也是我們?cè)诮酉聛?lái)要傾力制作的方向,目前在測(cè)試版本中已經(jīng)上線了電臺(tái)主播功能,后面還希望能做出更多的交互類系統(tǒng)和玩法。期望能夠促進(jìn)玩家的良性交互,做到真正的抱團(tuán),甚至是線下的真切友誼     另外,《蒼之紀(jì)元》的H5版本將會(huì)與手游版同步上線,H5自身所有的碎片化特點(diǎn)與我們的游戲定位吻合,也更加易于傳播和體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ):《蒼之紀(jì)元》研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員覆蓋了老、中、青三個(gè)年齡段,兼具端、頁(yè)、手三種平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在沒有成功大作加持的背景下,團(tuán)隊(duì)秉持著對(duì)游戲研發(fā)的熱愛,潛心專注投入耗時(shí)2年以匠心為星輝游戲傾力打造出二次元的首款戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。最終憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn)受到業(yè)界和專家認(rèn)可拿下了CGDA移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新優(yōu)秀獎(jiǎng),為產(chǎn)品發(fā)行打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。質(zhì)量是快餐和情懷的分界線,也是區(qū)分尋常與經(jīng)典的試金石,相信在《蒼之紀(jì)元》正式上線后,玩家一定能夠體驗(yàn)到這款游戲的誠(chéng)意和用心。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆nhh3hn 來(lái)自于 九游APP 2018-05-14 16:20

    沒怎么評(píng)論過游戲,作為一個(gè)陪老婆玩的男人,分析幾點(diǎn),1 這個(gè)游戲雖然也有10連抽這種吸金模式,但是你不花錢抽也能用碎片拼出來(lái)自己想要的人物。時(shí)間也不算太長(zhǎng)我大概3-4天就湊出國(guó)家隊(duì)了。2 游戲基本不肝,空的時(shí)候拿出來(lái)玩一會(huì),忙的時(shí)候就自動(dòng)練級(jí),游戲工作兩不誤。如果你非要追求那個(gè)排行榜的話就會(huì)既肝又氪金了。我本人是陪老婆娛樂休閑的。3 畫風(fēng)挺萌,聲優(yōu)妹子的聲音也很好聽,這個(gè)可以給5星。4 人物組合太少,都是國(guó)家隊(duì),形成原因很簡(jiǎn)單,英雄的平衡度以及相互的克制性做得不夠好導(dǎo)致大家都選國(guó)家隊(duì),還有英雄的碎片獲得途徑也嚴(yán)重縮小了大家對(duì)英雄選擇的范圍。我的建議是開啟全英雄的菁英副本碎片獲取,加入更多的團(tuán)隊(duì)組合的整體性實(shí)力加強(qiáng),例如菲亞,帝龍,桑尼的火焰組合這種類型,集齊三人有額外的火焰bull加成,多多增加這種人物組合的整體加強(qiáng),會(huì)讓大家選擇英雄的面更廣。5 說說大蒼穹副本,這個(gè)可以說是比較敗筆的副本,作為一天開啟二次的多人大副本,還不如冒險(xiǎn)任務(wù)做得精致,這個(gè)上面可以深度挖掘下游戲性以及畫面,而不單單是一個(gè)比誰(shuí)點(diǎn)得快的弱智副本。 說了這么多無(wú)非是希望你們保持好的元素,改進(jìn)不足,因?yàn)樵诂F(xiàn)在手游普遍都是坑錢,抄襲的大環(huán)境下有這樣的游戲已經(jīng)算是一股清流了。希望你們做得更好。

  • 來(lái)自于 九游APP 2018-06-12 00:16

    天賦之智區(qū),79級(jí),62w戰(zhàn)斗力,排名240左右。玩了將近2個(gè)月,我來(lái)說一下對(duì)這個(gè)游戲的感受。 1.游戲畫風(fēng)確實(shí)不錯(cuò),聲優(yōu)都有釘宮理惠,花澤香菜等等。 2.掛機(jī)性質(zhì)的玩法,你只需要負(fù)責(zé)培養(yǎng)英雄就可以了。除了秘境和冒險(xiǎn)需要你操縱移動(dòng)以外幾乎沒有操作性。 3.活動(dòng)有冒險(xiǎn)分普通冒險(xiǎn)和60級(jí)以后的皇家冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)分有顏色等級(jí)。還有競(jìng)技場(chǎng),每隔幾天前1500名進(jìn)入冠軍賽,有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。商店里面有各種各樣的東西包括了英雄碎片和各種高級(jí)裝備,但是很難湊齊買紅色裝備的貨幣量。秘境有8層我79級(jí)最高打過7層,沒有90w大神帶就很難打,這個(gè)活動(dòng)出跟英雄升級(jí)有關(guān)的東西。符文系統(tǒng),花金幣的超級(jí)大坑,你可以分解裝備得到大量的碎片,但是在你的符文系統(tǒng)升級(jí)到10級(jí)之前紫色符文的掉率都不高,橙色符文就更別說了,出了也是2級(jí)的符文,沒用。符文升級(jí)花錢如流水5級(jí)到6級(jí)就要64w金幣還是升級(jí)的藍(lán)色,重點(diǎn)是符文對(duì)戰(zhàn)斗力真的沒有什么影響。 4.平民鉆石來(lái)源有哪些:日常任務(wù)每天30個(gè)鉆石,一輪競(jìng)技場(chǎng)打滿45勝場(chǎng),150鉆石。成就鉆石是最多的,完成一個(gè)地圖是100鉆石到150。地圖上劇情點(diǎn)的冒險(xiǎn)完成了有至少100鉆石,收集英雄成就,收集的越多鉆石獎(jiǎng)勵(lì)越多,一般多收集兩個(gè)英雄有一次獎(jiǎng)勵(lì)但是不是很多,冒險(xiǎn)升級(jí)有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),在不同冒險(xiǎn)等級(jí)里面完成不同級(jí)別的冒險(xiǎn)3個(gè)100鉆石,地圖通關(guān)數(shù)越多鉆石獎(jiǎng)勵(lì)越多,每100個(gè)戰(zhàn)斗點(diǎn)一次獎(jiǎng)勵(lì)到后面是每200個(gè)一次獎(jiǎng)勵(lì),每次停服更新有鉆石,冠軍賽有鉆石和你名次有關(guān),簽到也會(huì)送鉆石每個(gè)月有300左右。 5抽卡系統(tǒng),除了普通的長(zhǎng)期抽卡十連是1150鉆石一次,160單次。每天日常送兩個(gè)單抽,10個(gè)單抽不能10連,作為新人有新人了卡池,比普通要便宜些,但每抽一次10連都會(huì)漲價(jià),一般3次后就要100鉆石了,新人卡池一個(gè)星期,活動(dòng)卡池原來(lái)基本維持要半個(gè)月現(xiàn)在時(shí)間越來(lái)越短了,保底第五次10連出,也不一定是出新英雄可能是其他的三星英雄,卡券可以每天日常送,簽到送,有成就送,會(huì)有送10連抽,但要達(dá)到80級(jí)冒險(xiǎn)19級(jí)。簽到時(shí)間要足夠長(zhǎng)才有。 6英雄福利,開局給你三個(gè)1星和二星的英雄,分別是盾法師和射手。這幾個(gè)英雄很好升星但是沒有羈絆19級(jí)冒險(xiǎn)送菲兒,,團(tuán)隊(duì)80級(jí)送圣王,這兩個(gè)和薇薇安是圣光隊(duì),除了薇薇安都是三星英雄,但很難升星,尤其是圣王只有一個(gè)刷碎片的點(diǎn)而且每天只能刷一次一次最多4個(gè)碎片,而從3星到4星要120個(gè)碎片,4星到5星要240個(gè),5星到6星要360個(gè)。可想而知有多難,重點(diǎn)是這個(gè)圣光隊(duì)很弱。 7退游理由:越到后面越無(wú)聊,除了做日常無(wú)事可做,刷資源異常緩慢英雄升一級(jí)可能要將近半個(gè)月左右,高級(jí)裝備異常難買,除非花錢,抽卡變得很難,平民玩家可能要一個(gè)月抽一次10連。重點(diǎn)是打著不氪的旗號(hào)已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變?yōu)殡唇鹩螒?,抽卡越?lái)越貴,時(shí)間越來(lái)越短,新英雄保底次數(shù)虛報(bào),說著是5次其實(shí)第6次的幾率才是最大的。遲遲不更新各種等級(jí)上線,所有人卡在79級(jí)。而且這個(gè)游戲開了很多區(qū),區(qū)里的活人一般不超過300因?yàn)槲覐膩?lái)不打競(jìng)技場(chǎng),每次都200多名直接進(jìn)冠軍賽,可想而知人真的很少。游戲里面有主播,我并不覺得這游戲有什么好直播的,都是一群嚶嚶怪,還有送禮物,禮物超級(jí)貴而且系統(tǒng)只送一點(diǎn)點(diǎn)。

  • 糖分你一顆 來(lái)自于 九游APP 2018-04-04 16:42

    游戲不錯(cuò)吧,不過玩久了就會(huì)發(fā)現(xiàn)成長(zhǎng)性太差,我覺得一個(gè)游戲差沒關(guān)系,只要客服會(huì)在會(huì)改,那再差的游戲也會(huì)變好,但是客服不聽不改不解決問題,再好的游戲也玩不久。首先是福利問題,一天的基本消耗不能用你買的所有的禮包月卡和等級(jí)禮包持平,也就是說你往后打,不充錢就跟不上節(jié)奏,所以我現(xiàn)在充不起了,就玩不了了。第二是裝備種類太少,我感覺整個(gè)游戲就一把傳奇武器,只是等級(jí)不同,都是開局加百分之攻擊的,鞋子和衣服我也只看過這一個(gè)屬性。只有戒子貌似每個(gè)英雄一個(gè)的樣子?然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)爆了裝備也沒有快感,你看見裝備都知道他的屬性。第三是能增加戰(zhàn)斗力的東西太少,你看看排行榜就知道,每十級(jí)一個(gè)檻,到了十級(jí)英雄技能升滿,然后這后面的十級(jí)你想升戰(zhàn)斗力幾乎沒辦法,要不就升星要不就符文,50和59沒有什么區(qū)別,越后期越覺得無(wú)力,后期十級(jí)可能就是幾個(gè)月你都沒有提升。第四商店里的標(biāo)價(jià)我簡(jiǎn)直是服的,勛章一個(gè)一個(gè)的給,里面隨便一個(gè)最基礎(chǔ)的突破石頭都要快100,競(jìng)技場(chǎng)還是哪個(gè)商店一個(gè)單抽卷12000,對(duì)就是那個(gè)每天送倆的單抽卷,我攢了倆星期買不起單抽。商店你就看看吧,物價(jià)就和沒見過錢的商人一樣。第五,英雄碎片這個(gè),真是一團(tuán)亂,有的英雄前3章就有5個(gè)點(diǎn)可以掉,比如羅蘭。有的英雄前60級(jí)根本就找不到掉落點(diǎn),也就是你想練個(gè)沒有的英雄,除非花錢,要平民你是不可能用時(shí)間湊出來(lái)的。第六,技能真的是隨便把別的地方技能弄過來(lái)的,一點(diǎn)都不符合游戲,這個(gè)游戲里攻擊速度特別慢,感覺5秒一次的樣子,然后里面什么buff也和別的游戲里一樣,持續(xù)2秒持續(xù)4秒5秒。。。那你直接說加強(qiáng)下一次攻擊得了,而且戰(zhàn)斗起來(lái)真看不出來(lái)哪個(gè)技能什么用。第七,電臺(tái)里的小姐姐都很可愛,但是我們隨便一個(gè)人買電臺(tái)禮物就是幾十幾百,送了禮物她們沒加成就算了,一天就幾十工資,我就不是很想玩你這個(gè)游戲了。游戲再差只要能改遲早會(huì)變好,你游戲基礎(chǔ)好,根本不改那遲早沒人玩,等了半個(gè)月的更新,活動(dòng)沒有bug不修復(fù),問題不解決,日常更新???

  • noooon 來(lái)自于 九游APP 2022-04-16 07:46

    垃圾游戲, 1.基本永遠(yuǎn)新卡最強(qiáng) 2.幾年了活動(dòng)沒變過 3.說是放置休閑,其實(shí)挺肝 4.新人進(jìn)去無(wú)論如何做,就算氪金幾萬(wàn),跨服競(jìng)技也會(huì)被老玩家虐 5.客服辣雞,誤導(dǎo)并回退了我的刻印的滿天賦。拒不退還材料,這些材料至少要3個(gè)月以上才可以獲得

  • >憨憨熊< 來(lái)自于 九游APP 2018-01-17 17:37

    本人貧民玩過刪檔測(cè)試,個(gè)人感覺還不錯(cuò),就是有點(diǎn)耗時(shí)間關(guān)卡領(lǐng)主挑戰(zhàn)有冷卻時(shí)間后面要2分鐘CD,又要刷很多關(guān)卡費(fèi)時(shí)間等待加上戰(zhàn)斗時(shí)間也有點(diǎn)長(zhǎng),有點(diǎn)蛋疼眼都看疼了,游戲送抽英雄卷送的也很多,我個(gè)人玩到四十多級(jí)抽到9個(gè)英雄,3星英雄一個(gè)。陣容關(guān)鍵是看搭配還有就是突破,突破對(duì)戰(zhàn)力和英雄成長(zhǎng)影響非常大,星級(jí)作用不太大。刪檔前冒險(xiǎn)圖刷到橙色寶箱圖無(wú)怪物高獎(jiǎng)勵(lì)揀寶收獲3件100級(jí)史詩(shī)古代裝備,3件40級(jí)史詩(shī)裝備,坑的就是100級(jí)史詩(shī)裝備各項(xiàng)屬性都是8應(yīng)該是bug。總體來(lái)說玩著還可以。

  • 小七七七七i 來(lái)自于 九游APP 2018-04-06 16:27

    游戲的新意還是蠻不錯(cuò)的,養(yǎng)肝類型的游戲也算是現(xiàn)在游戲世場(chǎng)的一股清流了(就是氪不氪金,上不上排行都無(wú)所謂),這游戲的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)也不用多說,倒不如下游戲自己體驗(yàn),所以我在這里提幾個(gè)小建議,希望研發(fā)大大能看見(其實(shí)只是想說出來(lái)罷了) 1.抽卡,這就只當(dāng)我一個(gè)非酋的投訴吧,高星爆率太低,也沒有保底之類的 2.水晶獲取,水晶我表示零氪玩家根本攢不下來(lái),平民玩家的水晶獲取實(shí)在太少了 3.戰(zhàn)力,這個(gè)就是戰(zhàn)力的水分太多了,8w的本為什么我8W6打不過去? 4.競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)要用時(shí)間刷新的,這就是你的不時(shí)了,一個(gè)養(yǎng)肝游戲我玩得比某fgo還累,我也不說什么了 5.大蒼穹,這個(gè)說好聽點(diǎn)是做的不好,說難聽點(diǎn)就是敗筆,一個(gè)隊(duì)伍要等很長(zhǎng)時(shí)間,遇到個(gè)掛機(jī)玩家也不能踢,進(jìn)入之后游戲進(jìn)度也特別慢,心累6.提示,就比如說背包滿了要有提示,肝圖時(shí)真的很需要這種提示啊 7.技能,這個(gè)我覺得可以手動(dòng)施放比較好,因?yàn)橛械臅r(shí)候技能施放順序真的很迷,不過競(jìng)技場(chǎng)還是要自動(dòng)施放 8.升級(jí),我認(rèn)為前期升級(jí)太慢了,30級(jí)以下最好有個(gè)新手buff,比如說經(jīng)驗(yàn)1.5X之類的。。。 9.新手教程,新手教程應(yīng)該加一個(gè)特定的人物教新手,不然有些地方真的一遍看不懂 10.buff,buff點(diǎn)圖標(biāo)應(yīng)該長(zhǎng)按有個(gè)解說,現(xiàn)在有很多buff我都看不懂 綜上所述,不過游戲還是很有趣的,上面只是我的一些小建議OwO ,四星只是希望評(píng)論能被看到,希望蒼之紀(jì)元越來(lái)越火

  • 溪谷子 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 11:30

    不是托,看到了3月份公測(cè)的公告,作為一個(gè)二測(cè)玩家,想說一下我對(duì)游戲的一些看法,希望公測(cè)的時(shí)候版本有改善。這個(gè)游戲整體還算休閑,畫風(fēng)也是我喜歡的,比較萌。但是想要玩得好,還是很花時(shí)間和精力的。特別是培養(yǎng)角色太難。加上人物削弱太快啦!真的,英雄PK的克制和平衡還是很有必要去調(diào)整優(yōu)化一下,太影響游戲體驗(yàn)了,如果公測(cè)版本沒有改善這個(gè)問題的話,估計(jì)很多人都會(huì)受不了 3月26日,如果你不鴿的話,我會(huì)等你的

  • 千反田愛瑠_1 來(lái)自于 九游APP 2020-03-30 18:17

    千萬(wàn)別涼啊。。畢竟我也是熬到兩周年的團(tuán)長(zhǎng)

  • 朝?文 來(lái)自于 九游APP 2018-04-05 09:55

    一款放置類冒險(xiǎn)游戲,手繪風(fēng)格的場(chǎng)景,精美的人物立繪,再加之優(yōu)秀的配音??匆谎勐晝?yōu)表大概就懂了,對(duì)于本聲控來(lái)說(我喜歡色氣的聲線|?ω?`),屬于可以聽爆的陣容。 作為一款放置類游戲,游戲的肝度和趣味性尤顯重要,大多數(shù)放置類游戲都很難凸顯、把握好這兩點(diǎn),這游戲也很明顯沒有把握好這點(diǎn)。 例如游戲的肝度有點(diǎn)偏高,不符合放置類游戲輕松的玩法,我就說兩點(diǎn)體會(huì)比較深刻的,一是主線前期關(guān)卡的難度比較低,小關(guān)卡數(shù)量又多,冷卻CD短,經(jīng)常性地需要手動(dòng)刷新關(guān)卡,或者頻繁上線,這一點(diǎn)確實(shí)會(huì)讓玩家覺得厭煩,為什么不能自動(dòng)跳過小關(guān)卡? 然而到后期就基本相反了,因?yàn)殡y度的提高,整體的推圖進(jìn)度會(huì)變的很慢,對(duì)于我這種平民玩家,一旦卡關(guān),就只能等著離線經(jīng)驗(yàn)道具補(bǔ)償,或者通過刷速戰(zhàn)、活動(dòng)的方式,堆一波數(shù)值,這點(diǎn)真的很耗時(shí)間和精力。 二是部分相當(dāng)耗時(shí)耗力的活動(dòng)和副本,我tm肝爆! 最想吐槽的還是抽卡,這池子出貨的幾率本來(lái)就很低。保底的設(shè)定居然需要五次十連,這么一算單抽出奇跡那是真的奇跡啊(笑)。況且就算出了一個(gè)三星角色你也不一定養(yǎng)得起,后面還有漫長(zhǎng)的升級(jí)、裝備、突破、收碎片、符文之路,還好這游戲的戰(zhàn)斗位只有三個(gè)(慶幸臉) 相比于游戲送的福利(按新手福利和月卡算),不只是抽卡的成本有些高,還有其他方面的花費(fèi)。 要花寶石的地方太多了,感覺不充錢光靠系統(tǒng)送遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求,除非你是真的佛,對(duì)于角色裝備屬性什么的不在意,那就當(dāng)我沒說這句話。 我當(dāng)然知道游戲需要盈利,但也要考慮到多數(shù)玩家并不是一接觸游戲就會(huì)充錢的類型,除去一部分白嫖,氪金帝,大多數(shù)都是盈利的潛在用戶,對(duì)這類人來(lái)說充錢是對(duì)于游戲體驗(yàn)的一種肯定,總覺得目前官方對(duì)于盈利有些操之過急了,這種急躁真的是應(yīng)了所謂的官方勸退,況且為何不考慮去提高其他貨幣的兌換使用價(jià)值。 總體來(lái)說肝度和氪度都略高,具有一定的趣味性。 不過對(duì)佛系玩家來(lái)說,肝氪什么的都不存在的,平平淡淡才是真(笑)。 雖然吐槽了一番,但是此游戲的亮點(diǎn)也是有的,比如較為不錯(cuò)的冒險(xiǎn)模式和社交系統(tǒng),這個(gè)冒險(xiǎn)模式除了刷新機(jī)制比較坑以外,還是挺有趣的,況且冒險(xiǎn)模式也是玩家好評(píng)度普遍比較高一點(diǎn)的地方,建議繼續(xù)加油! 最后想說一句,想要看板娘洛天依. jpg

  • 九游玩家7lyv1a26dtdd 來(lái)自于 九游APP 2020-02-19 05:18

    玩來(lái)玩去還是這個(gè)游戲樸實(shí) 不肝不氪 養(yǎng)生修仙 時(shí)隔一年的我 又回來(lái)了 我就是不氪金的白嫖怪 啦啦啦啦~

t26_2-t26_1:5.0

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開發(fā)者:廣東星輝天拓互動(dòng)娛樂有限公司

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