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刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配 最強(qiáng)太古本尊法陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:極速資訊 發(fā)布時(shí)間:2019-06-26 19:33:00
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t15_2-t15_1:10.0

刀塔霸業(yè)游戲中有很多不同的打法陣容等可以選擇,那么其中的最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配會(huì)比較厲害呢?很多玩家小伙伴還不是很清楚,為了不被更好地取得勝利,各位玩家朋友們就一起來(lái)看看接下來(lái)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦的內(nèi)容吧。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯(cuò),10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長(zhǎng)劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對(duì)位。

最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒(méi)有測(cè)試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)

從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過(guò)雞之后就打下一級(jí),一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。

在所有游戲過(guò)程無(wú)視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒(méi)有吃雞的局,都是第二或者第三。

今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無(wú)視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

下面說(shuō)一下完整的運(yùn)營(yíng)思路

前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。

單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。

藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。

由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。

因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。

關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。

前三波:有錢人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。

如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。

如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。

不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。

這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢,開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢利息。

6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。

實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。

打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。

物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。

這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢。

運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。

如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。

站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。

這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。

此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。

20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。

4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。

但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。

不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄

20-30波。

21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。

8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。

如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢。

運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。

如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。

站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。

這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。

此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。

20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。

4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。

但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。

不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。

20-30波。

21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。

8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。

如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。

爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。

同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。

這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。

這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹](méi)有裝備。

當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對(duì)手是什么體系,在升到10級(jí)之前我們需要調(diào)整一下陣容。

對(duì)手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭(zhēng)取先手融化對(duì)方。

對(duì)手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?duì)局,理論上來(lái)說(shuō)帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見(jiàn)本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。

31波以后。

基本上是大后期了,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。

注意5級(jí)物品選擇,這里涉及到一個(gè)問(wèn)題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對(duì)法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動(dòng)裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。

當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無(wú)腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配比較厲害 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦

如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動(dòng)物品+第二個(gè)本尊了,主動(dòng)物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。

最后補(bǔ)充說(shuō)明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識(shí)點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒(méi)有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場(chǎng)上本尊的數(shù)量成正比,請(qǐng)保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無(wú)法處理,可以根據(jù)對(duì)方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。

以上就是刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配技巧攻略的全部?jī)?nèi)容啦,希望對(duì)你有幫助哦。

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  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來(lái)自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來(lái)叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無(wú)條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來(lái)自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國(guó)團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購(gòu)),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測(cè))及等等客觀原因婉拒,而后V社自己?jiǎn)胃?,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢(shì)開(kāi)發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無(wú)望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開(kāi)發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說(shuō)你沒(méi)有過(guò)體驗(yàn)或者聽(tīng)說(shuō)過(guò)它,我覺(jué)得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過(guò)當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說(shuō)V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說(shuō),自家的角色自然是隨便就拿過(guò)來(lái)用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問(wèn)題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺(jué)得這也是幫助了多多開(kāi)發(fā)更廣闊的市場(chǎng),一個(gè)不受IP限制的市場(chǎng)。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過(guò)我總覺(jué)得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒(méi)有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說(shuō)這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺(jué)得是非常棒的,可以更為平衡的來(lái)體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來(lái)的自走棋來(lái)說(shuō),都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說(shuō)在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場(chǎng)景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒(méi)有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒(méi)那么強(qiáng)了。V社之前開(kāi)發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒(méi)那么樂(lè)觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過(guò)因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過(guò)去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭(zhēng)氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來(lái)自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來(lái)挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒(méi)事禁閉十來(lái)個(gè),本來(lái)羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來(lái)自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒(méi)玩過(guò)這種類型的游戲的,是朋友介紹來(lái)玩的,不過(guò)玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競(jìng)技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過(guò)才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來(lái)刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來(lái)自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來(lái)越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開(kāi)始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開(kāi)始玩了,那時(shí)候還沒(méi)有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺(jué)人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過(guò)還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢(mèng)影 來(lái)自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來(lái)太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺(jué)得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過(guò)這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問(wèn)題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來(lái)自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說(shuō)這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過(guò)確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒(méi)有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競(jìng)技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來(lái)越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來(lái)自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽(tīng)游戲名字就覺(jué)得很高大上,哈哈,玩起來(lái)果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場(chǎng)面,真的玩起來(lái)很有樂(lè)趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過(guò)這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來(lái)就更加有樂(lè)趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說(shuō)現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過(guò)不影響我對(duì)這款游戲的熱愛(ài),希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺(jué)得這游戲很差。

  • 茗門九家 來(lái)自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁(yè)面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂(lè)特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來(lái)打造自己的英雄,游戲過(guò)程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢(mèng)吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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刀塔霸業(yè)
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本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗(yàn)測(cè)試版,目前包含聯(lián)機(jī)匹配、離線模式和好友聯(lián)機(jī)。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測(cè)階段,屆時(shí)將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。 ????

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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