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《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2018-06-10 15:39:27
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今天未荻要介紹的這款《地城制作者》,算是近期未荻的新歡了!游戲才剛上線沒多久,安卓目前只有谷歌付費版,不過請相信未荻,這18元花得真是值!

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

Roguelike,這個在英語課堂上基本沒機會學到的單詞,卻在近些年的游戲市場上風生水起,憑借著隨機性和高自由度,Roguelike類游戲大多擁有不錯的口碑……和像素一般復古畫面。也不知是誰規(guī)定的,Roguelike和像素風更配喲!(要未荻說就是省錢嘛!)

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

所以《地城制作者》也不例外,像素畫面不過不失,談不上精致,倒也不會感覺丑,反倒道具和怪物圖鑒還是滿細致的。

在以往大多數(shù)游戲中,玩家扮演的勇者通過地牢冒險收集裝備、拉攏伙伴,順帶找到把圣劍一類的IMBA道具,最終消滅地牢身處的大魔王,好一派健康向上的正能量橋段。只可惜王道劇情看得多了,別說是未荻了,小盆宇也會膩啊!所以近幾年,玩家們開始能看到一些反人類的劇情設定,比如讓玩家當個大魔王,消滅勇者什么的。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

這類游戲中,未荻印象比較深刻的是PSP時代的《勇者別囂張》系列,玩家扮演的魔王需要在勇者到來前,通過挖地建造出復雜的迷宮,并挖出各種魔物大軍,形成嚴謹又幽默的地底生態(tài)圈。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

《地城制作者》的思路也有些相似,玩家扮演的是魔王一方,通過招募魔物、建造各種功能的房間,以面對一批批勇者的挑戰(zhàn)。在未荻看來,Roguelike的隨機性是建立在擁有相當數(shù)量的選擇儲備的基礎上才能夠實現(xiàn),因此《地城制作者》中玩家可以接觸到種類豐富的魔物、神器、房間圖紙,這也是為啥未荻這兩天來樂此不疲反復嘗試的原因。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

游戲初始,玩家可以從好幾位魔王中選擇其一開始游戲,每一位魔王的技能各不相同,同時需要等級來解鎖后續(xù)招式。魔王的形象也采用西方魔幻題材中常見的吸血鬼、魅魔、死靈法師、娜迦等等,而且通通都是顏美身材好的小姐姐們!

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

進入游戲后,玩家第一眼所見的卻是由一張張卡牌堆砌而成的漫無邊際的戰(zhàn)場。熟悉《殺戮尖塔》的童鞋應該會比較熟悉,每張卡牌對應著不同行動指令,包括普通戰(zhàn)斗、精英戰(zhàn)斗、商店、活動(隨機事件)、地宮(強化/休息)、關底BOSS戰(zhàn)等事件。玩家選擇好卡牌后隨即進入對應功能區(qū)域,而下一次的選擇只能從當前卡牌位置的前方三個區(qū)域進行,進而形成一道獨特且自由的行軍路線。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

《地城制作者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單,由于魔王和魔物都采用站樁式攻擊,等待著大批勇者闖入房間,迎戰(zhàn)即可。此時玩家可點擊魔王的技能按鍵,將對距離魔王最近的單位釋放。技能需要消費能量水晶,而水晶也會在戰(zhàn)斗中自行積累。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

相比于簡單的戰(zhàn)斗玩法,《地城制作者》的難點和策略性反倒集中在戰(zhàn)斗之外了。游戲一開始玩家擁有一塊3*3的九宮格地城,除了中間一格是系統(tǒng)放置好的房間外,其余格子玩家都可以通過建造不同功能的房間,比如安置魔物的魔物房、造成傷害/DEBUFF的陷阱房、BUFF自身的孵化室還有為勇者增益的神跡。不同房間搭配出可攻可守的地城,如何尋找到適當?shù)慕M合就是玩家需要考慮的了。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

此外,地城中只有魔物房才可以布置魔物,一間魔物房最初可容納3只魔物,魔物的搭配也是左右玩家能否走得更遠的因素。是攻守搭配合理還是走全攻全守的套路,就任由玩家發(fā)揮了。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

最后,倘若玩家Game Over了也不用太過擔心,游戲過程中可能你會找到繼承地城/魔物/神器的道具將本局戰(zhàn)果保留到下次開荒中(幾率較低),又或者重頭開始時魔王的等級會根據(jù)表現(xiàn)提升,更有重生獎勵用于商店抽包,解鎖更多游戲內道具,甚至是氪金才能獲得的魔王。游戲基本處于無可狀態(tài),比較所有的東西都能在地城中逐一獲得。

《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游

誒嘿,一不小心話嘮未荻又說了那么多,不過基本把游戲看點都提到了呀~等到安卓國區(qū)上線后,看在未荻嘮叨那么老長,記得下載來試試咯!

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全部評論

  • 白夜云 來自于 九游APP 2018-07-30 11:11

    記得今何在有篇文章叫《若星漢天空》,主角康德是一個魔王,魔族與亡靈族終生活在地下,不見陽光,千萬年來,他們都為了重返光明之土而努力。 太多太多的人,在歌頌勇士,他們踏著光明,砍下邪惡魔王的頭顱,受萬人稱頌。吟游的詩人將勇士的事跡編成歌謠,懷豎琴的曲調縈繞世間。 可是從未有人想過魔王的感受,《地城制作者》除外。 在這款游戲中,你將扮演一個魔王,守衛(wèi)自己的地穴,你不僅可以布置各種陷阱,還可以通過孵化魔蛋組建自己的魔王軍團。除了面對來勢洶洶的正義勇士們,你每天還需要通過翻牌來決定自己下一天的走向。同題材的游戲,PC端有《地下城》。相比而言,我會更喜歡《地城制作者》,原因很簡單,你永遠都不知道,下一次會遇到什么。 【抉擇與命運】 無時無刻不在抉擇,這就是《地城制作者》最有趣的地方。對陷阱的抉擇,對怪獸的抉擇,對下一天走向的抉擇,對合成的抉擇,對神器的抉擇,對隨機活動的抉擇。太多太的抉擇,構成了《地城制作者》,同時也決定了你的命運。大量的概率交織在一起,你會發(fā)現(xiàn),雖然你是在重復挑戰(zhàn),但每一局的對決都完全不同。這是一個全程靠臉的游戲,你可以通過自己的喜好控制游戲的發(fā)展,比如你可以側重陷阱融合,也可以側重怪獸培養(yǎng),你可以布置人海戰(zhàn)術,也可以精于某一項的培養(yǎng),這一切都取決于你的抉擇。 【神壇:雙刃劍】 在《地城制作者》中,還有一個很有意思的設定,那就是神壇。表面上看,神壇不僅占據(jù)了你一個陷阱的位置,還會給勇士們加成BUFF,玩家怎么可能去選擇他呢,簡直得不償失!但事實上,神壇完美的詮釋了“天下沒有免費的午餐”這句話,你在活動中獲得神壇的同時,也會獲得較強的提升,比如全體怪獸等級提升,又或者全體怪獸晉級為精英,甚至是全體怪獸獲得隨機裝備。神壇就像是一個餡餅一樣誘惑著你,借助你的貪婪,讓你一步步去接受他,而當你醒悟的時候,發(fā)現(xiàn)自己的地宮已經(jīng)被神壇占去了大半。當然,有些神器可以因為神壇的數(shù)量,讓你的魔王更為強大。所以還是那句話,一切都是你的選擇,永遠不要后悔自己的選擇,因為后悔是最沒有用的。 【在無盡中積攢經(jīng)驗】 《地城制作者》的養(yǎng)成是一次性的,每一局你對怪獸和陷阱的養(yǎng)成,除非開卡包開到繼承卡,一般不會繼承到下一局,每次失敗都需要重新開始。每一局系統(tǒng)都會根據(jù)你的成績,結算資源。資源可以用來開卡包,解鎖高級合成怪獸和合成陷阱以及各式各樣的神器道具。所以,面對這樣一次性的養(yǎng)成,想要存活更多天,不僅需要運氣,還需要你對各種陷阱怪獸的了解,合理搭配布局。所以,這種成就感,不是數(shù)值帶來的,更多來源于技術的提升。畢竟只有多踩坑,才能活下去。不過游戲也提供了一些繼承怪獸和陷阱的道具,讓你開局就占據(jù)優(yōu)勢。只是開卡包就非??茨樍?,目前個人只開出了一個怪獸繼承卡。 【肝還是氪?】 有人說,這款游戲還是蠻肝的。肝與不肝這個事情,其實挺看個人,合理安排游戲時間,偶爾娛樂玩一下,卡包其實也都能開掉了。如果直接氪金,買了所有的解鎖卡,反倒像是開了金手指,很快就會失去樂趣。目前游戲只支持蘋果商店下載,付費18元,個人建議只買游戲本身就好了。最多再買一個60元的魔王卡包,多體驗幾個魔王。其他真的沒必要去氪,反倒會讓你少了挑戰(zhàn)的樂趣。 最后,引用《若星漢》中的一句話:與其在這黑暗的地下發(fā)霉腐朽,不如讓戰(zhàn)刀磨出烈火!

  • 九游玩家255244302926 來自于 九游APP 2019-03-11 23:13

    這個游戲其實早就可以玩了不過不在這下載在騎士上面還有破解版呢

  • 九游玩家696091217975 來自于 九游APP 2018-07-22 10:35

    什么時候開測啊~~~

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-07-12 19:00

    最近一星期上下班路上快樂的源泉,我永遠愛伊麗莎白sama~ 作為一款有深度的像素風roguelike游戲,18塊錢可以說花的非常值當。經(jīng)典的roguelike屬性,隨機、選擇、重生,每一局(運氣正常的話)都可以玩很久。一開始沒有搞清楚我是魔王的身份,看到神壇還覺得這是對我有益處的。。等我地宮里有三分之一的神壇之后,我發(fā)現(xiàn)有個神壇怪物(勇士)進去之后再出來竟然滿血了……驚了…… 游戲的設定有點兒意思,平時的世界觀都是魔王是壞人,而今勇士才是不斷打擾魔王的壞人,所以有時候習慣了一種設定,例如魔王與勇者,魔王被設定為毀滅世界虐殺人類,勇者設定為拯救人類消滅魔王,這是很稀松平常的。而當設定反過來的時候就很耐人尋味了,究竟哪方是黑,哪方是白?魔王只想占一方土地享受生活,固執(zhí)的勇者們卻打著正義的名號不斷送上門來。打破框架思維,拒絕墨守成規(guī),地城當然不是唯一這樣做的,但也是這樣做的少部分之一,點贊! 相比于其他游戲無腦堆屬性、堆星級,地城的可玩性和玩法非常多樣,什么哥布林打錢大法、孵化室堆砌大法…魔獸的技能和房間屬性的搭配、戰(zhàn)斗房陷阱房功能房的位置擺放,都值得去深入研究,拋開SS即為最優(yōu),C就是垃圾的慣性思維,每一項技能都有它合適的用法,魔獸就算有星級之分,銀星魔獸合成容易,但每一種在場上都有數(shù)量限制,避免了無腦合成銀星堆戰(zhàn)力。這才是游戲應做到的 —— 讓玩家去思考、挖掘,而不是無腦突突突。 最后說一下,雖然游戲是18塊,但游戲里還有可購買的禮包,諸如解鎖魔王、解鎖魔王+全神器等等的,但并不強制購買。反正沒有魔王全圖鑒游戲也不會有什么太大的瓶頸需要去突破,每一局結束后可以獲得魔石,用來抽卡牌包,主要是解鎖一些銀星的魔獸和高級房間。當然闊以選擇氪金全開,但可能全開后爽了幾把就失去了樂趣,所以氪不氪金,豐儉由人。 以上~

  • 九游玩家829311392180 來自于 九游APP 2018-05-28 16:01

    趕緊測試吧。沒法用谷歌play,沒法玩正版。非洲人死活開不了繼承,有繼承沒繼承,簡直兩個游戲。 期待趕緊上線

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地城制作者

地城制作者
類型:卡牌
安卓:即將測試
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通過無數(shù)選項布置地宮的Roguelike類地宮建造游戲。在地宮布置各種陷阱和設施,并雇傭可通過戰(zhàn)斗成長的怪獸,發(fā)現(xiàn)神秘力量的神器,擊退攻擊地宮的勇士!

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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