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《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》教官蕾菲娜角色檔案
吟游詩(shī)人喵再度登場(chǎng)!今天搬磚喵嘗試使用了菲利斯多之力,居然得以窺見(jiàn)了風(fēng)色世界時(shí)間裂縫的一角!咦?這不是……?蕾菲娜·艾莉卡教官!!(?ω?)
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A.D.189年某日,剛給「斷罪之翼」上完龍騎術(shù)課程的蕾菲娜教官,騎著她的愛(ài)龍「胭紅」飛到了輝煌殿的高臺(tái)上,準(zhǔn)備小憩一下。她看著遠(yuǎn)方的落日,腦中閃過(guò)有關(guān)故鄉(xiāng)的一些畫(huà)面,思緒卻突然被下方的討論聲打斷。
“新一屆斷罪之翼里,據(jù)說(shuō)有一位是圣亞里昂公子,圣焰的英雄雷歐哈特的兒子?果然虎父無(wú)犬子啊……”
“啊?是傳說(shuō)中為了揪出蠻族首領(lǐng)屠了一個(gè)小鎮(zhèn),20歲年紀(jì)就被稱為「修羅將軍」的那位殿下?“
“對(duì)對(duì)對(duì),聽(tīng)說(shuō)他和蕾菲娜教官是一起長(zhǎng)大的,從小天賦異稟,甚至連騎龍術(shù)都是一學(xué)就會(huì),簡(jiǎn)直是天才……“
……
“西撒?啊……是有一段時(shí)間沒(méi)有見(jiàn)面了呢……”蕾菲娜如此想道,“這個(gè)聚集了全大陸精英的輝煌殿,又要變得熱鬧起來(lái)了嗎……”
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>>>關(guān)于她 | ABOUT HER
A.D.165年,“龍之國(guó)度”布朗西斯王國(guó)的王后誕下一對(duì)雙胞胎女?huà)?,時(shí)任國(guó)王「騎龍王」給她們?nèi)∶麨槔俜颇扰c帕魯瑪。
在蕾菲娜童年時(shí),騎龍王因受黑羽龍蠱惑而走向瘋狂,造成了震撼布朗西斯的“黑羽龍之亂”。戰(zhàn)亂平息后,騎龍王家族遭到流放,蕾菲娜姐妹二人被圣焰聯(lián)合公國(guó)的雷歐哈特將軍(即西撒的父親)收養(yǎng)。即使作為青梅竹馬的姐姐,蕾菲娜對(duì)于西撒這樣真正的天才,既有傾慕,也有嫉妒……
繼承了龍騎士天賦的蕾菲娜,迅速在圣焰嶄露頭角,獲得了“羅剎將軍”稱號(hào)。隨后更是憑借其過(guò)人實(shí)力成為了斷罪之翼的教官。
而忠于圣焰的她,在得知“黑羽龍之亂”被掩藏的秘密后,會(huì)做出何種抉擇?
背叛抑或守護(hù)?或許她早已做好了決定……
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>>>經(jīng)典橋段 | CLASSIC PLOT
輝煌殿練習(xí)場(chǎng)
蕾菲娜:記得我第一次教你怎么騎龍嗎?
蕾菲娜:那時(shí)候我是個(gè)自以為是的姐姐……
蕾菲娜:其實(shí)我心想,第一次騎龍的人總是會(huì)摔得特別慘……我想看看你這個(gè)從不哭的弟弟,會(huì)怎么被黑焰欺負(fù)。
蕾菲娜:結(jié)果你頭一次騎上黑焰,就馴服它了。
西撒:……
蕾菲娜:這樣的事,不斷的在你我的相處中發(fā)生……
蕾菲娜:我不得不承認(rèn),你的確是個(gè)天才。
蕾菲娜:當(dāng)然我也不得不承認(rèn),我永遠(yuǎn)都贏不了你。
蕾菲娜:不管我付出了多少努力……甚至犧牲了尊嚴(yán)、利用了原罪徽章的力量……
蕾菲娜:我還是……沒(méi)辦法贏過(guò)你……
西撒:……
蕾菲娜:不斷的追逐你,我已經(jīng)膩了。
蕾菲娜:我變得再也沒(méi)有自信……我變得再也看不到未來(lái)……
西撒:……
蕾菲娜:所以最后……我又放棄了。
西撒:蕾菲娜……
蕾菲娜:也許,我憎恨你的天份,對(duì)你來(lái)說(shuō)一點(diǎn)都不公平……
蕾菲娜:但是只要一想到……如果我能跟你一樣有著這些天份與能力,那么當(dāng)時(shí)我父親瘋狂濫殺的時(shí)候……那結(jié)果是不是就會(huì)有些不同……?
蕾菲娜:請(qǐng)?bào)w諒我的堅(jiān)持…
蕾菲娜:布朗西斯強(qiáng)盛了,不需要我的保護(hù)了……斷罪之翼成長(zhǎng)了,弗妮的心愿我相信睿智的你們一樣也能像救了希絲緹娜那般,可以體會(huì)與感受,并做出最正確的抉擇……
蕾菲娜:所以說(shuō),我已經(jīng)沒(méi)有要追逐的目標(biāo)了……我也僅剩下與你一決的……這最后的心愿……
蕾菲娜:付出我的一切,與你一決生死的這個(gè)心愿……
西撒:……
蕾菲娜:還是不及你,我可以光榮的死去……超越你,我則可以光榮的離開(kāi)。
西撒:蕾菲娜……
蕾菲娜:這算是……至少身為一個(gè)騎士的我……最后的愿望了吧……
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————————
咳咳,蕾菲娜最后結(jié)局如何?且聽(tīng)下回分解!
原作劇情,扣人心弦——Halo工作室在《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》手游中,將原作劇情以【命運(yùn)之書(shū)】副本關(guān)卡的形式進(jìn)行復(fù)刻重現(xiàn),還請(qǐng)各位殿下保持期待呢!后續(xù)會(huì)一一爆料~
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>>>番外篇 | EXTRA STORY
這樣努力又熾烈,愿意為了家國(guó)、尊嚴(yán)而戰(zhàn)的蕾菲娜,或許她在戰(zhàn)爭(zhēng)中使用的手段不那么偉光正,卻也是個(gè)令人心疼又敬仰的傳奇呢……
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接下來(lái),一起來(lái)看看雷菲娜在風(fēng)色幻想手游中的形象吧!
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原作:以龍騎士王國(guó)的騎士團(tuán)長(zhǎng)為出發(fā)點(diǎn),設(shè)計(jì)這一整套服裝,在盔甲上刻意強(qiáng)調(diào)龍的爪與牙的型態(tài)飾品來(lái)點(diǎn)綴,長(zhǎng)槍與盾上也加入了象征龍的紋飾,來(lái)強(qiáng)調(diào)龍騎士的這個(gè)主題。
現(xiàn)在:保留了雷菲娜整體立繪的橙紅配色,表情堅(jiān)毅、嚴(yán)肅,服裝上增添了龍紋風(fēng)格的細(xì)節(jié),頭飾的形狀張揚(yáng),束起的馬尾飄逸。武器整體造型不變,外觀增加了層次感。通過(guò)細(xì)節(jié)的描繪,希望能充分展現(xiàn)出蕾菲娜成熟的龍騎士御姐形象呢!
好啦!以上就是本期風(fēng)色檔案館的正片內(nèi)容,感謝支持喵~
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>>> 彩蛋時(shí)間 | SURPRISE
在本帖留言就可以參與互動(dòng),殿下將有機(jī)會(huì)收到本喵送出的官方周邊!
獎(jiǎng)品:30元天貓卡一份
獲獎(jiǎng)人數(shù):1人
開(kāi)獎(jiǎng)時(shí)間:6月5日
開(kāi)獎(jiǎng)地點(diǎn):本帖留言處(記得查看消息呀喵?。?/p>
*有效參與人數(shù)少于30人則不派獎(jiǎng)
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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來(lái)自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來(lái)說(shuō)跟過(guò)去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來(lái)說(shuō)則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過(guò)往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來(lái)向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈罚燃?jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來(lái)源于人的本心,而來(lái)自他人的偏見(jiàn)與無(wú)知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂(lè):從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來(lái)的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂(lè)上表達(dá)出來(lái)一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無(wú)垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來(lái)的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過(guò)一波,聊聊感受 畫(huà)質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒(méi)那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來(lái)講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開(kāi)始還沒(méi)玩明白。不過(guò)戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來(lái)就很?chē)?yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來(lái)也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說(shuō)這模式我還真頭一次見(jiàn)誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過(guò)的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫(huà)風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒(méi)加分沒(méi)扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒(méi)玩過(guò),害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過(guò)的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問(wèn)題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂(lè)等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過(guò)幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無(wú)論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來(lái)就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來(lái)越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說(shuō)實(shí)話沒(méi)有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫(huà)面畫(huà)風(fēng)中上游水平,沒(méi)有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說(shuō)實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒(méi)有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來(lái)太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過(guò)量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無(wú)論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來(lái)這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開(kāi)荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來(lái)說(shuō),作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫(huà)面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無(wú)論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒(méi)有過(guò)多驚艷之處,整體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫(huà)面水平不錯(cuò),最高畫(huà)質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺(jué)感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來(lái)還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來(lái)幾乎沒(méi)有讓人眼前一亮的地方,整體來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說(shuō)說(shuō)個(gè)人體會(huì)。 游戲畫(huà)風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來(lái)看建模也不拉胯。 玩法方面感覺(jué)更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺(jué)更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來(lái)。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過(guò)的,說(shuō)起來(lái)官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開(kāi)始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺(jué)這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開(kāi)始進(jìn)游戲那個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說(shuō)真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒(méi)太大問(wèn)題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺(jué)。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來(lái)自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要?。扛咛幋虻吞帟?huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺(jué)可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見(jiàn)的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過(guò)技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺(jué)偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無(wú)法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開(kāi)始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來(lái)自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過(guò)pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說(shuō)是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺(jué)游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺(jué)很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹(shù),游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫(huà)都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來(lái)不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺(jué)有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來(lái)引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過(guò)程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見(jiàn)解,這點(diǎn)我覺(jué)得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。