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《明日之后》游戲體驗真實評測 末日求生玩法新穎

作者:MADAO谷叔 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-31 10:30:00
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編輯點評
明日之后》是一款 末日 題材探索 生存游戲,在游戲中,玩家需要探索巨大的末日世界,你必須詳細規(guī)劃,小心探索以保障自己的生存所需。游戲中除了 喪尸的威脅,還有殘酷環(huán)境以及更復(fù)雜的 人性考驗,而你唯一能做的就是活下去。
01宏大世界,艱難求生

《明日之后》作為一款網(wǎng)易重點宣發(fā)的代表性作品,游戲在畫面的表現(xiàn)上可謂相當出彩,加上實時的天氣系統(tǒng)和廣闊的地圖,《明日之后》為我們呈現(xiàn)了一個相當宏大的末日世界。

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但越復(fù)雜的生態(tài)往往代表著越多的危險,在游戲中,玩家不僅需要面臨感染體的威脅,還要應(yīng)付極端的天氣和各類野獸,甚至還要防備來自背后的刀——玩家的掠奪。而你能夠憑借的,不過是一人一狗罷了。

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02階段性明顯的游戲進程

不過無論這個世界有多危險,對于人而言,活下去的首要條件就是——溫飽。和一般的生存游戲類似,游戲初期以收集資源為核心,砍樹、挖礦、狩獵。所有能夠獲得資源的活動你都需要參加,因為部分資源的過度缺乏和高昂的戰(zhàn)斗成本會讓你一直處于資源匱乏的狀態(tài) 。

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而到游戲中期,雖然收集資源仍舊必不可少,但玩家的目標將會從滿足生存所須改變?yōu)樘剿鲝V闊世界。但這需要玩家獲得足夠的遠行和自保能力,即獲得更高屬性的道具,而這一切的前提就是配方。收集配方和制作物品將圍繞玩家相當長一段時間。

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至于游戲后期,雖然游戲進度還沒達到,但可以預(yù)見的是,游戲后期必將出現(xiàn)兩個極端——佛系玩家和狼性玩家,佛系玩家也許會選擇帶領(lǐng)小伙伴脫貧致富,而狼性玩家大概會熱衷于掠奪、拆家等PVP玩法。


03末日中的小溫馨

當然,人不可能一直保持著緊繃的狀態(tài),即使是在末世,玩家也需要一份寄托。而此時就不得不提一下莊園系統(tǒng)和營地系統(tǒng)了。

在游戲中,每位玩家在完成新手任務(wù)之后都會獲得一塊地基,玩家可以在這塊地基上自由建造裝修,為自己建立一個溫馨的小家。玩家可以憑借這個小家抵抗感染體的襲擊,制作更強力的裝備和道具,甚至還能圈養(yǎng)家畜、種植作物,讓莊園成為自己的后勤基地。

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既然有了小家,那當然也會有“大家”,不過游戲中的“大家”是以營地的形式存在的,加入營地除了給玩家提供一個社交平臺之外,還有很多實質(zhì)上的優(yōu)勢,比如更低的稅率,更多的物品和配方,營地科技樹等等。若是營地能夠成為交易之城,更是能免去被抄家偷營的煩惱。

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04火拼之地——夏爾鎮(zhèn)

如果說莊園和營地的代名詞是溫馨,那么夏爾鎮(zhèn)的代名詞非火爆莫屬。不夸張的說,夏爾鎮(zhèn)包含了游戲內(nèi)三分之二的PVP玩法。

在游戲中,玩家可以通過市政廳NPC購買進入交火區(qū)機票,進入夏爾鎮(zhèn)獲取資源。值得注意的是在夏爾鎮(zhèn)玩家死亡會掉落大量資源,所以玩家間的獵殺,營地間的火拼隨處可見。所以要想活得久,必須學(xué)會茍。

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除此之外,有實力的玩家還可以組織炮轟帝國飛機以獲得巨量資源,或者挑戰(zhàn)夏爾鎮(zhèn)的金色彩蛋,在90秒內(nèi)躲過看守的帝國士兵,并在六次機會以內(nèi)破解密碼門等。

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05矛盾的世界

如果僅看上文提到的,那本作無疑是一款優(yōu)秀的作品,可惜的本作有一個不能回避的局限性——運營。

不難發(fā)現(xiàn),許多優(yōu)秀的求生游戲都是買斷制,例如《饑荒》、《輻射》等,一次付費,玩家便可暢享游戲世界。而本作卻是以道具收費為主,在此,矛盾便產(chǎn)生了。

僅以圖紙而言,在游戲中大部分裝備和道具需要通過合成圖紙來獲得制造方法,而圖紙的獲取途徑除了通過碎片和金錠合成便是商城購買,難受的是金錠和碎片的來源相當稀少,進而導(dǎo)致合成圖紙的難度大大增加。

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而且即使有了圖紙,資源的獲取也卡住了大部分玩家制造的速度,在游戲中有精力值的設(shè)定,若是精力值耗盡,資源的采集效率就會大幅度下降。不僅如此,在野外收集到的大部分資源是感染的,玩家只能通過托運攜帶相當少一部分材料回去。

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而這些問題基本都可以通過付費解決,即在相同的發(fā)展時間內(nèi),付費玩家和非付費玩家可能會拉開數(shù)個時代的差距。這對于玩家的積極性打擊是毀滅性的。


06總結(jié):好游戲,但更需要好運營

若僅以游戲本身而言,本作的游戲體驗雖然遠遠比不上主機端、PC端上的大作,但在此類游戲稀少的移動端上,毫無疑問是一部相當優(yōu)秀的作品。但局限于如今的運營方式,讓本作缺乏了足夠的公平性。雖然無法斷言游戲究竟如何,但僅看玩家的反饋,《明日之后》若想取得更多玩家的認可,還需要做出相當程度的改變。

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全部評論

  • 諸葛亮無劍刃4 來自于 九游APP 2024-08-04 23:52

    這游戲我從2018年一直玩到現(xiàn)在,中間也有不斷退游回游的過程,也許這個游戲真的很肝很氪,但承載了我太多的記憶,零零碎碎加所有賬號一起有5000個小時了,現(xiàn)在新策劃的上任,使這個游戲變得越來越好,副本特訓(xùn)平衡,日程優(yōu)化,簡單生存服的推出,讓我看見了游戲的未來,所以我相信,他會越來越好

  • 豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35

    其實挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大

  • wwzzjj 來自于 九游APP 2024-07-10 16:42

    這游戲適合狂肝玩家,生存類游戲不適合充太多錢,慢慢發(fā)育才有感覺

  • 團子丶 來自于 九游APP 2024-07-22 09:09

    畫面一般 現(xiàn)在進步多了 優(yōu)點玩法多 缺點 大坑 燒錢 回報率改分之十都不到 折損率更嚇人

  • 青龍?zhí)烨嚆~6 來自于 九游APP 2024-08-05 01:07

    圣托帕尼壓根沒找到援助任務(wù),我玩兩三天了沒找到援助任務(wù)你這讓我下面的任務(wù)怎么做

  • 天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51

    我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進的嘛,

  • ℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56

    玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。

  • null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48

    現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動都是垃圾活動,吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。

  • 黑弓靑夜天光13 來自于 九游APP 2024-12-06 10:21

    游戲更新進去,號沒了,還卡的一批,擱那一直轉(zhuǎn)圈,更新半小時進去轉(zhuǎn)圈還卡在加載服務(wù)器,早上100個電要70多格電

  • 不知道叫啥? 來自于 九游APP 2024-12-24 10:51

    卡,無縫銜接大地圖,穿過去以后再沼澤顯示海洋地圖,小地圖看不了

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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