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《明日之后》九游評(píng)分7 頗具新意但仍需打磨的生存之路
九游評(píng)分:7.0
優(yōu)點(diǎn):非線性的獨(dú)特玩法;真實(shí)的世界體驗(yàn)
缺點(diǎn):射擊手感欠佳;上手門檻較高;需要大量的時(shí)間養(yǎng)成
推薦人群:射擊游戲、末世游戲愛好者
“If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”
不要選擇輕松的那條路。別讓這個(gè)世界污染你
很喜歡這句出自超人氣美劇《行尸走肉》的話,在一個(gè)社會(huì)秩序崩壞,病毒和喪尸肆虐的世界里生存,想要保持道德和人性確實(shí)不是一件容易的事。
生化肆虐和末日生存的故事在如今已經(jīng)不是什么罕見的題材了,但是在國內(nèi)的諸多游戲中,這類的作品仍不是很多。筆者有幸參與了《明日之后》上次和近期的游戲測試,體驗(yàn)下來能夠感受到游戲制作者想要?jiǎng)?chuàng)新的熱情,但是在很多細(xì)節(jié)的設(shè)定上仍需進(jìn)一步打磨。
在創(chuàng)建好人物形象之后,游戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身后無數(shù)感染者在追趕我們,這些感染者非常強(qiáng),不僅移動(dòng)速度很快,甚至還會(huì)跳上卡車沿著邊緣攀爬上來進(jìn)行攻擊,因此我們需要及時(shí)將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動(dòng)以及身邊隊(duì)友的協(xié)力作戰(zhàn),最初的游戲代入感還是不錯(cuò)的,頗有些緊張的感覺。在擊退了一部分喪尸后,卡車終于還是沒能挨過攻擊,最后翻入懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。
值得一提的是,對(duì)比上次的測試,全新的版本中我們可以攜帶狗狗了,在人物創(chuàng)建好之后,會(huì)有一個(gè)額外的狗狗選擇界面,可以在三種類型的狗狗中選擇一只來陪伴我們,當(dāng)然由于還是測試階段,它們的毛色和外貌還不能進(jìn)行調(diào)節(jié)。
全新的寵物系統(tǒng)不僅可以為我們的游戲體驗(yàn)增加更多的樂趣,同時(shí)它們還可以為我們進(jìn)行戰(zhàn)斗預(yù)警,幫助拾取一些物資等等,是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)定。
回到游戲的引導(dǎo)劇情,雖然把玩家熟悉游戲的過程做成一段冒險(xiǎn)劇情是非常新穎也非常有趣的設(shè)計(jì),但不得不說的是,《明日之后》開頭階段的劇情實(shí)在是太長了??梢愿惺艿街谱髡呦胍谶@里交代整個(gè)故事的背景信息并教會(huì)我們?nèi)绾芜M(jìn)行游戲,以及傳達(dá)末日社會(huì)里人性的一些感動(dòng)之處,可是長達(dá)近一個(gè)小時(shí)的新手教學(xué)也著實(shí)會(huì)磨去很多玩家的耐心。而且在劇情進(jìn)行中有些指引并不是非常清晰,有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)不知道自己該點(diǎn)什么,不知道該往哪里走,甚至是不知道該做什么。比如剛過完開頭劇情來到101營地時(shí),沒有進(jìn)一步的指引也沒有任何提示,我們甚至不知道該找哪個(gè)NPC對(duì)話,頗為迷茫,游戲體驗(yàn)并不是非常順暢。同時(shí)有些時(shí)候我們的動(dòng)作也不能比NPC快,否則任務(wù)就會(huì)卡住。這些設(shè)定上的缺陷對(duì)游戲體驗(yàn)是有一定影響的,需要進(jìn)一步細(xì)細(xì)打磨。
在上一次測試中,《明日之后》取消了傳統(tǒng)MMORPG游戲中等級(jí)和職業(yè)設(shè)定,我們的冒險(xiǎn)不再受等級(jí)限制,可以自由進(jìn)行探索。然而在本次的測試中,令人失望的是等級(jí)限制又回歸了。
當(dāng)我們打開游戲地圖會(huì)難過地發(fā)現(xiàn),除了快樂101營地,開放的區(qū)域緊緊只有一個(gè)秋日森林,而其它所有的場景都被鎖起來了,需要我們達(dá)到一定的戰(zhàn)斗天賦等級(jí)才會(huì)開放。
雖然比起上次測試的版本,游戲創(chuàng)新地設(shè)計(jì)了家園系統(tǒng),我們可以擁有屬于自己的家園,并建設(shè)和改造它,但是我們制造東西是需要和家園等級(jí)捆綁的,而制造熟練度也和家園等級(jí)捆綁,家園又和地圖捆綁,于是我們就需要不停地進(jìn)行游戲才能緩慢地推動(dòng)游戲進(jìn)程。
另外,玩家之間的家園是可以互相進(jìn)入的,也就是說我們可以隨時(shí)去其他玩家的家里“串個(gè)門”,雖然于社交層面來說,這樣的設(shè)定是非常不錯(cuò)的,但是在生存游戲背景的設(shè)定下,“串門”則意味著“資源掠奪和破壞”。我們辛苦收集到的資源放在家園里面,很可能在我們一時(shí)不在的情況下被其他玩家拿去,這樣的挫敗感對(duì)玩家來說是非常不友好的。
當(dāng)然,游戲也有非常積極的一面。還以等級(jí)限制和家園系統(tǒng)為例。等級(jí)限制雖然在一定程度上限制了我們的探索,但從另一個(gè)角度來看,它也是對(duì)新人玩家的保護(hù)。由于《明日之后》是有PVP設(shè)定的,因此如果新人玩家在早期裝備不成熟的時(shí)候就去高等級(jí)或PVP區(qū)域進(jìn)行探索,那么可能會(huì)很容易被擊殺,從而加深挫敗感。除此之外,等級(jí)限制也控制了玩家的成長速度,等級(jí)的提升是伴隨著其它多項(xiàng)屬性和系統(tǒng)的全面成長的,這樣可以保證我們體驗(yàn)到更多的游戲內(nèi)容,同時(shí)配合游戲的托運(yùn)系統(tǒng)(每天獲取的物資有上限),一定程度上避免了玩家間成長進(jìn)度的拉大,即使我們暫停游戲一段時(shí)間,也不會(huì)被其他玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。
再看家園系統(tǒng),它的設(shè)定也給了我們更多的社交和交互體驗(yàn)。社交自然不必多說,雖然有被其他玩家襲擊的風(fēng)險(xiǎn),但社區(qū)的建立也給我們帶來了更真實(shí)的“末世體驗(yàn)”,我們可以更確切地體會(huì)到《行尸走肉》或是《生化危機(jī)》里那種人與人之間“微妙”的關(guān)系,這在其他游戲中是很難見到的。而游戲中的建造玩法則給了我們另一種“養(yǎng)成”的樂趣,我們通過收集材料、練習(xí)搭建,逐漸地打造出屬于自己的獨(dú)一無二的家園,同時(shí)這個(gè)家園又能進(jìn)一步推動(dòng)我們的游戲進(jìn)程,為我們提供很多可以更好地進(jìn)行游戲的物品,這樣的付出和回報(bào)模式是非常令人興奮的。
另外,沙盒式的開放世界給了我們很大的自由度,我們可以在這個(gè)世界里盡情地探索、建造或是作戰(zhàn),這里沒有什么規(guī)則,唯一要做的就是努力活下去。我們可以做一個(gè)佛系玩家自由成長和生存,也可以選擇成為狼性玩家,和其它求生者作戰(zhàn),體會(huì)掠奪的驚險(xiǎn)和刺激。同時(shí)游戲沒有過多的任務(wù)和繁瑣的日常,對(duì)玩家來說也是一種解放,尤其是在移動(dòng)端這個(gè)平臺(tái),這一點(diǎn)難能可貴。
值得一提的是,作為一款生存類游戲,《明日之后》充分發(fā)揮了其虛幻4引擎的特色。在這個(gè)世界里,我們不僅要面對(duì)隨處可見的喪尸和不時(shí)攻擊我們的其他玩家,還要應(yīng)對(duì)真實(shí)的天氣系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)和身體狀況。游戲里的生存環(huán)境是非常惡劣的,在這里有晴天有雨天,也有下雪天。同時(shí)溫度還會(huì)跟隨天氣和我們所處的環(huán)境實(shí)時(shí)變化,在下雨或下雪時(shí),我們需要盡量保持干燥和溫暖,而受傷時(shí)我們則需要盡快止血和治療,否則會(huì)致我們死地的就不只是喪尸和饑餓了,還有溫度和傷口的感染。這些系統(tǒng)疊加起來,確實(shí)讓整個(gè)游戲變得非常真實(shí),也加強(qiáng)了我們的沉浸式體驗(yàn),在這一點(diǎn)上,《明日之后》是非常優(yōu)秀的。
《明日之后》主打的是高自由度的游戲特色,在生存和建造等玩法方面來說它確實(shí)做到了,然而放眼整個(gè)游戲,它還有些不足。
首先是游戲缺少玩家的獨(dú)特剛需,而且玩法單一,很容易就會(huì)讓玩家缺少繼續(xù)游玩的動(dòng)力。由于新的版本加入了等級(jí)限制,于是我們?nèi)绻胍剿飨乱浑A段的地圖,就必須達(dá)到一定的等級(jí)。而提升等級(jí)的方式就是采集和挖礦,可是游戲中我們等級(jí)提升的實(shí)在是過于緩慢,同時(shí)進(jìn)階要求又非常高,因此我們就需要不停地重復(fù)挖礦和采集這些單一操作,而且哪怕等級(jí)提高了,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)接下來要做的事依舊還是采集和挖礦,有些枯燥。
另外,游戲中的人物和動(dòng)物甚至是喪尸的模型都比較單一化,如果游戲能設(shè)計(jì)更多的喪尸類型,并把這一元素加入更多的創(chuàng)新玩法,或許會(huì)給游戲帶來更好的體驗(yàn)。
最后就是一些細(xì)節(jié)上的處理,比如作為一款具有射擊元素的游戲,《明日之后》的打擊手感并不是非常理想,我們開槍攻擊喪尸時(shí),總會(huì)有種打紙片人的感覺。而且游戲的上手難度也有些略高,玩家的初始裝備非常差,然而喪尸的血量和攻擊力卻非常高,在正式游戲的初始階段,我們的探索會(huì)受到非常大的威脅,而死亡又會(huì)讓我們丟失身上的物品,惡性循環(huán),打擊玩家積極性。
總的來說,《明日之后》是一款非常具有新意的末日生存類手游,非線性的玩法和真實(shí)的世界體驗(yàn)都讓人眼前一亮,但是需要打磨的諸多細(xì)節(jié)也還需要慢慢優(yōu)化。目前游戲仍處于測試階段,不過作為一款注重個(gè)人意志的社會(huì)型MMO手游,相信細(xì)細(xì)打磨后的正式版本一定也會(huì)成為生存類手游的里程碑式作品,目前綜合打分7分,值得期待。
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明日之后
明日之后 廢土守護(hù)神 親愛的幸存者,廢土之中你或許孤影漂泊,風(fēng)霜滿面。但歸途之光,已在前方閃爍。 新年即將到來,在101廣場,你可以在臨時(shí)集市中,找到很多文明遺留的“禮物”,也可以圍爐共聚,以鋼鐵與火藥編織的舞樂,慶祝這不易的團(tuán)聚。 歡迎歸來,幸存者
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豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其實(shí)挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會(huì)被秒了新來的策劃很會(huì)管理游戲非常的不錯(cuò)建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級(jí)裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對(duì)喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動(dòng)所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對(duì)老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會(huì)懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對(duì)《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個(gè)配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對(duì)我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個(gè)槍口和握把加起來,就死活沒有一個(gè)能合成到金色的,買的槍口握把都是藍(lán)色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計(jì)出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點(diǎn)?多少年了?三年多了,還是個(gè)樣,就不知道改進(jìn)的嘛,
復(fù)仇近宗師 來自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的時(shí)間從一開始的小白到后面獨(dú)攬一面的玩家,從落后的營地到如今的量子時(shí)代,其中付出的努力和時(shí)間不敢想象,更不敢相信的是從一個(gè)沒耐心的小孩到獨(dú)自一個(gè)人堅(jiān)持以年為時(shí)間單位的努力讓我成長之多,現(xiàn)在的退游真的讓人心疼
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機(jī)線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動(dòng)都是垃圾活動(dòng),吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
10651 來自于 九游APP 2025-01-23 13:59
我是屬于第1季就開始玩的,期間賬號(hào)丟失過一次,也經(jīng)歷過幾次退游,這游戲當(dāng)初的副本難度都屬于那種特別低,并沒有什么賣數(shù)值的地方,現(xiàn)在武器配件需要合成,圖譜需要抽配方也需要鉆研,吃攻擊又吃傷害加成,這游戲是以末日為題材的游戲,可玩性很高,但如果你屬于那種不充錢或者微氪,就要慎重考慮自己的職業(yè),賺金條和戰(zhàn)斗不能全部兼顧,不過會(huì)不定期送轉(zhuǎn)職卡,有時(shí)候送限時(shí)的,有時(shí)候送不限時(shí)的,你就不必太擔(dān)心自己第1次職業(yè)選的不好,但也要慎重考慮后再做選擇。 平民提升起來比較慢,現(xiàn)在還加入了潛能,所以最好適當(dāng)?shù)目?jí),不然你潛能跟不上,配件等級(jí)跟不上,后面打本也非常的困難,雖然可以用更高級(jí)的武器打更低級(jí)的本,但一些活動(dòng)是根據(jù)你的等級(jí)來的,比如特訓(xùn),你可以與自己同等級(jí)區(qū)間的玩家對(duì)戰(zhàn),如果你的面板低于平均水平,那么你這些基本上只能劃水,特訓(xùn)連輸后會(huì)給人機(jī)局,應(yīng)該也是因?yàn)檫@個(gè)原因。 簡單來說,明日之后是一個(gè)比較吃時(shí)間的游戲,長時(shí)間的積累能讓你在這個(gè)游戲更加的輕松
?紙?鳶?? 來自于 九游APP 2025-01-12 18:52
作為6年老玩家我只能說不建議新手入坑
懶貓AS7yG 來自于 九游APP 2024-12-29 22:15
服了 渠道服怎么惹你了 你轉(zhuǎn)移給賬號(hào)轉(zhuǎn)移沒了 我說轉(zhuǎn)移之前,怎么簽霸王條款轉(zhuǎn)移賬號(hào)損失自己承擔(dān)
火焰靑兵營11 來自于 九游APP 2024-12-30 20:53
缺點(diǎn)就是玩游戲的時(shí)候老是點(diǎn)到圖標(biāo) 老是被你彈出窗口 每次游戲都要自己關(guān)閉圖標(biāo)
豌豆b7zrzu 來自于 九游APP 2025-01-19 22:33
趕緊修復(fù)本地安裝包加載,一個(gè)小時(shí)都沒進(jìn)去,玩別的游戲好好的,到這就出問題了,修復(fù)修復(fù)