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《刀塔霸業(yè)》八月份更新了什么 更新內(nèi)容一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-08-02 21:33:00
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刀塔霸業(yè)八月份更新內(nèi)容一覽,天梯排位機(jī)制優(yōu)化棋子新增升星皮膚。刀塔霸業(yè)這次更新的主要內(nèi)容是天梯和排位機(jī)制的優(yōu)化,并且新增了組隊(duì)排位功能,接下來就讓小編帶大家來看看這次更新的詳細(xì)內(nèi)容吧。

刀塔霸業(yè)八月更新內(nèi)容一覽

針鋒相對

現(xiàn)在玩家兩兩捉對廝殺,兩人之間進(jìn)行同一場戰(zhàn)斗。

如果剩余玩家數(shù)量為奇數(shù),有一位玩家會(huì)面對另外一位玩家的鏡像。

戰(zhàn)斗中計(jì)分板會(huì)根據(jù)玩家匹配的情況調(diào)整。

新排位系統(tǒng)

玩家段位現(xiàn)在是一個(gè)能隨時(shí)看到的,會(huì)增加也會(huì)減少的數(shù)字,稱為天梯點(diǎn)數(shù)。

單排時(shí)天梯點(diǎn)數(shù)的加減只取決于你在8人中的排名,和所有人的段位無關(guān)。

每次達(dá)到下一個(gè)小段位時(shí),系統(tǒng)會(huì)發(fā)放額外的天梯點(diǎn)數(shù)。

每次達(dá)到下一個(gè)大段位時(shí),你不會(huì)掉大段。

休閑匹配(含多人)

進(jìn)行多人匹配游戲,不會(huì)影響天梯點(diǎn)數(shù)。

你回合旗鼓相當(dāng)?shù)牡膶κ诌M(jìn)行游戲。

可以單排,也可以和朋友組隊(duì)。

可以在休閑匹配模式中測試新陣容、做令狀任務(wù)。

每日調(diào)整和成就可以在休閑匹配中達(dá)成。

天梯匹配(含多人)

根據(jù)你的當(dāng)前段位進(jìn)行匹配。

可以單排,也可以和朋友組隊(duì)。

新玩家需要打5局休閑匹配才能打天梯。本次更新之前玩過多人游戲的賬號(hào)不用打5局,可以直接沖天梯。

每日調(diào)整和成就可以在天梯匹配中達(dá)成。

成就系統(tǒng)

完成成就可以獲得初版令狀經(jīng)驗(yàn)值。

完成同類成就中某個(gè)星級(jí)的3個(gè)成就后,解鎖1個(gè)對應(yīng)的圖案。

英雄皮膚

為下列20個(gè)英雄添加了2星和3星皮膚。

亞巴頓

天穹守望者

敵法師

發(fā)條技師

末日使者

龍騎士

矮人直升機(jī)

昆卡

莉娜

露娜

美杜莎

米拉娜

幻影刺客

痛苦女王

剃刀

圣堂刺客

伐木機(jī)

小小

劇毒術(shù)士

游戲性更新

第4到9回合不再有基礎(chǔ)的回合傷害。第11回合開始有2點(diǎn)的回合傷害,21回合開始有3點(diǎn),以此類推。

在玩家戰(zhàn)斗中輸?shù)舻耐婕以谙螺啘?zhǔn)備時(shí)獲得1次免費(fèi)刷新商店的機(jī)會(huì),當(dāng)輪使用,過期作廢。

整體更新

修正了單機(jī)模式或者教程模式中結(jié)束游戲時(shí),如果沒有連接到Steam網(wǎng)絡(luò)會(huì)卡在空棋盤界面的漏洞。

修正了熊靈生命條位置的問題。

修正了戰(zhàn)敗窗口沒有正確顯示單位和傷害的問題。

修正了降低治療效果的裝備對野怪無效的問題。

改進(jìn)了聯(lián)盟效果文本,更清晰明了。

修正了圣劍被偷時(shí)的提示信息。

修正了玩家在當(dāng)輪結(jié)束前通過計(jì)分板看到已經(jīng)結(jié)束該輪的問題。

修正了神槍手英雄不會(huì)從不可選擇的目標(biāo)上轉(zhuǎn)移目標(biāo)的問題。

修正了無人能擋(現(xiàn)在是不死頭盔)過早觸發(fā)的問題。

修正了沙王掘地穿刺后眩暈時(shí)長的問題。

進(jìn)一步優(yōu)化對全平臺(tái)的粒子效果。

修正了在iOS設(shè)備上恢復(fù)應(yīng)用的閃退問題。

對ARM Mali GPU進(jìn)行了一些優(yōu)化。

新增了(可選,默認(rèn)開啟)如果場上有空位,自動(dòng)從板凳部署的功能。

UI調(diào)整

更新了對局結(jié)束后的界面。

提升了移動(dòng)端觸屏(拖動(dòng)、滾動(dòng)等)操作的響應(yīng)速度。

整體更新和改進(jìn)UI。

旁觀功能

修正了在第一輪之后加入旁觀依然播放開場動(dòng)畫的問題。

對局開始前組隊(duì)的觀眾可以看到隊(duì)友的商店信息。

英雄調(diào)整

水晶室女/冰晶圣女(原2費(fèi) 人類 法師)

從2費(fèi)英雄改為3費(fèi)英雄。

最大生命值從 (450, 900, 1800) 改為 (550, 1100, 2000)。

虛靈體:

攻擊力下界從 (40, 50) 改為 (40, 80)。

攻擊力上界從 (60, 70) to (60, 120)。

護(hù)甲從 20 改為 (5, 10)。

最大生命值從 300 改為 (300, 600)。

主宰(2費(fèi) 悍將 勇士)

主宰只會(huì)在1格之內(nèi)有至少2個(gè)敵人時(shí)才會(huì)施放劍刃風(fēng)暴。

莉娜(3費(fèi) 人類 法師)

從3費(fèi)英雄改為2費(fèi)英雄。

食人魔魔法師(1費(fèi) 血親 法師)

嗜血術(shù):

對自身施放時(shí)的攻擊速度加成從 (35, 55, 75) 改為 (50, 90, 130)。

對他人施放時(shí)的攻擊速度加成從 (30, 40, 50) 改為 (30, 65, 100)。

影魔(3費(fèi) 惡魔 術(shù)士)

攻擊距離從 4格 改為 3格。

魂之挽歌:

每道魔能起始的寬度從 125 改為 128。

每道魔能結(jié)束的寬度從 425 改為 256。

劇毒術(shù)士(1費(fèi) 野人 術(shù)士)

瘟疫守衛(wèi):

生成蛇棒的數(shù)量從 (1, 1, 3) 改為 (1, 1, 1)。

蛇棒的最大生命值從 (200, 200, 240) 改為 (200, 220, 240)。

蛇棒的攻擊距離從 6格 改為 8格,防止2個(gè)蛇棒過七夕。

蛇棒的攻擊力下界從 (50, 80, 120) 改為 (50, 100, 150)。

蛇棒的攻擊力上界從 (55, 100, 140) 改為 (55, 110, 170)。

巫醫(yī)(2費(fèi) 巨魔 術(shù)士)

麻痹藥劑:

冷卻時(shí)間從 10秒 改為 15秒。

物品調(diào)整

聯(lián)盟物品已被禁用。許多之前聯(lián)盟物品的效果給到了聯(lián)盟特性或者裝備之中,沒有被轉(zhuǎn)移的效果則在霸主的藏寶箱里。

新增物品:

移除物品:

斗篷

招募者

邪惡意圖

邪惡意念

調(diào)整物品:

重大契約

額外提供250最大生命值。

殉道者胸針

額外提供+50%的負(fù)面效果抗性。

鎖子甲

提供的護(hù)甲從 +7 改為 +10。

大劍

提供的攻擊力從 +21 改為 +30。

加速手套

提供的攻擊速度加成從 +20 改為 +25。

挑戰(zhàn)頭巾

從 3級(jí) 改為 1級(jí)。

玲瓏菁華

從 2級(jí) 改為 3級(jí)。

靜謐之鞋

提供的生命回復(fù)從 +16 改為 +25。

原力法杖

時(shí)機(jī)從立刻主動(dòng)隨機(jī)施放,改為受到近戰(zhàn)英雄攻擊時(shí)對攻擊者施放。

聯(lián)盟調(diào)整

無蹤:3級(jí)(9無蹤)從無蹤友軍+75%閃避,改為所有友軍+75%閃避。

術(shù)士:治療連接時(shí)長從 3秒 改為 2秒。

悍將:最大生命值固定+200/500,改為每個(gè)擊殺數(shù)+30/60。

野人:從所有友軍增加攻擊力,改為野人友軍攻擊附帶持續(xù)3秒的5/10/15傷害,可疊加。每次攻擊刷新持續(xù)時(shí)間。

薩滿:從被變形、沉默或暈眩的敵人回藍(lán)減少,改為攻擊薩滿友軍的敵人有17%幾率被變成小雞4秒 ,并朝隨機(jī)方向跳4格。

太古:從攻擊者有概率被降低攻速,改為太古友軍死去時(shí)生成1/2級(jí)的虛靈體。虛靈體是太古但是死去不會(huì)再生成虛靈體。

發(fā)明家:從提供15/40生命回復(fù),改為發(fā)明家友軍死去時(shí)爆炸,對1格內(nèi)的敵人造成自身最大生命值15/30%的傷害。

惡魔獵人:額外使友軍惡魔獵人獲得 30% x 惡魔種數(shù) 的純粹傷害。

刺客:3級(jí)(9刺客)額外使刺客落地1格內(nèi)致盲敵人2秒(50%攻擊丟失,被攻擊回藍(lán)降低50%)。

以上就是小編為大家?guī)淼牡端詷I(yè)本次的更新內(nèi)容了,希望大家喜歡哦。

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全部評(píng)論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個(gè)不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對手同臺(tái)競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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