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《明日之后》九游評分7 頗具新意但仍需打磨的生存之路

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-06-22 18:40:00
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九游評分:7.0

優(yōu)點:非線性的獨特玩法;真實的世界體驗

缺點:射擊手感欠佳;上手門檻較高;需要大量的時間養(yǎng)成

推薦人群:射擊游戲、末世游戲愛好者

“If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”

不要選擇輕松的那條路。別讓這個世界污染你

很喜歡這句出自超人氣美劇《行尸走肉》的話,在一個社會秩序崩壞,病毒和喪尸肆虐的世界里生存,想要保持道德和人性確實不是一件容易的事。

生化肆虐和末日生存的故事在如今已經(jīng)不是什么罕見的題材了,但是在國內(nèi)的諸多游戲中,這類的作品仍不是很多。筆者有幸參與了《明日之后》上次和近期的游戲測試,體驗下來能夠感受到游戲制作者想要創(chuàng)新的熱情,但是在很多細節(jié)的設定上仍需進一步打磨。

代入感很強但有些冗長的新手劇情

在創(chuàng)建好人物形象之后,游戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身后無數(shù)感染者在追趕我們,這些感染者非常強,不僅移動速度很快,甚至還會跳上卡車沿著邊緣攀爬上來進行攻擊,因此我們需要及時將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動以及身邊隊友的協(xié)力作戰(zhàn),最初的游戲代入感還是不錯的,頗有些緊張的感覺。在擊退了一部分喪尸后,卡車終于還是沒能挨過攻擊,最后翻入懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。

值得一提的是,對比上次的測試,全新的版本中我們可以攜帶狗狗了,在人物創(chuàng)建好之后,會有一個額外的狗狗選擇界面,可以在三種類型的狗狗中選擇一只來陪伴我們,當然由于還是測試階段,它們的毛色和外貌還不能進行調(diào)節(jié)。

全新的寵物系統(tǒng)不僅可以為我們的游戲體驗增加更多的樂趣,同時它們還可以為我們進行戰(zhàn)斗預警,幫助拾取一些物資等等,是一個非常不錯的設定。

回到游戲的引導劇情,雖然把玩家熟悉游戲的過程做成一段冒險劇情是非常新穎也非常有趣的設計,但不得不說的是,《明日之后》開頭階段的劇情實在是太長了??梢愿惺艿街谱髡呦胍谶@里交代整個故事的背景信息并教會我們?nèi)绾芜M行游戲,以及傳達末日社會里人性的一些感動之處,可是長達近一個小時的新手教學也著實會磨去很多玩家的耐心。而且在劇情進行中有些指引并不是非常清晰,有時我們會發(fā)現(xiàn)不知道自己該點什么,不知道該往哪里走,甚至是不知道該做什么。比如剛過完開頭劇情來到101營地時,沒有進一步的指引也沒有任何提示,我們甚至不知道該找哪個NPC對話,頗為迷茫,游戲體驗并不是非常順暢。同時有些時候我們的動作也不能比NPC快,否則任務就會卡住。這些設定上的缺陷對游戲體驗是有一定影響的,需要進一步細細打磨。

不夠自由的自由沙盒玩法

在上一次測試中,《明日之后》取消了傳統(tǒng)MMORPG游戲中等級和職業(yè)設定,我們的冒險不再受等級限制,可以自由進行探索。然而在本次的測試中,令人失望的是等級限制又回歸了。

當我們打開游戲地圖會難過地發(fā)現(xiàn),除了快樂101營地,開放的區(qū)域緊緊只有一個秋日森林,而其它所有的場景都被鎖起來了,需要我們達到一定的戰(zhàn)斗天賦等級才會開放。

雖然比起上次測試的版本,游戲創(chuàng)新地設計了家園系統(tǒng),我們可以擁有屬于自己的家園,并建設和改造它,但是我們制造東西是需要和家園等級捆綁的,而制造熟練度也和家園等級捆綁,家園又和地圖捆綁,于是我們就需要不停地進行游戲才能緩慢地推動游戲進程。

另外,玩家之間的家園是可以互相進入的,也就是說我們可以隨時去其他玩家的家里“串個門”,雖然于社交層面來說,這樣的設定是非常不錯的,但是在生存游戲背景的設定下,“串門”則意味著“資源掠奪和破壞”。我們辛苦收集到的資源放在家園里面,很可能在我們一時不在的情況下被其他玩家拿去,這樣的挫敗感對玩家來說是非常不友好的。

當然,游戲也有非常積極的一面。還以等級限制和家園系統(tǒng)為例。等級限制雖然在一定程度上限制了我們的探索,但從另一個角度來看,它也是對新人玩家的保護。由于《明日之后》是有PVP設定的,因此如果新人玩家在早期裝備不成熟的時候就去高等級或PVP區(qū)域進行探索,那么可能會很容易被擊殺,從而加深挫敗感。除此之外,等級限制也控制了玩家的成長速度,等級的提升是伴隨著其它多項屬性和系統(tǒng)的全面成長的,這樣可以保證我們體驗到更多的游戲內(nèi)容,同時配合游戲的托運系統(tǒng)(每天獲取的物資有上限),一定程度上避免了玩家間成長進度的拉大,即使我們暫停游戲一段時間,也不會被其他玩家遠遠甩在后面。

再看家園系統(tǒng),它的設定也給了我們更多的社交和交互體驗。社交自然不必多說,雖然有被其他玩家襲擊的風險,但社區(qū)的建立也給我們帶來了更真實的“末世體驗”,我們可以更確切地體會到《行尸走肉》或是《生化危機》里那種人與人之間“微妙”的關系,這在其他游戲中是很難見到的。而游戲中的建造玩法則給了我們另一種“養(yǎng)成”的樂趣,我們通過收集材料、練習搭建,逐漸地打造出屬于自己的獨一無二的家園,同時這個家園又能進一步推動我們的游戲進程,為我們提供很多可以更好地進行游戲的物品,這樣的付出和回報模式是非常令人興奮的。

另外,沙盒式的開放世界給了我們很大的自由度,我們可以在這個世界里盡情地探索、建造或是作戰(zhàn),這里沒有什么規(guī)則,唯一要做的就是努力活下去。我們可以做一個佛系玩家自由成長和生存,也可以選擇成為狼性玩家,和其它求生者作戰(zhàn),體會掠奪的驚險和刺激。同時游戲沒有過多的任務和繁瑣的日常,對玩家來說也是一種解放,尤其是在移動端這個平臺,這一點難能可貴。

值得一提的是,作為一款生存類游戲,《明日之后》充分發(fā)揮了其虛幻4引擎的特色。在這個世界里,我們不僅要面對隨處可見的喪尸和不時攻擊我們的其他玩家,還要應對真實的天氣系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)和身體狀況。游戲里的生存環(huán)境是非常惡劣的,在這里有晴天有雨天,也有下雪天。同時溫度還會跟隨天氣和我們所處的環(huán)境實時變化,在下雨或下雪時,我們需要盡量保持干燥和溫暖,而受傷時我們則需要盡快止血和治療,否則會致我們死地的就不只是喪尸和饑餓了,還有溫度和傷口的感染。這些系統(tǒng)疊加起來,確實讓整個游戲變得非常真實,也加強了我們的沉浸式體驗,在這一點上,《明日之后》是非常優(yōu)秀的。

拒絕單一化和模式化

《明日之后》主打的是高自由度的游戲特色,在生存和建造等玩法方面來說它確實做到了,然而放眼整個游戲,它還有些不足。

首先是游戲缺少玩家的獨特剛需,而且玩法單一,很容易就會讓玩家缺少繼續(xù)游玩的動力。由于新的版本加入了等級限制,于是我們?nèi)绻胍剿飨乱浑A段的地圖,就必須達到一定的等級。而提升等級的方式就是采集和挖礦,可是游戲中我們等級提升的實在是過于緩慢,同時進階要求又非常高,因此我們就需要不停地重復挖礦和采集這些單一操作,而且哪怕等級提高了,我們會發(fā)現(xiàn)接下來要做的事依舊還是采集和挖礦,有些枯燥。

另外,游戲中的人物和動物甚至是喪尸的模型都比較單一化,如果游戲能設計更多的喪尸類型,并把這一元素加入更多的創(chuàng)新玩法,或許會給游戲帶來更好的體驗。

最后就是一些細節(jié)上的處理,比如作為一款具有射擊元素的游戲,《明日之后》的打擊手感并不是非常理想,我們開槍攻擊喪尸時,總會有種打紙片人的感覺。而且游戲的上手難度也有些略高,玩家的初始裝備非常差,然而喪尸的血量和攻擊力卻非常高,在正式游戲的初始階段,我們的探索會受到非常大的威脅,而死亡又會讓我們丟失身上的物品,惡性循環(huán),打擊玩家積極性。

結語

總的來說,《明日之后》是一款非常具有新意的末日生存類手游,非線性的玩法和真實的世界體驗都讓人眼前一亮,但是需要打磨的諸多細節(jié)也還需要慢慢優(yōu)化。目前游戲仍處于測試階段,不過作為一款注重個人意志的社會型MMO手游,相信細細打磨后的正式版本一定也會成為生存類手游的里程碑式作品,目前綜合打分7分,值得期待。

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全部評論

  • 諸葛亮無劍刃4 來自于 九游APP 2024-08-04 23:52

    這游戲我從2018年一直玩到現(xiàn)在,中間也有不斷退游回游的過程,也許這個游戲真的很肝很氪,但承載了我太多的記憶,零零碎碎加所有賬號一起有5000個小時了,現(xiàn)在新策劃的上任,使這個游戲變得越來越好,副本特訓平衡,日程優(yōu)化,簡單生存服的推出,讓我看見了游戲的未來,所以我相信,他會越來越好

  • 豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35

    其實挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大

  • wwzzjj 來自于 九游APP 2024-07-10 16:42

    這游戲適合狂肝玩家,生存類游戲不適合充太多錢,慢慢發(fā)育才有感覺

  • 團子丶 來自于 九游APP 2024-07-22 09:09

    畫面一般 現(xiàn)在進步多了 優(yōu)點玩法多 缺點 大坑 燒錢 回報率改分之十都不到 折損率更嚇人

  • 青龍?zhí)烨嚆~6 來自于 九游APP 2024-08-05 01:07

    圣托帕尼壓根沒找到援助任務,我玩兩三天了沒找到援助任務你這讓我下面的任務怎么做

  • 天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51

    我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進的嘛,

  • ℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56

    玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務,或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復的任務和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。

  • null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48

    現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動都是垃圾活動,吸引玩家回游,結果一上游戲就是一大坨。

  • 黑弓靑夜天光13 來自于 九游APP 2024-12-06 10:21

    游戲更新進去,號沒了,還卡的一批,擱那一直轉圈,更新半小時進去轉圈還卡在加載服務器,早上100個電要70多格電

  • 不知道叫啥? 來自于 九游APP 2024-12-24 10:51

    卡,無縫銜接大地圖,穿過去以后再沼澤顯示海洋地圖,小地圖看不了

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