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《刀塔霸業(yè)》惡魔戰(zhàn)士陣容怎么搭配 惡魔戰(zhàn)陣容搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-06-25 14:50:00
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刀塔霸業(yè)中惡魔戰(zhàn)士陣容要怎么搭配呢?想必很多小伙伴們都不是很清楚具體的惡魔站陣容搭配攻略,接下來就讓小編來帶著大家一起來看一下,希望對大家有用。

刀塔霸業(yè)惡魔戰(zhàn)士陣容搭配攻略

刀塔霸業(yè)惡魔戰(zhàn)士陣容搭配攻略

惡魔戰(zhàn)陣容搭配思路

棋子選擇:

在前期,拿不到什么惡魔,所以刷一個完美的起手并不重要!

棋子有什么拿什么,什么能2拿什么,別管是什么戰(zhàn)士,是戰(zhàn)士就拿,迅速過渡到前期。

混沌騎士是唯一一個前期不需要拿的惡魔,因為和這個體系不搭配,惡魔戰(zhàn)格子很緊,混沌塞不進去。

前五波棋子優(yōu)先度:

敵法師>小小>海民=斧王>其他戰(zhàn)士=女王

思路:

其實能說的在介紹棋子的時候都說的差不多了。

思路一定要靈活。

前五波,有戰(zhàn)士就拿,別在前期就想著我惡魔戰(zhàn)需要控制,就不拿劍圣了,先湊buff過渡前期。

先把三戰(zhàn)士湊出來,以這三戰(zhàn)士為核心發(fā)展。天崩地裂就不要走惡魔流了,這套質(zhì)量吃錢,及時靈活轉(zhuǎn)戰(zhàn)士恰爛分。

前幾波拿到無人能擋就有本錢狗惡魔了,無人能擋是必須要的,所以有錢人可以幫你多賭一次也挺好。

反而惡魔同盟并沒有到?jīng)]有就完全沒法玩的情況,TB只要變了身傷害就足夠高了,不要過分依賴惡魔同盟。

無人能擋和惡魔同盟就是雪中送炭和錦上添花,都很好,但是區(qū)別很大。

6-10,只白嫖,不要搜,第九波跳6,能拿戰(zhàn)士拼就拿戰(zhàn)士拼。有個女王或者影魔就可以完美在后排過渡了,TB在這個時間點拿到也不要上,戰(zhàn)斗力極差。

三戰(zhàn)+女王,甚至別的2星輸出過渡都完全可以,頭不要硬,只要有三戰(zhàn)士頂著,前期啥輸出都能打出來過度。

有小小頂著可以拿水人,輸出,甚至任意2星輸出都可以。

10-15,不要啟動,光吃白嫖,等打完狼。狼記得把后排扔到前排,務(wù)必讓女王緊貼著戰(zhàn)士,我有次斜錯位放置,結(jié)果女王跳到狼堆里送了。

15-20,如果條件成熟,那就要考慮惡魔流的發(fā)展了,畢竟這套打的就是中期發(fā)力。不說體系成型,起碼每個部件一定要有。

由于TB是三費怪,白嫖并不容易搞到。那么打完狼后,到20波。如果TB遲遲不來,可以在不浪費利息的情況下,roll個TB出來,一星即可,可以不2,必須要有。

優(yōu)先湊到50塊錢吃白嫖的利息,保證正常費用發(fā)育下,白嫖任何一個惡魔不要錯過,你的體系內(nèi)的戰(zhàn)士中期務(wù)必到2。

中間船長doom,拿到就可以把你前期用來過渡的雜毛戰(zhàn)士換掉了,1星船長換2星劍圣完全不虧。

20-30,常規(guī)上8上9,上9前請確保有立刻能上場的戰(zhàn)斗力,惡魔戰(zhàn)是精英流,質(zhì)量大于數(shù)量。

敵法對位去砍團控,戰(zhàn)士往前頂。如果對面控制不多,可以適當(dāng)讓TB吃一點兒傷害早日變身。

一般來說,TB變身都會換后排的影魔,基本處于滿血狀態(tài),可以打出很多輸出。

大后期:一般來說,一個比較胡的惡魔流是在中期發(fā)力時就可以壓著對面的,因為中期最克制惡魔流的法師還沒有成型,惡魔在中期肯定會拿到部分優(yōu)勢。

30回合左右的時候,勝勢應(yīng)該已經(jīng)定下來了,如果你在前期沒有把對面法師打的很慘,那么惡魔流后期的乏力就開始逐漸體現(xiàn)出來了。

惡魔最怕的是什么?融化。

所以讓兩兄弟活下來,就是最重要的。

BKB看到一定要拿給TB。

站位請把兩兄弟單獨放,讓其他所有的掛件去吃傷害吃控制。

TB變身出來就是反攻的號角,團控是能讓TB變身出來的前提。

如果實在拿不到船長潮汐,請搞好你的小小斧王,有無人能擋的情況下,對戰(zhàn)士的星級要求沒那么高。

一切以TB和敵法為重,兩兄弟是唯一配三星的。

其他的掛件2星能用,三星更好。

最后一言:純惡魔就是垃圾體系,想玩惡魔務(wù)必掛件。目前打起來,戰(zhàn)士是惡魔流最好的掛件,無人能擋則是幫惡魔流扛著打的最佳寶物。

解析:

敵法師

是任何惡魔流的重中之重,能拿一定要拿,你不拿讓別人拿到中期就不好搜到了。

而前期大部分人都想著湊自己的體系,敵法師并不是一個前期熱門的棋子。

前期能多拿到一個,三星敵法就會更快一步。

小小

在前期擁有不錯的肉度,而且他擁有非常關(guān)鍵的一手群體控制。

在你入手這個體系不久你就會發(fā)現(xiàn)控制的關(guān)鍵性,哪怕多控0.1S,TB也能多A死一個人。

海民和斧王

一起說,斧王同樣有一手控制,而且吼能提供不錯的肉度。

海民之所以在前期可以拿,除了他是戰(zhàn)士外,他還有一手野獸,可以和狼人提供一波羈絆效果。

女王

前期的廉價戰(zhàn)斗力,輸出不俗,而且是前期就可以拿到的惡魔,如果到2可以安然度過前期。

劍圣

是戰(zhàn)士里最不需要的,因為劍圣沒有肉度只有一個和斧王的buff,而斧王優(yōu)先度本身也不高。

劍圣的特點輸出在惡魔流面前一無是處。

中期棋子優(yōu)先度:

惡魔優(yōu)先級:

TB=doom>>>>敵法>女王>影魔

(混沌基本不需要,如果你已經(jīng)崩到需要拿混沌湊惡魔數(shù)量,那不如把惡魔全賣了玩九戰(zhàn)士)

戰(zhàn)士優(yōu)先級:

doom>船長>狼人(在你前期選擇了海民的情況下)>小小=斧王>大魚人>狼人(沒選海民)=其他戰(zhàn)士

解析:

惡魔們:

TB,必須要拿,賣別的棋子也得拿,沒TB湊惡魔獵手BUFF惡魔流一無是處。

DOOM 末日使者,言簡意賅:末日使者是惡魔戰(zhàn)士。復(fù)雜:站在前排有不俗的肉度,吃惡魔buff,給惡魔獵手加成,強無敵吃人。

敵法,必須要拿,且越多越好,三星敵法戰(zhàn)斗力不俗,配寶物一刀一個小朋友。

女王,中期可以拿,不建議三星,除非白嫖各種來,沒別的惡魔拿也不虧。

影魔,過渡中期非常不錯,能提供個AOE,后期沒吊用,最多兩星,但是惡魔戰(zhàn)是肉搏。

術(shù)士職業(yè)屬性 惡魔戰(zhàn)不需要,2單位吸血太弱了,該死吸不回來,該活不需要吸。

切忌因為影魔去摸個NEC湊雙術(shù)士,再因為NEC摸個屠夫湊雙亡靈,血淋淋的教訓(xùn)告訴我這真的沒用(臉都被打歪了)

戰(zhàn)士們:

戰(zhàn)士其實沒有那么多的優(yōu)先級講究。

排位除了末日船長,其他的都不如星級。

你非要拿個1星的狼人也比不上2星的劍圣,這個務(wù)必要清楚。

戰(zhàn)士的排序都是建立在星級之下的,星級才是天。

末日已經(jīng)說過了,必須拿,一星就能上場,放在副T位置一般都能放出來末日。

船長,提供惡魔戰(zhàn)非常需要的團控,中期看到拿一個,一星就能上場,放在副T位置一般都能放出來船。

狼人海民,其實狼人+海民挺尷尬的,野獸buff不多,但是狼人和船長有體系,組成三戰(zhàn)士二野獸二人類。

狼人本身沒控制,其實惡魔戰(zhàn)最需要的就是狼人的倆小狼幫惡魔戰(zhàn)多吃幾口傷害,畢竟TB敵法多輸出一秒就能殺1個。

小小斧王二星足以,多了經(jīng)濟不夠養(yǎng)活的。

大魚人 前期多看對手,法師多拿大魚配末日船長小小斧王都行。

放棄其他的buff,為了后期配合潮汐多抗一點兒魔法傷害,不然后期太容易融化了。

其他戰(zhàn)士真的沒啥用,屬性不需要技能不需要,也就要個星級多吃點兒傷害。

后期棋子:

惡魔流以2星TB,2星敵法,DOOM在場下的三戰(zhàn)士BUFF為成型,其他的都是輔料。

女王影魔都是打爆發(fā)的,沒有持續(xù)輸出能力。

所以這套的關(guān)鍵就是敵法TB兩兄弟,該體系70%輸出是這兩兄弟打的,剩下30%是doom燙的。

其他的全部都是掛件,全部都是掛件。

一切的一切都是能讓這兩兄弟安穩(wěn)輸出。

潮汐

后期必拿,團控大于一切。

DOOM務(wù)必到2,肉度肉眼可見加強。

船長能拿就拿,也是一手團控。

在穩(wěn)定讓兩兄弟輸出的情況下,其他的操作都是變?nèi)猓冇病?/p>

唯一一個特例:

冰女:

冰女可以讓TB變身變快很多,但是惡魔戰(zhàn)就是用戰(zhàn)士的臉給TB啟動時間,所以只有一個情況下需要拿冰女。

那就是你真的非常臉黑,沒有拼到惡魔同盟和無人能擋其中一個,戰(zhàn)士站不住惡魔沒傷害,那就拿吧。

下下之舉,這倆寶物都沒有的話,還是九戰(zhàn)士恰爛分吧。

裝備:

前期真的不需要裝備,少拿垃圾一級裝備,多拿通用物品。

通用性物品:

無人能擋大于一切,惡魔戰(zhàn)必須要的東西,薄葬的效果過于imba,估計會被削弱。

進可放出來各種戰(zhàn)士的控制技能,保證不空。退可晚死幾秒,讓惡魔抓緊時間輸出。

惡魔同盟 兩兄弟的輸出保障有了惡魔同盟就要注意把肉裝給兩兄弟了,輸出已然爆炸。

有錢人的煩惱和走私犯:通用好寶物,效果不在贅述。

物品:

BKB大于一切,拿到務(wù)必給TB,唯一指定輸出保障,不怕融化不怕控。

狂戰(zhàn)斧:有惡魔同盟的情況下給敵法拿,幾刀死一片。

輝耀:給doom。

跳刀:不要給潮汐,給有團控的副t,比如小小船長,讓他們?nèi)ノ找恍┎槐匾膫Γ⑶姨崆搬尫艌F控,還可以讓對面的AOE放歪了。

銀月:在你的戰(zhàn)士胡到不能在胡,真的站得住的情況下給TB,A快點兒也能早變身。 不建議。

其他就沒什么質(zhì)變裝備了。

總之肉裝能給TB就給TB,輸出裝給敵法,抗性裝備給潮汐。

切忌拿圣劍和擴容。

格子多了沒啥用,惡魔戰(zhàn)相當(dāng)于精英流,在體系飽和的情況下,星級比數(shù)量重要。

圣劍的話,不要看到眼熱跟著腦子一熱就拿了,惡魔流打不死的,有圣劍也打不死,翻車一次就沒有翻盤點了。

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全部評論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個游戲了,作為一個Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團隊),于v社的DOTA2平臺發(fā)售(免費游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產(chǎn)權(quán)保護,都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺,V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因為這個版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗的時候,再買棋子的時候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點的理解上,他有著自己獨特的表達,這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點。游戲在這一點上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點。 當(dāng)然,因為是IP衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實起到了不錯的體驗效果。整個體驗過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因為角色和環(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺”,希望它能爭氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個,本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時候還沒有手機,都是拿朋友的手機玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因為操作實在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個是有點像卡通動漫式的游戲,不過確實游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個不同的對手同臺競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯了,這游戲簡單點說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細致的一款游戲,相信每個人都有一個英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。

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