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《次元大作戰(zhàn)》精品攻略第四期 魅惑的女忍者

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-03-30 19:06:00
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火舞

英雄定位: 主坦克 副輔助

   火舞是一個(gè)可以遠(yuǎn)程消耗的風(fēng)箏型坦克。相比其他坦克,火舞的對(duì)線能力更為突出,大招也能在打團(tuán)的時(shí)候踢出對(duì)面的核心位置,踢的不好也能起到攪屎棍的作用。因?yàn)榍捌趯?duì)線非常強(qiáng)勢(shì),非常容易在前期對(duì)線期打出優(yōu)勢(shì),一旦打出優(yōu)勢(shì),那么中期的火舞既可以保證自己的輸出又讓對(duì)手無(wú)法撼動(dòng)自己。

英雄技能:

技能說(shuō)明:

火舞的技能說(shuō)明她是一個(gè)混合傷害的英雄,主要輸出是法術(shù)傷害,敵方選擇出法抗的時(shí)候,大招的物理傷害就非??捎^,當(dāng)敵人雙抗都高時(shí),火舞也能偷取最高10%+25的法抗,相對(duì)的增益就非常恐怖了,即使偷不到,附帶的真實(shí)傷害敵人就無(wú)論如何都招架不住了。

火舞的技能注意點(diǎn)

①:火舞的技能會(huì)消耗自己的生命值,只有在命中的情況下才會(huì)返還消耗的生命值。所以確保自己的技能命中是前期對(duì)線的資本

②:火舞的大招需要1技能在3S內(nèi)命中兩把扇子命中才能釋放。(大招可以釋放時(shí),大招技能圖標(biāo)出現(xiàn)中屏幕中間,點(diǎn)擊一次即可)

    火舞的技能小技巧

火舞的大招的踢出方向是根據(jù)敵方的臉朝向決定的。當(dāng)敵人的臉朝向面向你的時(shí)候,大招是往回踢;當(dāng)敵人面朝反向你的時(shí)候,會(huì)把敵人踢走。手速慢的玩家大招在1技能禁錮1.5S之后才釋放,敵人技能或者移動(dòng)把臉的朝向已經(jīng)反向了你,這時(shí)候大招則會(huì)把踢人踢走,而不是往回踢。

    一般人不知道的火舞秘訣

①:如何在對(duì)線期間穩(wěn)定禁錮到目標(biāo)(3S內(nèi)命中兩發(fā)扇子)? 1.一定要選擇敵人在補(bǔ)兵的時(shí)候使用扇子,因?yàn)閿橙诉@時(shí)候是不移動(dòng)的,專心注意力在小兵上,這時(shí)候的扇子是最容易命中。2.當(dāng)扇子丟空時(shí),不要急著丟下一發(fā)扇子,因?yàn)檫€是很容易丟空,下一發(fā)即使命中了,也沒有后續(xù)的扇子補(bǔ)充了,就無(wú)法禁錮目標(biāo)了。所以最正確的做法應(yīng)該是:在扇子丟空之后,等扇子補(bǔ)充,等到扇子有兩把之后,在考慮下一輪;當(dāng)扇子命中之后,敵人會(huì)減速,之后走近并逼迫敵方撤退,在這一減速的1S內(nèi)拉進(jìn)距離保證下一發(fā)的釋放距離,敵人就會(huì)被穩(wěn)定禁錮在原地。如此反反復(fù)復(fù)的消耗和控制,敵人很容易在對(duì)線期被壓制的很慘。

②:雖然火舞的大招會(huì)因?yàn)閿橙说拿嫦蛴绊懱叱龇较?,但是在禁錮的1.5S期間內(nèi),敵人是不能釋放技能和移動(dòng)的,并且這1.5S內(nèi)敵人無(wú)論如何如何朝向,火舞大招都會(huì)將敵人在踢出前強(qiáng)行轉(zhuǎn)向(面向你)而踢回。所以火舞大招應(yīng)該第一時(shí)間就釋放,來(lái)保證穩(wěn)定踢回。

英雄玩法:

火舞算是一個(gè)穩(wěn)定自爆一路的半肉半輸出英雄,建議走上單,走輔助也可以,但是走輔助發(fā)育不良打團(tuán)不光很無(wú)力,自身傷害和撐肉能力都會(huì)很弱。所以與其慢慢發(fā)育,不如線上打出優(yōu)勢(shì)同時(shí)讓對(duì)手不好針對(duì)更能讓游戲取得勝利。

 裝備選擇

 火舞的裝備選擇考慮半肉半輸出即可,傷害上選擇持續(xù)性和百分比的裝備,而肉裝上考慮生命值和回血的屬性。所以,推薦裝備如下:

最后一件可以考慮或者

解析

首先,在對(duì)線期,一方面考慮對(duì)線期能打出優(yōu)勢(shì),另一方面,還要保持自己的優(yōu)勢(shì)。所以第一件出一個(gè)大護(hù)甲,或者法抗斗篷。如果出完這兩件裝備之后,對(duì)線敵方的傷害明顯低了很多,而自己的消耗很穩(wěn)定,甚至很容易把敵人壓回家,則考慮在出完一個(gè)抗性裝備之后直接面具。面具對(duì)火舞的增益效果是質(zhì)變的,火舞的技能不需要CD等方面的支持,只需要在持續(xù)傷害上增加屬性。所以出裝思路就是出一件對(duì)線需要的抗性,一旦打出優(yōu)勢(shì),直出大面具擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。再把之前的抗性裝備補(bǔ)全。建議先出護(hù)甲,然后轉(zhuǎn)日炎。因?yàn)槿昭资且粋€(gè)推線發(fā)育的裝備,可以輔助提高發(fā)育效率,所以面具之后優(yōu)先考慮日炎。當(dāng)然如果打不出優(yōu)勢(shì)的情況下,火舞因?yàn)楸粍?dòng)灼燒的效果,很容易在補(bǔ)兵的時(shí)候推線,對(duì)面聰明的打野這時(shí)候很可能會(huì)比較頻繁照顧你,這就要考慮直接日炎轉(zhuǎn)護(hù)甲鞋了。雖然玩法保守,但是能保證自己的發(fā)育,同時(shí)敵方打野也不容易針對(duì)。第四、五件裝備的選擇是靈魂石和冰杖,冰杖是一個(gè)是讓自己的輸出和控制進(jìn)一步擴(kuò)大,優(yōu)勢(shì)局可以出,還可以風(fēng)箏追擊的敵人,讓盲目追擊的敵人追著追著就被踢到火舞的塔下。靈魂石則是光環(huán)BUFF,逆風(fēng)局提高自己和隊(duì)友的生存能力,是適合次元任何一個(gè)肉玩法的英雄裝備。

最后一件裝備的選擇,振奮可以輔助提供一下對(duì)法師的抗性,同時(shí)提供自己的血量恢復(fù),這樣即使扇子丟空,回血能力很強(qiáng),也相當(dāng)于無(wú)消耗??裢降倪x擇則是每次打完團(tuán)戰(zhàn)可以減少回家的次數(shù),或者在局勢(shì)很僵的情況下,提高自己的持續(xù)消耗和賴線能力。當(dāng)然最推薦的還是反甲,因?yàn)榉醇资且患肴獍胼敵龅难b備,火舞的中后期的大招切入是很容易賣掉自己,所以反甲在這短短的期間內(nèi)即使不需要丟技能也能讓自己有輸出,還能存活更久。同樣是坦克,火舞的風(fēng)箏優(yōu)勢(shì)和混傷優(yōu)勢(shì)是其他所有坦克無(wú)法比擬的,同樣是坦克,為什么別人家的坦克有肉又有輸出?我想,這應(yīng)該是坦克最需要的能力,脆皮C位最不想看到的事了吧

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv1ge0cwbn 來(lái)自于 九游APP 2017-06-17 03:03

    這游戲畫風(fēng)我挺喜歡的,英雄設(shè)定和技能也都可以接受。 我很想知道設(shè)計(jì)師怎么想的還申請(qǐng)了專利,呵呵。 我就問問設(shè)計(jì)大哥技能怎么取消施放。 還有像護(hù)盾這樣的技能,提示我雙擊施放,我雙擊了角色雙擊了敵人還是出不來(lái),還是要我點(diǎn)技能鍵。 還有火球術(shù)一樣的遠(yuǎn)程技能,雙擊了偶爾能施放,我也不知道這是什么設(shè)定試了好幾次,反正就是施放速度慢,有延遲。還要我按著技能鍵把火球術(shù)拖到敵人身上。 還有每次施放完技能,角色不會(huì)自動(dòng)接著普攻,還要手點(diǎn)敵人。 我就玩了六七個(gè)英雄,有突進(jìn)的英雄你突進(jìn)到敵人身上才會(huì)追著打,或者手點(diǎn)敵人我追過(guò)去,其他技能我反正沒發(fā)現(xiàn)你施放完不點(diǎn)敵人會(huì)自動(dòng)打的。 設(shè)計(jì)師做一個(gè)好一點(diǎn)的鎖定鍵很難嘛,什么勇氣申請(qǐng)的專利,我就不說(shuō)別的,這么難用的操作怎么吸引人玩。 游戲我沒卸,你好好模仿王者農(nóng)業(yè)的操作不好嗎,這游戲也絕對(duì)火,怎么也比自由好。 我游戲ID叫 林無(wú)敵丶 九游平臺(tái) S2 天空之城 求大神帶

  • 豌豆nza14t 來(lái)自于 九游APP 2017-07-08 23:36

    一堆引戰(zhàn)的 就像一見到3D游戲就拿崩3對(duì)比 自己不會(huì)用滑動(dòng)就罵 最良心的游戲 英雄可以用蛋開(除了黑巖)皮膚也可以用蛋開或者用皮膚碎片合成(除了神眷) 一天的金幣還沒有上限 沒有符文 只有天賦 多良心的游戲 看其他游戲有哪個(gè)不需要氪金的?

  • 愛你九月… 來(lái)自于 九游APP 2020-04-23 23:48

    17年這游戲當(dāng)時(shí)不是最好的游戲?微氪甚至不氪黨的福利 除了匹配系統(tǒng)有點(diǎn)問題 還有一堆BUG 其他都還好(17年老玩家)

  • 弱音姐,來(lái)百合吧 來(lái)自于 九游APP 2018-07-08 18:51

    我以前玩過(guò),有我喜歡的動(dòng)漫妹子呢,而且我的等級(jí)是六七八十幾級(jí)的,不知更新完后可不可以接著打。 希望能快點(diǎn)更完,但搖桿我不喜歡,我還是喜歡滑屏的。(?〉?〈?)

  • 紅世丨楓 來(lái)自于 九游APP 2017-11-03 09:53

    emmm,作為一只240級(jí)的咸魚,一共丟了50+服裝蛋,段位從鉑金掉到了白銀,但我還是想說(shuō),來(lái)生愿入二次元!(有點(diǎn)奇怪哎)

  • 九游玩家557988330 來(lái)自于 九游APP 2017-07-03 23:46

    老實(shí)說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲習(xí)慣性抄襲順帶改編的,我既討厭這種行為,但也看不慣各部動(dòng)漫鐵桿粉的謾罵,是的,這種抄襲+改編的做法確實(shí)可恨,我也一度為自己的本命而破口大罵,但我還是想通了,其實(shí),只是一款游戲,有什么好在意的。(其實(shí)我也是憋著怨氣碼下的評(píng)論,我也很想破口大罵,但始終不想聽到“看,這就是XXX的粉絲,真不要臉”諸如此類的話,畢竟我還是要臉的)

  • 作死B王 來(lái)自于 九游APP 2017-06-26 11:44

    這游戲感覺不是太好,人物價(jià)格太貴了,技能無(wú)法取消,游戲無(wú)法反饋,信號(hào)滿格敵人可以動(dòng)但自己無(wú)法行動(dòng),最主要的就是沒有搖桿,單手操作沒有實(shí)用感,感覺很多技能不好連,扭蛋的得到機(jī)率太小了,首充竟沒有6元的,最便宜也30?!想錢想瘋了吧??!

  • 絕望♂火狐 來(lái)自于 九游APP 2022-04-30 23:53

    17年老玩家了 當(dāng)時(shí)的名字特中二叫 中華大帥 不知道還有多少人記得這個(gè)游戲 但是現(xiàn)在是2022年04月30日我依然在等待回歸

  • 小夜~ 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 09:16

    老游戲 當(dāng)年飛三笠是真的還玩啊 哎

  • 梅塔特隆立方體 來(lái)自于 九游APP 2019-06-29 16:37

    當(dāng)初魔霸之王來(lái)的,九游上有宣傳這游戲獨(dú)特的操作,單指和雙指滑指操作,少了魔霸的場(chǎng)外組織裝備,一些地方更合理了,動(dòng)漫畫風(fēng)養(yǎng)眼,音樂節(jié)奏帶感,英雄Q版模型,戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏和打擊感都還好,抽獎(jiǎng)貌似挺容易中,游戲體驗(yàn)較好~也挺期待這游戲可以回歸的 缺點(diǎn)聊天系統(tǒng)單一,我記得好像不能打字來(lái)著(記不清了)曾經(jīng)id春暖夏涼大概叫這個(gè),紅尾巴真好玩!

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:烏魯木齊檸檬水網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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