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新大話西游2五個方面解說大力裝備屬性和輸出事項(xiàng)詳解
新大話西游2五個方面解說大力裝備屬性和輸出事項(xiàng)詳解,雖然玩大力的小伙伴少了但是大力的裝備屬性還是很有用的。帶來新大話西游2五個方面解說大力裝備屬性和輸出事項(xiàng),對此感興趣的不妨就去游戲試玩一下。
主要分為以下五個方面:
一、大力裝備屬性及搭配技巧
二、部分傷害影響因素和變身卡選擇
三、大力屬性換算及裝備選擇
四、大力的幾種玩法
五、敏力輸出技巧
一、大力裝備屬性
(1)下面是煉化能夠出現(xiàn)大力屬性的理論最大值
實(shí)際上會比這個少1點(diǎn),基本沒見過滿值
武器煉器的加成攻擊說是2-39,但是實(shí)際上20多都算是很不錯的屬性了
下面這是配飾的大力屬性6級為無默契,7級為有默契配飾,7級配飾屬性已經(jīng)洗不出來,但是系統(tǒng)拍賣會有
(2)搭配
搭配問題稍微提一下:
一套6級無默契配飾的屬性是固定的,選好武器后,基本上就是通過帽子鞋子來湊屬性,最好連擊狂暴致命都滿,如要放棄,建議放棄少許致命,但是最近的活動boss,不抗致命的也有,所以也不建議放棄太多,狂暴必須滿(抓修時除外)
7級默契配飾一般弄一套的不多,致命披風(fēng)如非極品,不如6級的致命加成(致命連次)那么一套配飾的屬性也基本固定(敏功在配飾上選擇加速后,需在別的部位補(bǔ)足屬性)
同樣選好武器后,使用鞋子帽子調(diào)整,如果使用:五級破+四介鞋子,建議先找合適的帽子,再找武器
如果使用:五級破+雙四介,帽子屬性應(yīng)該是:加成30+,致命20,具體搭配看個人情況,套路都是固定的,配裝先講到這里!
(3)加成攻擊與基礎(chǔ)攻擊
下面要著重講一下:武器基礎(chǔ)攻擊
武器上有個屬性:基礎(chǔ)攻擊
非常重要!!
為什么呢?
因?yàn)樗胁课坏模杭映晒?/p>
他只跟基礎(chǔ)攻擊有關(guān),加成攻擊最終獲得的攻擊為:基礎(chǔ)攻擊*全身加成攻擊的總和
二、傷害影響因素及變身卡選擇
大力傷害公式就不多說了,幾個影響因素往高處堆就好
影響因素:攻擊力,忽視防御程度,克或者無屬性
另外:狂暴傷害跟衣服防御有關(guān)
致命傷害跟怪物血量有關(guān)
根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況堆
忽視防御程度,并不是100就夠了,100只能砍出面板的基礎(chǔ)傷害,
相當(dāng)于對面的物理抗性和防御為0的傷害
當(dāng)忽視防御程度大于100時,可以理解為對面抗物理和防御值為負(fù)值,所以會受到額外的傷害加成
比較常見的抗物理超過100的怪:金剛修羅、塔6的主和胖子、塔7的主等等
所以變身卡的選擇就很重要了,大力克破一般就是:克水,克火,克金、克木,克土較少
克水:主流大力變身卡都,大部分都帶土屬性,所以克水沒問題
克火:驚鴻容止,讓克火大力隨意變卡
克金:有個完美的變身卡:赭炎卡
克木:黃金卡完克
這里說下五破的變身卡,其實(shí)還是推薦帶破物理程度的卡片,
范式卡能有高敏高攻,但實(shí)際使用效果真的差強(qiáng)人意,還死貴!
面對日常任務(wù)中,那么些高抗怪,破物理程度還是比較實(shí)用
神卡就推薦:畫皮、火球,松鼠
普通卡:影子,猴子,黃金
至于那些單連擊卡,根本都不考慮
三、屬性換算與裝備選擇
同樣是一條屬性,帽子最高加成17,鞋子只有7,項(xiàng)鏈34,武器34,鞋子和帽子再連擊反擊致命狂暴煉化屬性上的最大值卻是一樣的
若同為5大力屬性,帽子加成疊加能到34,連擊19,致命24,狂暴24,鞋子加成疊加則只有14,連擊19,致命24,狂暴24
如果這兩個裝備都需要放棄2個屬性,很明顯,鞋子必然是放棄加成,而帽子則可以根據(jù)其他裝備的搭配來保留屬性
例如:五破雙四介的帽子,一般就選擇加成30+,致命20的
還有另外一種換算:屬性與加成的換算,例如:我159級,每點(diǎn)力量38.6攻擊力,鞋子煉化30力量,明顯比7點(diǎn)加成要好,因?yàn)榧词?5600滿攻16級武器,7點(diǎn)加成也才1092的攻擊,而30力量則有1158攻擊,隨著等級升高,這個數(shù)值還能增加
然而項(xiàng)鏈卻不是這樣:
項(xiàng)鏈單項(xiàng)煉化加成34,力量也是30,很明顯加成的收益要高,這只是一個換算原理,能夠疊加并且同時擁有當(dāng)然最好!
對于敏力,就是考慮速度與攻擊的一個換算,道理都是一樣的,敏攻的力量與敏捷屬性等同,所以換算時力敏想加能夠換到的攻擊力就是能夠換掉的加成攻擊(或附加攻擊)
屬性能夠換到的攻擊與加成攻擊(或附加攻擊)等同時,推薦使用屬性裝備
(即是:2套裝備方案,面板相同時,選擇屬性高的那一套,而非加成高的那一套)
理由:屬性能夠通過洗點(diǎn)調(diào)整,要攻擊或者速度;而加成則只能是攻擊
當(dāng)然,價(jià)格相差較大時,選擇便宜的!
四、大力的幾種玩法
我只玩任務(wù),講的不對的,或者說要去PK的,打種族的,不在討論范圍之內(nèi),
下面是我玩過的幾個檔次的大力(2000敏還沒到),沒玩過血攻魔這些,任務(wù)也不需要
(1)全力:
傳統(tǒng)的大力,以高傷為主,后發(fā)制人,一般速度在300以下!
優(yōu)點(diǎn):裝備要求不高,低配就能有不錯的輸出,各種法術(shù),基本上不會被點(diǎn),即使死亡,也能靠鬼回血出手
缺點(diǎn):速度太低,任務(wù)效率極其低下
建議:低配大力首選,全身不要速度,保持在鬼之后出手,抗混盡量高,
如有條件也把仙法鬼火抗上,增加生存能力,任務(wù)大力不需要抗出了混以外的控制法術(shù)
(2)800-1000左右敏的大力
不太常見,但是有部分大力是有這個屬性
優(yōu)點(diǎn):配置要求一般,同時保持了不錯殺傷的同時,能夠快過部分任務(wù)怪,
提高任務(wù)效率,再固定隊(duì)中,還可以給鬼提敏,反隱或回血,
或者使用高于自己的血寵反拉,低敏鬼回血,較為靈活!
缺點(diǎn):高敏血寵容易被控制,容易死亡,反拉不是問穩(wěn)定,略微影響出手!
建議:這種敏抓修可以,五倍略顯不足,若條件允許可以再把敏稍微上一點(diǎn),
除非固定隊(duì)有千敏回血鬼!
(3)1500敏左右的敏功
這個屬性的敏功,一般配置為五破+四介,9-10W的攻,
裝備追求不是很極限,有2-3件絕版配飾,我就屬于這個檔次
優(yōu)點(diǎn):有不錯的輸出同時,有著很不錯的速度,快于大部分的任務(wù)怪,吃個高分,
不論抓修五倍,可以先收帶走2-3個,讓召喚獸的火力更加集中!
可以先手殺死關(guān)鍵單位,提高隊(duì)伍容錯或效率!
缺點(diǎn):這個檔次,裝備要求已經(jīng)不低,作為一個任務(wù)號,
卻要花幾千塊,是不是有點(diǎn)浪費(fèi)錢
關(guān)鍵在于現(xiàn)在大力處境非常不好,即使這樣也很難混隊(duì),
所以需要準(zhǔn)備一套敏裝,通過一鍵換裝上2000敏混抽秒隊(duì)伍(也許這是個優(yōu)點(diǎn))
另外1500敏,在很多任務(wù)中,需要相應(yīng)的仙法抗性(或者血量)
四、2000敏左右的大力
這種屬性的大力,我喜歡叫他截圖力,2000敏,十萬功,裝備都非常極限
砍的話,優(yōu)缺點(diǎn)跟1500敏差不多,但是有個很致命的地方,
2000敏基本就可以跟牛魔亂敏的,任務(wù)魔一般都在2100敏左右!(反正我隊(duì)是這樣)
好處就是不用換裝就能直接抽,也許這種屬性是拿來PK的吧!我只玩任務(wù),不懂那些!
五、敏力輸出技巧
接下來說一下我對于敏力的見解:
個人認(rèn)為,一個敏力是否優(yōu)秀,不在于他的輸出有多高,敏有多高,也不在于抗有多好!
(1)理解和了解
關(guān)鍵在于:對敏力的理解,對怪的理解
敏力是非常講究技巧的一種玩法,與大力追求的所有怪一刀秒不同,敏力追求的是要害打擊!
就是打擊最關(guān)鍵,最薄弱的位置,干掉后己方最舒服的目標(biāo)
所以敏力需要對副本了解非常透徹,對自己的傷害要把握的非常準(zhǔn)確,混野隊(duì),需要及時了解各隊(duì)友的情況
舉幾個栗子:抓修時候,我的敏力,上了就把鐵骨滅了!
能夠讓隊(duì)伍召喚獸能夠激活其他目標(biāo),而不是對著鐵骨一頓連,然后鐵骨還安然無恙!
天梯時候,因?yàn)槲谊?duì)伍是任務(wù)隊(duì)伍都不抗冰,同時我隊(duì)伍也沒有男人控制,
那么我就一直壓制對方男人!不讓他有冰殺的機(jī)會!
(2)傷害把握
什么是傷害把握?
答:出手你就知道結(jié)果!
也許大力不是很需要考慮這個問題,但是敏力必須要考慮,
因?yàn)樽鳛橐粋€先手,你出手砍死和砍不死,那就是兩個概念
出手砍死,通關(guān)
出手砍不死,對面出手,己方滅團(tuán)!
總體思路就一個:搶先出手,干掉對方威脅最大的單位!
(3)傷害控制
敏力的輸出有高有低,怪物的血量,抗性也有高有低
如何在有限的條件下,在不同的戰(zhàn)斗中面對不同屬性,不同血量的怪物
做出做合理的判斷,進(jìn)行最有效的打擊呢?
其實(shí)對于大力而言,最最最需要的,就是幾個靠譜的隊(duì)友,能夠給予大力各種狀態(tài)的支持
(1)面對反震怪,那就想盡辦法一刀秒殺,實(shí)在還是不行的,可以選擇:隔山,抽等
(2)也有部分怪,是不需要一刀秒的(例如:T6的冰塊,孤竹關(guān)底)面對這種怪,就少上幾個狀態(tài),讓鬼手能夠輸出到更多的單位,才是更好的選擇
(3)在自身狀態(tài)不全的時候,可以選擇擊殺小嘍啰,疊加法門層數(shù),在狀態(tài)齊全后,開啟法門作為戰(zhàn)斗的終結(jié)
(4)大力法門,需要合理的運(yùn)用,什么時候應(yīng)該疊層,什么時候應(yīng)該開啟是各位大力需要思考的問題,無腦開啟法門輸出,并不是最優(yōu)的選擇!
例:T6,第一回合就開啟法門,分裂到了冰塊,是否白白浪費(fèi)了一回合?
我殺塔的例子比較多,因?yàn)檫@個副本,幾乎包含了大力任務(wù)會遇到的所有類型的怪
每個人的看法不一樣,每個陣容的需求也不一樣!但是思路卻都是一樣!
也許我的思路也是錯的,希望來幾個還在堅(jiān)持大力的朋友交流討論
玩家評論
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