手機(jī)游戲> 風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)> 游戲新聞> 《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》策劃來(lái)了1 風(fēng)色里的神設(shè)定
《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》策劃來(lái)了1 風(fēng)色里的神設(shè)定
殿下周末愉快!咻~搬磚喵又回到地球啦,看來(lái)窩已經(jīng)能掌握這份特殊的穿越能力了喵!
話不多嗦,進(jìn)入今天的正題~繼制作人老王、搬磚喵之后,恭喜您又成功解鎖了一位Halo.Studio的神秘成員,那就是——《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》項(xiàng)目的策劃粽子先森!泥萌心心念念的策劃君終于現(xiàn)身啦,長(zhǎng)得很帥?聲音巨好聽?還準(zhǔn)備了見面禮?!哇偶!酷愛來(lái)看看我游策劃的廬山真面目吧!↖(^ω^)↗
貼心的搬磚喵也為流量黨整理了視頻的文字版內(nèi)容,方便大家查閱,抽獎(jiǎng)?wù)埩粢馕哪┬畔ⅰ?/p>
-------以下是我游策劃粽子向您發(fā)來(lái)的安利-------
大家好,我是《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》的背鍋俠?。诤┐蠹液茫∥沂恰讹L(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》的策劃粽子,接下來(lái)我會(huì)不定期為大家安利有關(guān)風(fēng)色內(nèi)容,以及匯報(bào)《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》的各種開發(fā)進(jìn)度,請(qǐng)多多指教。
我們?cè)?月29日?qǐng)A滿結(jié)束了首測(cè),測(cè)試期間收到了很多玩家發(fā)來(lái)的評(píng)論跟建議,其中有一條評(píng)論吸引了我的小眼睛!
“你們這個(gè)游戲,不知道是不是我的錯(cuò)覺,總覺得處處透出一種‘新人勿入’的氣息?!?/b>
不!當(dāng)然不是這樣的!作為風(fēng)色幻想的老玩家,我們是非常歡迎各位萌新入坑的!如果你是第一次接觸到風(fēng)色幻想相關(guān)的內(nèi)容,那么恭喜你,你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巨大的寶藏!
1999年,弘煜科技推出了《風(fēng)色幻想》系列的首部作品《風(fēng)色幻想1》,在華語(yǔ)游戲圈掀起了不小的波瀾。隨后,《風(fēng)色幻想》成為了弘煜科技的招牌,也成了國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲界獨(dú)樹一幟的作品,至今仍有許多粉絲念念不忘。
(1999年的《風(fēng)色幻想》)
風(fēng)色系列最為人津津樂道的就是劇情了,世界觀極其宏大,各個(gè)細(xì)節(jié)環(huán)環(huán)相扣。當(dāng)你以為這是個(gè)奇幻故事時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它原來(lái)是神話故事,你以為是神話故事后,再看下去你會(huì)發(fā)現(xiàn)這居然還是個(gè)科幻故事……劇情設(shè)定里的宗教元素更是讓人覺得神神秘秘,打開新世界大門。
除了劇情外,風(fēng)色幻想在戰(zhàn)棋這個(gè)游戲品類也是獨(dú)樹一幟的存在,每一代作品能給人帶來(lái)不一樣的驚喜,從武器的多樣化到世界樹系統(tǒng),從戰(zhàn)斗中抓魔獸到需要超強(qiáng)策略性的RAP系統(tǒng),每一步革新都可謂是里程碑式的進(jìn)步!特別是風(fēng)3,人物個(gè)性超強(qiáng),畫面頗具個(gè)性,系統(tǒng)更是別具一格。很多人包括我、老王在內(nèi),都是通過(guò)《風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》愛上這個(gè)系列的。
(2004年的《風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》)
反正,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是:風(fēng)色幻想,我心中永遠(yuǎn)滴神!
咳咳,說(shuō)回《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》,我游呢~眾所周知,是個(gè)SRPG,也就是戰(zhàn)棋游戲,主線劇情會(huì)是風(fēng)色幻想4之后的故事,也會(huì)通過(guò)“命運(yùn)之書”副本復(fù)刻當(dāng)年的經(jīng)典劇情哦~
戰(zhàn)棋游戲一個(gè)很重要的特點(diǎn)就是角色很多,而且每一個(gè)角色人設(shè)都很豐滿,并擁有特殊的角色系統(tǒng)。
風(fēng)色幻想里有很多非常有魅力的角色以及腦洞大開的設(shè)定。
比如——
你以為你認(rèn)識(shí)的凱琳就是你認(rèn)識(shí)的那個(gè)凱琳嗎?
咳咳?。ㄕ笪W?/p>
花季少女為何一頭白發(fā)?萌萌噠的女童為何半夜發(fā)狂?空之島滅門案究竟何人所為?這一切的背后,究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?是宿命的輪回還是神的玩笑?敬請(qǐng)關(guān)注今晚FSTV走近風(fēng)色之人類最高機(jī)密凱琳轉(zhuǎn)生之謎!
掰掰指頭數(shù)一數(shù)凱琳體內(nèi)究竟有多少個(gè)靈魂呢?
數(shù)不出來(lái)了吧~讓我告訴你~
【第一個(gè)靈魂——?jiǎng)P琳本琳】
凱琳孕育于精靈時(shí)代,但是未出生時(shí)便死于母親亞蒂瑪?shù)母怪校瑏喌佻敱措y過(guò)?。⌒南胛也荒茏屛业呐畠壕歪u紫死去!從此開啟瘋狂的生命研究,終于發(fā)現(xiàn)了魂之基盤原理!把凱琳的靈魂悄悄保存了下來(lái)。
(凱琳,圖源《風(fēng)色幻想4》)
【第二個(gè)靈魂:露菲雅——命運(yùn)女神拉克西絲】
機(jī)緣巧合間,亞蒂瑪?shù)玫搅死宋鹘z的神之軀體,并把凱琳的靈魂放了進(jìn)去,凱琳這就復(fù)活了嗎?并沒有……
因?yàn)樯裰|體需要有神質(zhì)才能成長(zhǎng),凱琳并沒有因此復(fù)活!等啊等啊,終于有一天,拉克西絲的轉(zhuǎn)世露菲雅的靈魂回到了神之軀體內(nèi),凱琳得以真正出生,而此時(shí)她體內(nèi)已經(jīng)有了2個(gè)靈魂。
(拉克西絲,圖源《風(fēng)色幻想4》)
【第三個(gè)靈魂:邪神迪斯雅】
迪斯雅是有翼人映舞在第二世界的轉(zhuǎn)世,出世后因菲利斯多的排斥而快速成長(zhǎng)為邪神迪斯雅,但卻因不知名的原因消散。600年后迪斯雅在蘇菲雅的身上覺醒,黑暗時(shí)代來(lái)臨,然鵝又在戰(zhàn)斗中被消滅。最終進(jìn)入了露菲雅的身體內(nèi),被凱琳的靈魂所鎮(zhèn)壓。
而3個(gè)靈魂混合后,又出現(xiàn)了可怕的黑色新娘辛德蕾拉,造就了空之島的毀滅事件。
(映舞,圖源《風(fēng)色幻想4》)
聽起來(lái)是不是有點(diǎn)兒暈了?...簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是有翼人映舞轉(zhuǎn)世成了邪神迪斯雅,又經(jīng)歷幾次轉(zhuǎn)生覺醒,迪斯雅的靈魂最終被捕獲鎮(zhèn)壓,時(shí)不時(shí)還要出來(lái)?yè)v亂,被不明真相的群眾稱為黑色新娘辛德蕾拉。
(辛德蕾拉,圖源《風(fēng)色幻想4》)
凱琳、露菲雅、拉克西絲、辛德蕾拉、映舞、迪斯雅、蘇菲雅等等……雖然名字很多(腦殼疼),但實(shí)際上只有3個(gè)靈魂,分別是凱琳本人、露菲雅、迪斯雅。
而除了靈魂共存外,凱琳還經(jīng)歷了2次轉(zhuǎn)世重生……
第一次就是剛剛提到的胎死腹中,被她媽媽利用黑科技重生于百年后。
第二次在風(fēng)4死去后,耶米拉和凱琳的好友踏上祭風(fēng)之塔,經(jīng)過(guò)100場(chǎng)戰(zhàn)斗讓凱琳帶著記憶轉(zhuǎn)生。凱琳重生后與藍(lán)斯在潔拿魯競(jìng)技場(chǎng)重逢的名場(chǎng)面真的是看一次淚目一次哇!
講真,凱琳體內(nèi)擁有這么多個(gè)靈魂,還重生了兩次,是不是會(huì)有超級(jí)多的技能呢?沒錯(cuò)!原作中的凱琳是個(gè)帶刀祭司,既能奶人也能錘人,被玩家愛稱為“暴力奶媽”——神圣鐵錘、蒼天之拳撼動(dòng)了無(wú)數(shù)少男少女的心。
(蒼天之拳)
而在首測(cè)版本中,初登場(chǎng)的凱琳只是個(gè)單純的奶媽,技能華麗炫酷,奶力十足……
不過(guò),凱琳的暴力技能已經(jīng)在開發(fā)中了,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),暴力奶媽凱琳的颯爽英姿就將再現(xiàn)啦!
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粽子先森拜拜啦~~以上就是《策劃來(lái)了》第一期的視頻內(nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助喵!
>>>>>福利時(shí)間!
5月21日前,在本帖下方留言,搬磚喵會(huì)抽取1位殿下送出30元京東卡1份,趕緊來(lái)冒泡吧~~
活動(dòng)時(shí)間:從現(xiàn)在開始,到2020年5月21日結(jié)束
獲獎(jiǎng)名單將在活動(dòng)結(jié)束后在本帖更新,敬請(qǐng)留意~
*有效參與人數(shù)少于30人則不發(fā)獎(jiǎng)
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來(lái)自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來(lái)說(shuō)跟過(guò)去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來(lái)說(shuō)則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過(guò)往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來(lái)向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅。回顧前輩的封印之路,等級(jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來(lái)源于人的本心,而來(lái)自他人的偏見與無(wú)知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來(lái)的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來(lái)一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無(wú)垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來(lái)的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過(guò)一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來(lái)講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過(guò)戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來(lái)就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來(lái)也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說(shuō)這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過(guò)的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過(guò),害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過(guò)的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問(wèn)題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過(guò)幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無(wú)論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來(lái)就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來(lái)越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說(shuō)實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說(shuō)實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來(lái)太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過(guò)量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無(wú)論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來(lái)這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來(lái)說(shuō),作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無(wú)論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過(guò)多驚艷之處,整體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來(lái)還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來(lái)幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說(shuō)說(shuō)個(gè)人體會(huì)。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來(lái)看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來(lái)。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過(guò)的,說(shuō)起來(lái)官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說(shuō)真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問(wèn)題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來(lái)自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會(huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過(guò)技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無(wú)法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來(lái)自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過(guò)pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說(shuō)是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來(lái)不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來(lái)引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過(guò)程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見解,這點(diǎn)我覺得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。